Spel

Nvidia vxao-tekniken påverkar spelprestanda starkt

Innehållsförteckning:

Anonim

Som många av er kanske inkluderade Final Fantasy XV PC-benchmark tre specifika NVIDIA GameWorks- effekter . Dessa tre effekter var: Turf, HairWorks och Flow. Den slutliga versionen av spelet kommer att stödja två ytterligare effekter, VXAO och ShadowWorks. En medlem av det Anglo-Saxon Resetera forumet (icecold1983) har kunnat aktivera denna teknik i riktmärket och visar vad spelare kan förvänta sig av denna teknik.

VXAO är en ny NVIDIA-teknik som liknar HBAO +

VXAO är en ny NVIDIA exklusiv teknik som tillämpar omgivningsluckning som liknar HBAO +, men med en process mellan 3 eller 4 gånger långsammare än HBAO +, men som ger mycket bättre resultat på skärmen, åtminstone det är vad det lovar. I de tagningar som vi kan se (nedan) kan vi göra en jämförelse av vad som uppnås med HBAO + (först) respektive VXAO (den andra inspelningen).

En droppe 39 fps i den här scenen från Final Fantasy XV

Omgivningen är starkare och bättre tack vare VXAO, något som ger ett extra djuplager till den totala bilden. Som sådan kan miljöer känna sig mer naturliga tack vare det, men det har en enorm inverkan på prestanda. I den första jämförelsen kan vi se att ramarna per sekund uppdateras vid nästan 40 fps mellan HBAO + och VXAO-tekniken.

Men vi kan också märka att i andra scener är effekten mindre uttalad (se den andra jämförelsen), så att föreställningen kommer att drabbas mindre eller mer beroende på scenen.

Vad vi kan rena om VXAO är att det bara rekommenderas att använda det med avancerade grafikkort.

Final Fantasy XV Windows Edition kommer att säljas den 6 mars, med löfte om att grafiskt kommer det att vara "en generation över konsolerna", enligt Capcoms egna uttalanden.

DSOGaming-källa

Spel

Redaktörens val

Back to top button