Detroit: bli mänsklig recension på spanska (fullständig analys)
Innehållsförteckning:
- Bo tre
- Filmgrafik
- Ljudspår och dubbning
- Återuppspelar historia
- Detroits slutsatser och slutord: Bli mänsklig
- Detroit: Bli mänsklig
- GRAFIK - 94%
- LJUD - 89%
- SPELBARHET - 85%
- DURATION - 75%
- PRIS - 82%
- 85%
Videospelet science fiction Detroit: Become Human för Playstation 4 följer raderna i andra tidigare Quantic Dream- utgivningar som: Fahrenheit, Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Spel med en enorm berättande belastning. De lägger händerna på spelarnas beslut som i mindre eller större utsträckning kommer att påverka deras historia. Spelet förblir intakt i sitt grundläggande tillvägagångssätt: beslutsfattande och snabbtidshändelser, där vi har några sekunder att trycka på vissa knappar. Men dess regissör David Cage försöker ta upplevelsen ett steg längre med varje spel. I Detroit: Bli mänsklig kommer vi inte bara att hitta en högre grafisk kvalitet utan också ett mycket bredare och rikare beslutsträd. Kan detta vara kulminationen på berättelsespel?
Bo tre
David bur fortsätter att upprätthålla sitt spelbara schema men allt mer stärkt och filmiskt tack vare både de grafiska och tekniska förbättringarna. I princip ligger det spelbara förslaget i tre aspekter: forskning, beslutsfattande och QTE.
Som vi kommenterade tidigare faller utredningen på Connors karaktär. Våra uppdrag kommer att kräva sökning efter bevis och ledtrådar som gör att vi kan utföra en rekonstruktion av händelserna. Denna rekonstruktion gör det möjligt för oss att öppna nya vägar till forskning. Vid ett tillfälle, med all insamlad information, kan vi lösa motivet för ett brott, intervjua en misstänkt eller upptäcka den skyldige.
Lyckligtvis har vart och ett av fallen olika faktorer och uppgifter som kommer att innebära små utmaningar. Denna variation säkerställer att forskning aldrig är tråkig eller repetitiv. Connor har flera färdigheter som är användbara och om du fastnar kan du trycka på R2-knappen för att visa intressanta punkter och möjliga åtgärder. Istället kan du trycka på R1-knappen ändra kamerans synvinkel.
På vissa punkter i äventyret måste vi fatta beslut. Vissa kan visas under en konversation där vi måste välja en dialograd. Andra beslut kommer emellertid att kräva val mellan flera åtgärder. Detta kommer att utlösa en specifik konsekvens och till och med provocera en positiv eller negativ reaktion bland de omgivande. Dessa möjligheter har alltid hittats i Quantic Dream-spel. Det är inte konstigt att manuset helt enkelt innehåller över 2000 sidor.
En av nyheterna i detta spel är det stora valet som öppnas i vart och ett av kapitlen, vilket resulterar i olika avslut i många av dem. Även om det finns kapitel där våra beslut kommer att ha en betydande inverkan på kort eller lång sikt, är det i många andra inte lika stor inverkan och till och med vägen är linjär. Det är sant att dessa få tider kan förlåtas i strävan efter den argumentativa linjen.
I slutet av varje kapitel kan vi se grenen för beslut som fattas och de grenar som vi har tappat. Vi kommer till och med kunna hålla ett öga på de beslut som väljs av användare från hela världen eller av de vänner vi har lagt till.
En annan nyhet implementerad i det här spelet hittas när spelet startas för första gången. Spelet kommer att fråga oss om vi vill spela på Expert-svårigheter, med alla möjligheter inklusive våra karaktärers död om vi gör ett misstag under äventyret. Eller om vi tvärtom vill spela i Casual-läge och njuta av historien utan många komplikationer eller någon av våra huvudpersons eventuella död.
QTE, Quick Time-händelser eller Quick Response-evenemang är en annan konstant i spelet för detta företag. Denna gång har användningen inte förändrats mycket. Det finns snabba actionscener där vi måste trycka på knapparna som visas på skärmen på kort tid för att framgångsrikt lösa åtgärden, annars kan vi sätta karaktären i ett bindande, i händelse av att det händer. Vi förlorar och kan inte kontrollera det igen i resten av spelet. En negativ aspekt av allt detta är att det är nödvändigt att misslyckas många gånger för att spelet verkligen ska straffa dig. Att spela i expertläge innebär inte många gånger så mycket svårigheter.
Det finns många andra scener där knapptryckningar utförs på ett mer avslappnat sätt. För att utföra en vardaglig åtgärd, plocka upp eller släppa ett föremål, klättra, etc.
Filmgrafik
Vid denna punkt i generationen kommer ingen att bli förvånad om vi definierar Detroit: Bli mänsklig grafik som hyperrealistisk. Kvaliteten på textureringen och belysningen som karaktärerna har beröring på en bra nivå. Till detta måste vi lägga till den omsorg som regissören har lagt i åratal till animering genom att fånga rörelser hos var och en av karaktärerna, inklusive alla sekundära. Den fysiska och gestala naturlighet gör att vi verkligen tror deras berättelser och till och med att vi ibland ser oss själva återspeglas i några av dem. De känslor de känner och lider är tydligt märkbara i varje lite tic och ansiktsuttryck.
