recensioner

Gigabyte gtx 1650 super oc recension på spanska (fullständig analys)

Innehållsförteckning:

Anonim

Alla tillverkare har redan uppdaterat sitt moderkortarsenal med den nya Nvidia Super, och idag kommer vi att granska Gigabyte GTX 1650 Super OC 4G. Ett grafikkort som, liksom systrarna, befinner sig på spelvärldens ingångsnivå, med ett TU116-chip utvidgat till 1280 CUDA. Och dess 4 GB minne nu av typen GDDR6 för att öka prestandan för att komma lite närmare GTX 1660.

Låt oss se vad denna variant med 1755 MHz överklockning och en mycket liten och kompakt WINDFORCE 2X kylfläns kan erbjuda oss.

Innan vi fortsätter tackar vi som alltid det förtroende som Gigabyte placerar i oss för att överföra denna produkt till oss och kunna göra granskningen.

Gigabyte GTX 1650 Super OC tekniska funktioner

uppackning

Vi börjar som vanligt med unboxing av denna Gigabyte GTX 1650 Super OC, ett kort som har kommit till oss med tillverkarens vanliga bestämmelser. För detta har den använt en liten låda med en låda av öppning och gjord av tjock kartong. På huvudytan kan du inte missa transformatorns öga, tillsammans med kortets huvudsakliga egenskaper på baksidan.

Vi öppnar den, och vad vi har är huvudprodukten i en antistatisk påse och i sin tur lägger vi i en form av högdensitetspolyetenskum så att den är perfekt skyddad. Förutom kortet hittade vi bara en instruktionsbok. Alla portar och kontakter på kortet har skyddats av plastkåpor så att ingenting kommer in i dem eller går sönder.

Exteriör design

WINDOFRCE 2X- kylflänsen kunde inte saknas i detta Gigabyte GTX 1650 Super OC-kort, ett grundläggande element hos tillverkaren med vilken det utnyttjar TU116-chipet fullt ut tack vare dess kylkapacitet. Detta kort är emellertid ett av de minsta som vi hittar med denna dubbla fläktkonfiguration, med bara 225 mm långa, 119 mm breda och 40 mm tjocka, upptar drygt 2 expansionsspår. Detta gör det till ett mycket bra alternativ för ITX-chassi som gör att du kan passa dedikerade kort på ett litet utrymme.

Ytorna på hårdplasthöljet är lika bra som dess äldre systrar, har god tjocklek och med samma estetik. Det är baserat på ett integrerat hölje i en matt mörkgrå yta med element i vitt för att ge det den eleganta spelknappen som kännetecknar Gigabyte-skapelser.

Den här gången saknade vi lite belysning, även om vi antar att det är en manöver för att minimera utgifterna och sänka priset på detta kort. Vi tycker faktiskt att det är mycket billigare än till exempel Nvidia-versionen. Vi kommer att se senare hur är resultatet.

Inuti, som vi säger, har vi WINDFORCE X2 luftspridningsblock, inbyggt i aluminium och med en synlig yta bildad av två fläktar med en diameter på 90 mm. Höljets utrymme är praktiskt taget fullständigt upptaget av dem, något som är nödvändigt för att kompensera för en mindre tjocklek på kylflänsen med ett större luftflöde vid behov. Dessa fläktar har totalt 11 blad i en spiralformad design för att ge goda prestanda i både flöde och lufttryck.

0 dB-teknik har också implementerats för att automatiskt stänga av fläktarna om kortet inte är under belastning och med låg strömförbrukning. Vid maximal hastighet kan dessa två fläktar nå ungefär 2800 varv / min. Det är inte möjligt att hantera dem separat eftersom de implementerar ett alternativt rörelsessystem för att förbättra luftflödet i det centrala området. Vi uppskattar denna fantastiska detalj som inte längre är exklusiv endast för det mellersta / höga intervallet utan också för de mer diskreta korten.

Den här gången täcker sidorna på Gigabyte GTX 1650 Super OC det som har varit den övre halvan av kylflänsen, det vill säga luckan som fläktarna upptar. Resten av metallblocket är helt fritt så att den varma luften kan släppas ut på bästa sätt. I det här området hittar vi bara Gigabyte-logotypen utan belysning och GeForce GTX-logotypen bredvid. Fronten i det här fallet är täckt för att förbättra estetiken.

