Nyheter

Amd tressfx 2.0 förbättrar prestanda och kompatibilitet

Anonim

Vi känner alla AMD TressFX-tekniken som används i spelet Tomb Raider och kallas också Hair Pantenne eftersom den fungerar genom att öka håret hos videospelkaraktärernas realism och beteende. AMD har presenterat TressFX 2.0 som inte längre kommer att vara exklusivt för karaktärernas hår och dess optimering har också förbättrats genom att minska konsumtionen av systemresurser som, som du vet, är en av svagheterna i TressFX. Dessutom har dess plattformskompatibilitet förbättrats.

Prestandaförbättring

Syftet är att förbättra prestanda AMD har arbetat för att förfina koden för denna andra version av TressFX och till och med erbjuder sin källkod för utvecklare att implementera och förbättra den om de vill, uppenbarligen har Nvidia också tillgång till koden.

Som du ser av grafen erbjuder TressFX bättre prestanda än Nvidia Hairworks även på system med Nvidia-grafikkort. Nvidia Hairworks erbjuder emellertid en högprestanda på AMD-system på grund av dess egenutvecklade och stängda natur.

För att förbättra prestandan i TressFX 2.0 har AMD introducerat olika detaljeringsnivåer vilket gör att ju längre du är från karaktären, desto mindre intensiv och detaljerad är effekten av TressFX som förbättrar det grafiska kravet på ett effektivt sätt.

Visuella förbättringar

AMD har arbetat med en ny algoritm och för att optimera och förbättra TresFX-koden med målet att erbjuda mer realistiska och exakta fysikssimuleringar. Resultatet är mer realistiskt hår och högre systemprestanda

.

Den nya TressFX 2.0 från AMD kommer att vara kompatibel med sina GPU: er med GCN-arkitektur, bland vilka är PS4 och Xbox One, några av förbättringarna kommer att användas i Tomb Raider Definitive Edition som kommer att släppas i båda spelkonsolerna. Lichdom Battlemage kommer dock att vara det första spelet som använder alla dess funktioner.

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button