Grafikkort

Demo-reflektionen med raytracing fungerade under 4 gpus tesla v100

Innehållsförteckning:

Anonim

Under GTC 2018 avslöjade NVIDIA att Epic Games otroliga demonstration av Raytracing- teknik i realtid under Unreal Engine 4, Reflections, kördes på fyra Tesla V100- grafikkort.

Epic Games visade den första realtidsdimensionen från Raytracing med 4 NVIDIA Tesla V100-kort

Reflektioner markerar en milstolpe i datorgrafik, det är den första demonstrationen som använder Raytracing- belysning i realtid, något som fram till för några år sedan verkade omöjligt. Och medan det tog fyra Tesla V100 GPU: er för att få den igång, är det fantastiskt att den här demonstrationen kördes i realtid utan att bildhastigheten steg upp.

Vidare har NVIDIA avslöjat att dess RTX-teknik kommer att vara kompatibel med både Microsofts DirectX Raytracing API och Vulkans API, så denna teknik kommer inte att vara exklusiv för Windows 10-system.

Denna uppenbarelse kom tillsammans med tillkännagivandet av sitt exklusiva grafikkort för arbetsstationen, NVIDIA Quadro GV100 som innehåller 32 GB HBM2-minne, 5 120 CUDA-kärnor och 118 Teraflops spänningskärnor.

När kommer vi att se spel med den grafiska kvaliteten som vi har sett i Reflections?

Det är svårt att fastställa, vi vet att tesla V100 har en effekt på 15 teraflops i enkel precision och 100 teraflops i djup inlärning. Tänk på att det inte är en GPU som är utformad för spel, men den har fler CUDA-kärnor och en betydligt högre bandbredd för minnet. Vad vi är säkra på är att den hypotetiska GTX 2080 inte heller skulle kunna utföra Raytracing i realtid. Som en personlig åsikt uppskattar jag att Raytracing tillämpas på videospel och de första grafikkort som kan hantera det, vi kommer att se det inom de kommande fyra åren. Vad tror du? När kan vi njuta av Raytracing i videospel?

Youtube-källa DSOGaming

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button