Och vi avslutar den revideringen av den yttre designen med det övre området på kortet om vi placerar det på vår PC på traditionellt sätt. I den ser vi en stor bakplatta som helt täcker området och är gjord av hårdplast cirka 2 mm tjock. Endast de 6 skruvarna som håller blocket fäst vid chipsetet är fria. På den här plattan ser vi silverdetaljer för logotypen och vissa linjer, men i inga fall är de aluminium som det kan se ut på bilderna.

Hamnar och anslutningar

Vi fortsätter med hamnområdet i Gigabyte GTX 1650 Super OC för att nu fokusera på videostationerna som ingår och resten av grafikkortets viktiga anslutningar. Tillbaka har vi:

  • 1x HDMI 2.0b1x DisplayPort 1.41x DVI-DL

Visst en varierad anslutning, men vi måste vara realistiska och tänka på att det redan finns några bildskärmar med denna typ av DVI-anslutning. Tillverkaren har tänkt att den kan se användare med låg budget som vill uppdatera sitt grafikkort och behålla sin gamla skärm, och vi ser det mer eller mindre logiskt i denna prisklass. På samma sätt är det inte ett kort med stor renderingskapacitet, så frånvaron av mer HDMI- eller DisplayPort-utgångar är inte lika allvarliga som på andra kort.

Kom ihåg att DisplayPort- porten ger oss en maximal upplösning på 8K vid 60 FPS, medan vi i 4K kommer att nå 165 Hz eller 4K @ 60 FPS vid 30 bitar, och i 5K kommer vi att kunna nå upp till 120 Hz. HDMI stöder 4K @ 60 Hz upplösning, så det bästa alternativet blir den långa DisplayPort för högpresterande bildskärmar. Den positiva aspekten är åtminstone att vi har portar med den senaste standarden implementerad i dem.

När det gäller de andra anslutningarna har vi en PCIe 3.0 x16-plats som huvudgränssnitt för att ansluta direkt till CPU-rälsen. När det gäller strömmen behåller vi samma konfiguration som andra 1650 GPU: er med en 6-polig ingång för att driva en GPU som har en TDP på ​​100W och en ungefärlig förbrukning på 100W utan överklockning. På samma sätt, inuti brädet, och den här gången utan att vara synlig från utsidan, har vi ett 4-stiftskontakt för att leverera ström till fläktarna.

Gigabyte GTX 1650 Super OC: PCB och intern hårdvara

Därefter öppnar vi detta Gigabyte GTX 1650 Super OC grafikkort. Detta är det bästa sättet att mer detaljerat se konstruktionen av kretskortet och elektroniken och utformningen av kylblocket. För detta måste vi bara ta bort de fyra huvudskruvarna som håller blocket i uttaget och två andra mindre skruvar som fäster det. Kom ihåg att om du gör detta på egen hand, kommer du att förlora produktgarantin genom att bryta skruvtätningen.

WINDFORCE X2 kylfläns

Vi börjar med kylflänsen, som består av ett enda block i full storlek som praktiserar praktiskt taget hela korthöljet. Den är byggd i aluminium, och i detta fall ser vi en betydligt lägre täthet av fenor än de högre modellerna för det enkla faktum att vara en GPU med lägre TDP.

Den belyser det stora aluminiumblocket som ligger i det centrala området genom vilket passerar en enda bar kopparvärmerör som ger direkt kontakt med huvudchipet. Denna värmerör består av två kopparlager och mellan dem några mikrokanaler med vätska för att förbättra värmeöverföringen. Men det som slår oss är att GPU: n är placerad tvärs mot detta kopparrör, så användningsytan är låg. I det här fallet ger vi det inte mycket betydelse, men i GPU med högre TDP skulle det vara mer kritiskt inför värmeöverföring.

