Spel

Battlefield v körs med strålspårning på titan v, inga rt-kärnor

Innehållsförteckning:

Anonim

Detta kan betraktas som ett bra fynd av spelgemenskapen, som har lyckats köra Battlefield V med Ray Tracing-effekter aktiverade på ett TITAN V-grafikkort. Detta grafikkort använder Volta- chipet, som inte har någon RT-kärna.

Battlefield V kör Ray Tracing på TITAN V, som inte har några RT-kärnor

Volta är ett mycket kraftfullt kort som har Tensor-kärnor, men det saknar RT-kärnor, som implementerades av Nvidia exakt så att det ansvarar för att påskynda Ray Tracing- effekterna. Microsofts DXR-läge kan i teorin fungera på alla DirectX 12-kompatibla grafikkort så länge det är tillräckligt snabbt, eftersom DirectX Raytracing helt enkelt är en förlängning av DX12 API. Om hårdvaran inte stöds kan den köras i mjukvaruläge. Resultaten väcker emellertid frågan: Behöver du verkligen dedikerade RT-kärnor för att köra DXR-effekter i spel eller någon annan applikation?

"Sök" kommer från 3dcenter- forumen, där vi ser en TITAN V (Volta GV100 GPU) springa längs en GeForce RTX 2080 Ti. En användare rapporterar 69 fps i Ultra HD-upplösning. Båda grafikkorten har överklockats och är vattenkylda med samma bildkvalitet. En annan användare rapporterade att han spelade i genomsnitt 80 fps i en upplösning på 1440p med DXR-effekter aktiverade, att bildfrekvensen är ungefär vad RTX 2080 Ti erbjuder i Battlefield V.

Detta får oss att undra om RT-kärnor verkligen är nödvändiga. Det skulle vara nödvändigt att se några andra tester av "prestigefyllda" webbplatser för att säkerställa dessa resultat och inte bara lita på privata användares erfarenheter. Vi håller dig informerad.

Guru3D typsnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button