Ps4-intervju om horisonten: det frysta vildmarket och detroit: bli mänskligt
Innehållsförteckning:
- Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
-
- Kan du kommentera några av de nya mekanikerna eller förmågorna?
- Vad är den ungefärliga varaktigheten för kampanjen eller utvidgningen?
- Komplett utgåva för ps4 tillkännages för december. Finns det någon tanke om att släppa mer DLC i framtiden?
- Varför finns det en så kort version av Complete Edition jämfört med det ursprungliga spelet?
- Det finns en fråga som hjälper många framtida köpare. Kommer DLC att inkluderas i skivan eller i digitalt format i komplettversionen?
- Detroit: Bli mänsklig
- Vilka datum beaktas för spelets utgång? Med tanke på att nästa år planeras också den nya krigsguden.
- Den påstådda nedgraderingen av demon beträffande den första trailern har gett mycket prat på nätet. Vad kan du säga om det?
- Kommer de beslut vi tar i Detroit att ha en kortvarig effekt som andra förspel eller kommer det att påverka långsiktiga händelser?
Under Barcelona Games World 2017 hade vi möjlighet att intervjua Mario Ballesteros, chef för produktmarknadsföring för PlayStation. Han berättade om två av de framtida spelen som Sony planerar att lansera på kort och medellång sikt för PS4, och att vi lyckligtvis hade möjlighet att prova på evenemanget: Horizon: The Frozen Wilds och Detroit: Become Human.
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
Egentligen är den första nyheten att den inte är ett komplement. Det är den första lägeutvidgningen i spelets historia. En berättelse som är nästan det viktigaste i detta spel där vi också har en mycket ikonisk karaktär. Med vilka alla jag tror har känt sig väldigt identifierade och direkt har lagt sig i spelarnas sinne som en av de stora ikonerna som Aloy avser att bli i vad som är universitetet i ps4. Dessutom i scenarierna och deras nya världar där vi kommer att gå djupare som i bergen med snön.
Jag tror att människor gillar verkligen scenarierna. Sann för dem delas oändligheten av foton med stor skönhet. Jag tror fortfarande att detta kommer att göra det möjligt för oss att göra mer framsteg i detta avseende. Till slut talar vi om fler timmars spel. Att upptäcka en del av historien och några mysterier som vi inte hade känt förrän nu. Mycket inriktad på en av stammarna. I detta fall Banuk. Där det är orienterat just i det området i norr och där det mysteriet kommer att ha en serie faror. Låt oss säga, vi dra redan från huvudhistorien. Vi kommer att möta dem och enorma mekaniserade robotar.
Några av dem redan kända, men också många av dem nya som kommer att visas i denna dlc. Detta kommer att tvinga oss att möta nya vapen, nya förmågor och ny karaktärsutveckling. I slutändan är det vad folk främst uppnår med över 100 timmars spel i genomsnitt.
Kan du kommentera några av de nya mekanikerna eller förmågorna?
De har inte detaljerats eller specificerats på teknisk nivå. Vi känner dem inte för tillfället. Vi vet förmodligen inte, eller de kommer att lämna oss med den osäkerheten tills vi kan spela och upptäcka dem för oss själva. Jag tror att det är en av graderna att utvecklas med karaktären.
Vad är den ungefärliga varaktigheten för kampanjen eller utvidgningen?
Det finns ingen angiven varaktighet. I slutändan bestäms varaktigheten av alla spel, inte bara Horizon av spelarens förmåga. Det finns spelare som har det på mindre än 100 timmar och det finns spelare som är över 100 timmar. I genomsnitt talar vi om 100 timmars spel, vilket är hur historieläget skulle vara. Det är ett mycket komplett spel, öppen värld, där vi har oändlighet av inlämningar och huvuduppdrag. Det kommer att bero på vad vi gillar att få in den här berättelsen, att från det vi ser, människor passar in mycket.
Komplett utgåva för ps4 tillkännages för december. Finns det någon tanke om att släppa mer DLC i framtiden?
Ännu inte bekräftat. Eftersom målet med att lansera det första betyder inte att det blir det sista. Avsikten är att erbjuda nya spelare möjlighet att ange denna nya IP där Sony avser att konvertera Horizon. Det är också ett mycket intressant ögonblick där vi verkligen vet att alla kommer att ha möjlighet att njuta av mer tid och ett spel som i år avslutar en rund cykel.
Vi släppte huvudspelet i mars och sex månader senare en dlc som lovar att vara mycket omfattande. Guerrilla har alltid hållit en kvalitetsnivå över vad spelet framöver. Det erbjuds därför en väldigt välsmakande utgåva eftersom det innehåller det kompletta spelet, all DLC och allt digitalt innehåll som redan ingår i Deluxe-versionen Deluxe. Dessutom har det ett otroligt pris.
Varför finns det en så kort version av Complete Edition jämfört med det ursprungliga spelet?
Jag tror att framgång alltid har hållits i åtanke, som har hänt i det här fallet. Det är också sant att ett visst fenomen har genererats med Horizon. Förväntningarna var mycket höga, men kritikerna och allmänheten har överskridits. Framför allt är konsumenterna otroligt välkomna till spelet. Jag tror att vi under den tiden försökte ta ett steg framåt. Smidig och snabb nog för att exakt komma med ett nytt erbjudande, i den meningen, innan en mer fullständig upplaga, men också låta konsumenten njuta av allt innehåll.
Och december tycker jag att det är en bra tid också. Just för att vi är på ett datum med gåvor, för att spela eftersom vädret tillåter det under julhelgen. Med så många timmars spel tror jag att julen kan bli mer underhållande.