I sin tur sträcker sig värmeröret åt höger och vänster för att fördela värmen till de andra områdena i kylflänsen och därmed utvidga dess effektivitet. Konstruktionen har fördelen att den samtidigt kan ta bort värme från minneskiporna tack vare dess förlängning och integrera termiska kuddar av silikon. På samma sätt gör en del av kylflänsen direktkontakt med VRM bestående av tre kraftfaser.

Gigabyte GTX 1650 Super OC-arkitektur

Nu går vi till PCB, som, liksom i andra modeller, har oanvända uttag, till exempel minneschips, eftersom det är ett generiskt kort som kan användas av andra GPU: er med olika konfigurationer. Vi ser att det är ett ganska kompakt kort och mycket kortare än kylflänsen och höljet.

I alla fall har vi en VRM som består av 3 kraftfaser med Gigabyte Ultra Durable-serien MOSFETS som kommer att tvinga chipsetet att tåla överklockningsprocesser som vi kommer att se senare.

Låt oss ta en mer djupgående titt på specifikationerna i Gigabyte GTX 1650 Super OC för att se vad som har förändrats jämfört med den normala 1650. Denna nya uppdatering från Nvidia underhåller TU116-chipset med en 12nm FinFET-tillverkningsprocess och Turing-arkitektur. Men nu inne har vi 20 flödesmultiprocessorer (SM-räkning) och 1280 CUDA-kärnor, som återigen undviker RT- och Tensor-kärnor. Vi uppskattar en betydande ökning av CUDA, eftersom den tidigare versionen hade 896, och stannar nu närmare 1660 Super, vilket kommer att ses i resultaten.

Basfrekvensen är 1530 MHz, medan den maximala boostfrekvensen i denna OC-modell är 1755 MHz, en lägre siffra än andra modeller som Asus, och som kommer att återspeglas i FPS. L1-cache-inställningarna förblir desamma, med 64 kB per SM och L2-cache med 1024 kB. På detta sätt erhålls 80 TMU: er (texturenheter) och 32 ROP: er (rasterenheter).

En annan nyhet som kommer att öka prestandan på detta kort ligger i dess minneskonfiguration. De 4 GB bibehålls, men nu är de av typen GDDR6 som arbetar vid 6000 MHz, vilket genererar en effektiv frekvens på 12 Gbps, och är fortfarande mindre än de 14 Gbps som andra modeller kan nå. Prestandaförhöjningen kommer att vara ungefär 50% jämfört med den normala 1650-modellen och dubbelt så kraftfull som en GTX 1050. Bussbredden kvarstår på 128 bitar (4 moduler x 32 bitar) och genererar en bandbredd på 192 GB / s.

Sanningen är att i denna förfriskning har det skett en hel del förändringar och inte bara en minnesförändring som i Super Super 1650. Men vi fortsätter att tänka att detta kunde ha gjorts sedan början av arkitekturen, men vi vet alla att detta beslut av Nvidia beror på att Radeon RX Navi har stampat.

Testbänk och prestandatest

Nu kommer vi att utföra motsvarande prestanda tester, både riktmärken och tester i spel, på denna Gigabyte GTX 1650 Super OC. Vår testbänk består av följande komponenter:

TESTBENCH

processor:

Intel Core i9-9900K

Basplatta:

Asus Maximus XI Formula

minne:

16 GB G-Skill Trident Z NEO 3600 MHz

kylfläns

Corsair H100i Platinum SE

Hårddisk

ADATA SU750

Grafikkort

Gigabyte GTX 1650 Super OC

Strömförsörjning

Cooler Master V850 guld

Alla syntetiska tester och tester har utförts med filtren eftersom de kommer i konfigurationen för varje program. Testen består av tester som körs i de tre huvudupplösningarna, Full HD, 2K och 4K. Vi har kört alla dem på Windows 10 Pro- operativsystemet i sin 1903-version helt uppdaterad och med Nvidia 441.41-drivrutinerna, som är den senaste versionen som finns tillgänglig.

Vad letar vi efter i dessa tester?

Först bästa möjliga bildkvalitet. Det viktigaste värdet för oss är det genomsnittliga FPS (Ramar per sekund), ju högre antal FPS desto mer flytande kommer spelet att gå. Benchmark-poäng hjälper oss att jämföra denna GPU med tävlingen. För att differentiera kvaliteten lämnar vi dig en tabell för att bedöma kvaliteten i FPS baserat på den mängd vi får i varje spel och upplösning.