Scenerna å andra sidan har inte bara samma grad av galna grafiska detaljer, utan döljer i sin tur många referenser till världen runt oss. Bland affischer, annonser och invånarnas rutinmässiga beteende hittar vi några mer direkta antydningar till denna dystopi. Vi hittar en mängd tidningar som rapporterar de senaste händelserna, både nationella och internationella.
Ljudspår och dubbning
Det kan tyckas att spelet, förutom att ha ett imponerande soundtrack som är mycket förenligt med temat och omständigheter det tar upp, gjordes på det mest traditionella sättet. Men ingenting längre. Quantic Dream har dragit tre olika kompositörer. Var och en av dem utvecklade sitt eget soundtrack för varje huvudperson. Nima Fakhara använder synthesizers för att skapa en elektronisk tonpalett med polis-thriller-övertoner som passar fint in i Connors berättelse.
Kara har mycket olika teman, vissa melankoliska och andra där ångest råder. Var och en av dem återspeglar mycket väl den specifika situation som hon befinner sig i. Dessa komponerades av cellisten Philip Sheppard.
Slutligen komponerar John Paesano för Markus några melodier som utvecklas. Det börjar med mer intima och personliga teman som blir mer episka när handlingen utvecklas.
I en titel på denna kaliber, och som kommer tillbaka av Sony, kunde du inte förvänta dig mer än ett bra arbete att dubbla till spanska. Praktiskt taget nästan alla röster har rätt ton och intensitet för varje scen, precis som i alla filmer som är värda sitt salt idag. Det visar att de har haft en stor studio att mäta upp.
Återuppspelar historia
Genomsnittlig speltid är cirka 10 timmar. Detta belopp kan bero på hur varje person spelar och om han håller alla karaktärer vid liv eller inte. I vårt fall tog det cirka 12 timmar att nå det slutliga resultatet.
När spelet är klart för första gången kommer vi uppenbarligen inte att ha något online-läge, men vi kan spela spelet från början eller från specifika kapitel, för att utlösa en annan händelse eller tidigare osynlig gren av beslutsträdet. Det är en replaybarhet som kan glädja dem som vill veta vad som skulle ha hänt om… eller som vill få alla troféer.
Under historien kommer vi också att tjäna några bonuspoäng som kommer att vara användbara för oss att låsa upp extra innehåll i form av Making of, Storyboard och temat för soundtracket.
Detroits slutsatser och slutord: Bli mänsklig
Detroit: Bli mänskliga dricker utan tvekan från en mängd välkända science fiction-verk. De kanske mest uppenbara referenserna är Isaac Asimovs verk och hans robotlagar. Det finns till och med en stor parallell med Blade Runner och hans strävan efter divergerande droider. David Cage bygger runt allt detta ett fantastiskt spel som utöver att berätta historien om androider, hävdar många av de aktuella situationerna. Racediskriminering, global överbefolkning och planets försämring, inklusive arter som har försvunnit.
Många teman är kopplade och sammanflätade med dem, vi hittar de tre berättelserna om våra huvudpersoner. Var och en av dem ringer oss att fortsätta spela för att känna framtiden för alla androider och de omkring dem. De har försökt att snurra mycket bra och mest lyckas de. Ta bort ett par mindre utvecklade kapitel, spelets tempo fungerar mycket bra. Till en början långsammare och allt mer tar mer spring.
Den audiovisuella kvaliteten som spelet ger av och den omsorg som tas för att uppnå en filmupplevelse som aldrig tidigare måste berömmas. Som alltid kommer detta att vara en poäng till förmån för de som söker ett spel som prioriterar historien framför spelfrihet. Ett riktigt bra gjort interaktivt drama som kanske inte tilltalar alla.
Personligen tror jag att det finns plats för alla typer av spel och genrer. Och när det gäller Detroit: Bli mänsklig, förtjänar det verkligen att spelas om du gillar den här typen av spel.
Detroit Become Human - Standard Edition Lägsta pris som erbjuds av denna säljare under 30 dagar före erbjudandet: 46.27 EUR 24.49 VI REKOMMENDERAR Ozone BoomBox Review på spanska (Full recension)
FÖRDELAR |
nACKDELAR |
+ Mycket realistisk grafik. |
- I vissa kapitel påverkar besluten inte så mycket. |
+ Mycket intressant beslutsträd och historia. | - Enkel svårighet även i expertläge. |
+ Stor OST och dubbning. |
- |
Professional Review-teamet tilldelar dig guldmedaljen och det rekommenderade produktmärket.
Detroit: Bli mänsklig
GRAFIK - 94%
LJUD - 89%
SPELBARHET - 85%
DURATION - 75%
PRIS - 82%
85%
Sony xperia z5 kompakt recension (fullständig recension på spanska)
Analys av Sony Xperia Z5 Compact på spanska, vi kommer att känna till alla dess tekniska egenskaper, design, prestanda, skärm, tillgänglighet och pris
Asus rog g703gi recension på spanska (fullständig recension)
Denna Asus ROG G703 GI är den andra generationen av en monsteraktig spelbärbar dator som imponerar oss med sin lysande design och en solid kvalitet på Asus ROG G703GI fullständig recension på spanska. Presentation, unboxing, design och prestanda för den bästa spelbärbar datorn från Asus.
Detroit: bli mänsklig kommer att använda vulkan och avslöja deras PC-krav
Detroit: Bli mänsklig, från Quantic Dreams, kommer att använda Vulkan API i sin PC-version, detta verkar inte vara en överraskning.