Det finns en fråga som hjälper många framtida köpare. Kommer DLC att inkluderas i skivan eller i digitalt format i komplettversionen?
Från vad som är känt idag, ja. Den kommer på disken. Det är en mycket teknisk fråga som är sant att kanske om det medföljde en nedladdningskupong, men det som har förvandlats är att det går med i DLC med huvudspelet. Det är typ av huvudmeddelandet.
Vanligtvis när en fullständig utgåva för ps4 släpps, som i fallet med Bloodborne om jag minns rätt, inkluderade det DLC och allt annat på en enda skiva. Företagets strategi förblir densamma.
Detroit: Bli mänsklig
Vilka datum beaktas för spelets utgång? Med tanke på att nästa år planeras också den nya krigsguden.
Om med två spel för ps4 under ett helt år, är åsikten redan den: wow. Mer än något farligt tycker jag att det är bra nyheter och vi bör till och med säga att det finns fler spel; Att det säkert finns andra än dessa som vi kommer att lansera. Det kommer inte att vara ett problem med datum. Tvärtom.
I slutändan är det väldigt goda nyheter att vi åtminstone kan bekräfta att Gud för krig eller Detroit i detta fall kommer ut 2018. Det tror jag, det bästa datumet där inte bara vi utan även den allmänna konsumenten får ha tid att spela, tid att njuta av innan det datumet anländer. Om det spelet är det som alla vill köpa och det som vill leva en upplevelse eftersom de är lika angelägna om krigsgud som Detroit och jag tror att vi fortfarande har mycket att veta om Detroit.
VI REKOMMENDERAR Minecraft får stöd för strålspårning i realtidIdag har vi möjlighet att visa en demo, som hittills i Spanien ingen hade provat ännu på ps4. Vi hade sett det på E3 men jag tycker att de upplevelser vi hör från människor som har provat spelet är överväldigande. Realism och framför allt historia. Eftersom det sätter oss exakt i livet för varje androids huvudpersoner i denna berättelse. Det handlar om mänskliga relationer och relationer med androider. Så jag skulle fortfarande säga lite lugn om datumet. Det är något som kommer att bekräftas med god känsla av att prata om ett specifikt datum. Så att vi alla vet när den kommer specifikt och inte följer rykten eller spekulation. Det är normalt att människor ser fram emot spelet.
Den påstådda nedgraderingen av demon beträffande den första trailern har gett mycket prat på nätet. Vad kan du säga om det?
Jag skulle basera mig mer på realism, eller snarare på verkligheten i det vi redan spelar och inte på ett tidigare projekt där kanske spelet var mer konceptuellt och inte så nära i detalj vad det slutliga spelet senare skulle bli. Jag tror att det vi bör börja värdera och kommentera ur den alltid konstruktiva synvinkeln, är vad vi ser lite och vad vi har möjlighet att bevisa. Jag insisterar, det är inte heller en slutversion. Vi borde inte stanna kvar med att hela spelet kommer att bli så här. Det finns mer information som kommer att avslöjas lite för lite, så det finns många saker som fortfarande är kända. Vi är vid portarna till viktiga händelser i Europa. Det kommer att finnas många nya funktioner som jag tror kommer att få oss att vilja ha spelet.
Kommer de beslut vi tar i Detroit att ha en kortvarig effekt som andra förspel eller kommer det att påverka långsiktiga händelser?
Verkligen här båda. Storleken på besluten är mycket olika. Både för den karaktär vi spelar med och för själva beslutet. Så effekten eller konsekvenserna kan också påverka både den slutliga utvecklingen av spelet och på kort sikt. Detta beror på hur viktigt det är med beslutet. Kanske kan konsekvensen påverka till exempel nästa minut eller scener i spelet när vi går. Men också i slutet kommer ackumuleringen av beslut som vi fattar att påverka utvecklingen av historien och därför slutarna. Det är något som jag tror också är den viktigaste tillgången till denna typ av spel där du är huvudpersonen. Du är spelets direkta och i slutändan tillåter det dig att ha den kraften och kontrollen över vad du skulle vilja hända.
Det finns också viss uppspelbarhet. Det är ett spel som vi kommer att kunna dela. Vi kommer att kunna prata om samma spel, men med olika varianter. Jag tror att det är något vi har uppnått i tidigare spel. Nu med tre karaktärer och tre berättelser där var och en har, låt oss säga, samma gemensamma ursprung men sedan en utveckling där androids personlighet är annorlunda. Deras motiv för uppror kommer att bli annorlunda. Var och en kommer att ha en anledning till vilken varje spelare kommer att identifieras mer eller mindre. Därför kommer de moraliska dilemman att få en mycket mer betydande effekt på spelaren.
Vi tackar både Sony-teamet och Mario Ballesteros för den givna tiden och möjligheten att genomföra intervjun.
Vi testade horisonten: noll gryning, presentationsspelet för ps4 pro
Vi har kunnat testa den nya titeln Horizon: Zero Dawn för PS4, som syftar till att visa vad PS4 Pro kan. Vi berättar vad vi hittade.
Detroit: bli mänsklig kommer att använda vulkan och avslöja deras PC-krav
Detroit: Bli mänsklig, från Quantic Dreams, kommer att använda Vulkan API i sin PC-version, detta verkar inte vara en överraskning.
Thermalright tillkännager sina flytande kylsatser aio frysta ögon
Thermalright är redan tillbaka på marknaden med Frozen EYE 240 mm och 360 mm, som är redo för AMD och Intel.