Ramar per andra
Frames Per Second (FPS) spelbarhet
Mindre än 30 FPS begränsad
30 ~ 40 FPS ospelbar
40 ~ 60 FPS bra
Mer än 60 FPS Ganska bra
Mer än 144 Hz E-sport nivå

riktmärken

För benchmark-test använder vi följande program och test:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Room

Återigen ser vi att resultaten visar en anmärkningsvärd förbättring jämfört med den "normala" Nvidia GTX 1650 och det är uppenbart genom att ha många fler CUDA och GDDR6 för att flytta grafiken. Men OC-frekvensen för denna modell är ganska diskret, och de 1755 MHz kommer inte att kunna slå Asus-modellen som vi testade för några dagar sedan. I alla fall är de mycket lika värden, och så snart vi manuellt ökar minnesfrekvensen med en mjuk överklocka kommer vi att ha samma prestanda till ett lägre pris.

Speltestning

Vi kommer nu att utvärdera den verkliga prestationen i spel och därmed ha ett mer tydligt bevis på vad vår Gigabyte GTX 1650 Super OC kommer att kunna leverera under DirectX 12, OpenGL i detta fall.

Testen kommer att utföras vid de tre mest använda upplösningarna inom spel, vi hänvisar till Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) och UHD eller 4K (3840 x 2160p). På detta sätt kommer vi att ha ett komplett utbud av resultat för att kunna jämföra dem med andra GPU: er. För varje spel har vi behållit de automatiska inställningarna som valts i varje upplösning.

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 12 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (utan RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, utan RTX, återgivna vid 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

Prestationsresultaten hålls nästan konstant vid 1 eller 2 FPS skillnad med den andra testade 1650 Super-modellen, något normalt för att vara dess lägre maximala frekvens. I andra titlar som DOOM eller Metro verkar det ha märkts lite mer, eftersom de beror mycket mer på GPU av den grafikmotor som används. I alla fall är vi alltid långt över 1650 som är målet.

Trots att det är ett inträde för spelvärlden har detta grafikkort en intressant prestanda i Full HD och 2K, med hastigheter nära 50 FPS i nästan alla fall. Med tanke på att inställningarna i spelen är höga, så snart vi ändrar strukturer, synfält och filtrering, kommer vi att få den mycket önskade 60 FPS. Bra alternativ för trånga budgetar.

Överklockning som märks

Vi har överklockat denna Gigabyte GTX 1650 Super OC till dess maximala, vilket alltid garanterar stabilitet. I det här fallet har vi använt programvaran EVGA Precision X1, som fungerar bra med Nvidias GPU: er. På detta sätt har vi genomfört ett nytt test i 3DMark Fire Strike och nya tester av Shadow Of The Tomb Raider i alla tre upplösningarna.

Fördelen med att ha en mindre överklockning från fabriken är att den kommer att vara mottaglig för en större ökning av den, åtminstone för vad VRM tillåter oss. I denna modell har vi kunnat öka GPU-frekvensen med 150 MHz, vilket har resulterat i en driftsfrekvens på 1830-1850 MHz, kanske något begränsat av kraftsystemet. På samma sätt har minnena ökats till 6780 MHz, med en ökning på inte mindre än 780 MHz för att placera dem nästan vid 14 Gbps överföring. Detta är den maximala kapacitet som vi har fått tillfredsställande stabilitet för att kunna spela.

Här lämnar vi dig de nya resultaten som erhållits i de tester som gjorts jämfört med standardkonfigurationen.

Shadow of the Tomb Rider lager @ Överklocka
1920 x 1080 (Full HD) 68 FPS 73 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 45 FPS 50 FPS
3840 x 2160 (4K) 22 FPS 26 FPS
3DMark Fire Strike lager @ Överklocka
Grafikpoäng 12247 13148
Fysikpoäng 23902 23.713
kombinerade 11254 12063

Med denna ökning har vi fått resultat som praktiskt taget kan matcha en GTX 1660. Och i förhållande till dess basprestanda ökar andelen ökning än versionen av Asus testad med något högre prestanda i spel. Ökningen har varit 5 FPS i 1080p, 5 FPS i 2K och 4 FPS i 4K vilket är mycket för denna upplösning.

