Nyheter

Amd kaveri-funktioner: gpu och kompatibilitet (del ii)

Innehållsförteckning:

Anonim

Och vi kommer till den andra delen av den här intressanta artikeln, där vi kommer att fokusera på den tredje och sista stora nyheten i Kaveri, dess integrerade GPU.

Med tillkännagivandet av AMD "Berlin" (övre bild) bekräftas praktiskt dess servermiljö Apu, antalet Shaders och därför GPU som skrivbordsversionerna kommer att ärva, såsom Kaveri.

Till skillnad från nuvarande Apus kommer detta att bli den första att integrera GCN- arkitektur som, som du vet, är den som används i 7000-serien med skrivbordsgrafik. Den första Apu “Llano” bestod av 400 VLIW5- arkitekturskuggor, en arkitektur som redan är väldigt gammal och sett från HD2000-serien till 5000-serien som gav oss så bra resultat. Trinity och senare Richland, integrerade förbättringen av den tidigare arkitekturen, nu kallad VLIW4 som har upp till 384 Shaders och som vi också såg i den avancerade grafiken i den senaste generationen, HD6900-serien.

Vi lämnar dig en ritning för att se skillnaden i storlek som den integrerade grafiken för dessa Apus har lidit.

Efter ett kort historiskt omnämnande kommer vi att förklara lite mer noggrant vad denna nya arkitektur består av och hur Kaveri kommer att integrera den.

Till skillnad från VLIW4 / 5 är GCN en modulär arkitektur som består av Compute Units (CU) och i varje CU hittar vi 64 Shaders, 4 Tmus (texturenheter) och ett visst cacheminne för datoranvändning.

CU: er bildar grupper på upp till 4 och bildar därmed en Compute Unit Array. Om vi ​​har flera arrayer i samband med andra enheter som UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) tillsammans med minneskontrollern och återgivningsblock som utgör 4 Rops och 8 Pixel Pipelines, det här är hur vi får en graf baserad på GCN-arkitektur.

Kaveri GPU kommer att bli lite annorlunda eftersom den kommer att baseras på Sea Islands som är den andra versionen av södra öarna (den första baserad på GCN), och vi kommer att förklara skillnaderna som vi kommer att hitta.

Nu används Compute Unit Arrays inte längre utan har ändrats av DDP Arrays (Data-Parallel Processor). Dessa är beräkningsenheter som består av flera CU: er, som har sitt eget minnesgränssnitt och som fungerar med UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor) för att vara mer effektiva vid samtidig utförande av olika typer av operationer och arbetsbelastningar.

DDP Arrays kan utföra flera intensiva allmänna beräkningar, såsom grafik eller beräkning, samtidigt och oberoende.

Varje Data-Parallel Processor Array kan köra flera intensiva allmänna beräkningar (beräkningar, grafiska, booleska - representerar binära logiska värden - bland andra) samtidigt och helt oberoende.

GCP (Graphic Command Processor), som har ersatts av Command Processor, har också tagits bort. Denna CP är en enhet som ansvarar för att hantera de kommandon som skickas till GPU via hårdvaruavbrott, det vill säga IRQ, för att säkerställa dess drift och exekveringshastighet. Nu lämnar vi dig schemat med de nämnda nyheterna.

Även denna nya utveckling av GCN-arkitekturen för med sig andra förändringar (standarddrift för HSA, dubbelriktad åtkomst med koherens…), men vi kommer att fokusera på GPU i Kaveri, som inte för många dagar sedan slutligen praktiskt taget avslöjades.

Kodenamnet " Spectre " kommer denna nya integrerade GPU att bestå av 2 Data-Parallel Processor Arrays, och att varje Array kommer att ha 256 Shaders distribuerade i 4 SIMDs, och det kommer slutligen att ge det slutliga beloppet på 512 GCN Shaders. I sin tur kommer det att ha 32 texturenheter (Tmus), en enhet för tessellering och figurer som ännu inte har filtrerats eller bekräftats i termer av antalet återgivningsblock, även om det spekuleras i att det kan ha 2, vilket lämnar 8 Rops och 16 Pixel rörledningar.

Spectre är kodenamnet som utgör Kaveris mest kraftfulla GPU, även om det händer i nuvarande och tidigare versioner av Apus, kommer det att finnas fler trimmade GPUer, vars namn också är känt, Spooky (som har antingen 256 eller 384 Shaders).

VI rekommenderar dig Den nya HDR10 + -bildningsstandarden kommer att debutera den här månaden

Det ser verkligen mycket ut, i distribution, antal Shaders och andra, till skrivbordsversionen 7750, en grafik som också integrerar 512 GCN Shaders, även om den är baserad på den första generationen, Sydöarna.

Nytt uttag, chipsets och andra nyfikenheter

* Kaveri kommer att ha PCI Express 3.0, som består av 24 PCIE 3.0-linjer och har också en Unified Media Interface-buss, som består av 4 PCIE 3.0-linjer för att kommunicera direkt med chipset.

* Det kommer också att släppa nya chipset (FCH) med namnet A88X och A78 (kallad Bolton D4) och det enda som hittills är känt är att det kommer att ha upp till 8 Satas 6Gbs (Sata 3) för A88X, till skillnad från A78 som det kommer att integrera endast upp till 6 Satas 6 GB. Naturligtvis kommer båda att ha en integrerad USB 3.0-styrenhet.

* Tyvärr är inte allt guld som lyser, och det är att det kommer att bli nödvändigt att byta ut vilket uttag igen, för att kunna njuta av Kaveri och lämna socket FM2 med ett processorstöd tills Richland, eftersom det fysiskt är omöjligt att montera en Kaveri på FM2 (stiftplats). Men det nya uttaget FM2 + kommer att vara kompatibelt med Richland och tidigare eftersom det kan vara det.

Som vi såg vid övergången från AM3 till AM3 + för FX-serien ärver den den särdragande svartfärgen på detta uttag. I föregående Computex kunde vi se det nya Asus-kortet, med A88X-chipset, oerhört lik F2A85M-Pro och som var den första som sågs.

Och här har vi kommit och namngivit var och en av de nya funktionerna som omger Kaveri, den nya Apu och den verkliga samexistensen mellan en CPU och en GPU.

Det förväntas vara klart för det sista kvartalet, mellan oktober och december, om det inte försenas eller om det inte finns några förändringar i dess färdplan. Fram till dess och för när vi har tillförlitliga uppgifter om deras frekvenser, slutkodnamn och modeller, säger vi adjö för nu.

Tack för att du uppmärksammade denna läsning!

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button