Gigabyte har här demonstrerat funktionerna i sin 3-fas VRM, och solvensen för denna dubbla fläktens kylfläns som har hållit temperaturerna på en bekväm 49 ⁰C under stress vid full gas och drygt 55 over om vi håller dem i deras automatiska konfiguration.

Temperaturer och konsumtion

Slutligen har vi börjat stressa Gigabyte GTX 1650 Super OC under några timmar medan vi övervakar dess temperaturer och förbrukning. För detta har vi använt som FurMark för stress och HWiNFO för att fånga resultat, tillsammans med en wattmeter som mäter kraften hos all komplett utrustning, utom skärmen. När vintern anländer är omgivningstemperaturen i rummet 21 ° C.

En annan konsekvens av att ha en lägre OC-frekvens är att få en bättre konsumtion av detta kort med endast 172 W i vår testbänk och extremt goda temperaturer med 56 ° C under långvarig spänning och fläktarna i automatiskt läge.

Satsen är väldigt tyst och når aldrig sin maximala hastighet. Något som vi har upptäckt är att fläktsystemet ibland accelererar när det börjar fungera från viloläge. Kanske är firmware för styrning inte helt justerad, även om vi alltid kan installera AORUS Engine för att kontrollera dessa fläktar eller överklocka grafikkortet om vi inte väljer EVGA eller någon annan programvara.

Slutord och slutsats om Gigabyte GTX 1650 Super OC

Om någonting har uppnåtts med denna nya 1650 Super är det att justera dess prestanda så att det inte finns något aktuellt gap mellan 1650 och 1660. Det är något som borde ha gjorts från den första versionen, även om det är bättre sent än aldrig.

Modellen som Gigabyte lanserar på marknaden erbjuder oss en fabriksöverklockning på 1755 MHz, kanske lite lägre än vi väntat men den medför också en prisnedgång. Med det har vi fått prestandafigurer mycket nära tävlingen, och att bara ett par FPS varierar i nästan alla fall. Spelupplevelsen är tillfredsställande både i Full HD och i 2K om vi inte kräver grafiken.

Kvaliteten på Gigabyte VRM visas framför allt i överklockning, eftersom det har gjort det möjligt för oss att höja 780 MHz till GDDR6 och 150 MHz till GPU för att registrera oss med register mellan 4 och 5 FPS högre än de som erhålls på lager, matchar och överskrider till tävlingen. Kom ihåg att detta också påverkas av kislotteriet.

Vi rekommenderar att du läser de bästa grafikkorten på marknaden

Vi har också uppnått utmärkta temperaturresultat med WINDOFRCE 2X- blocket. Trots de kompakta grafikkortmätningarna och har ett inte alltför kraftfullt block gör de två fläktarna ett bra jobb med att hålla temperaturen på en bekväm 56 ° C konsekvent under stress och spel.

Vi avslutar denna analys med priset och tillgängligheten för Gigabyte GTX 1650 Super OC, som redan finns till försäljning till ett pris av endast 189 euro i vårt land. På detta sätt blir det en av de billigaste Super-dubbla fansen. Bristen på en mer aggressiv OC kompenseras av priset och dess kylfläns.

FÖRDELAR

nACKDELAR

+ STOR SVAR PÅ ÖVERLOCKNING

- FREKVENSOMRÅDE LÅG I LAGER
+ PRESTATION I FULL HD OCH JÄNN 2K

+ KOMPAKT OCH KRAFTIGT KYLVÄRK

+ PRESTATION / PRIS

+ VÄRDSDESIGN OCH KVALITET VRM

Professional Review-teamet tilldelar honom silvermedalj:

Gigabyte GTX 1650 Super OC

KOMPONENTKVALITET - 78%

DISSIPATION - 84%

SPELOPPLEVNING - 74%

LJUD - 83%

PRIS - 76%

79%

recensioner

Redaktörens val

Back to top button