recensioner

Asus rog swift pg35vq recension på spanska (full analys)

Innehållsförteckning:

Anonim

Om du tar all teknik som en PC-bildskärm som är uppfunnet och lägger den i en, så får vi denna Asus ROG Swift PG35VQ. Bildskärmen med stora bokstäver, för allt är imponerande, och det är att Asus har implementerat all sin erfarenhet på en böjd 35-tums Ultra Wide 1800R-skärm med 3440x1440p upplösning och inte mindre än 200 Hz uppdateringsfrekvens.

Detta är bara toppen av isberget, eftersom vi har Nvidia G-Sync Ultimate, Display HDR 1000 och en mängd teknik i en VA-panel av en kvalitet och helt enkelt extraordinär kalibrering, som vi kommer att se i denna djupgående analys. Det bästa av allt är dess pris, bara 3 000 euro, perfekt inom räckhåll för alla excentriska spelare som ger honom pengarna.

Vi har inte tillräckligt, men vi har åtminstone haft en stor möjlighet att analysera den och testa den tack vare det förtroende som Asus visade när vi överförde sin produkt till oss.

Asus ROG Swift PG35VQ tekniska funktioner

uppackning

Vi börjar med Unboxing av denna Asus ROG Swift PG35VQ, som kommer i en enorm låda, som vi rekommenderar att du tar mellan två, eftersom den väger mer än 20 kg. Denna ruta har hela det yttre området med ett svart och glansigt grått tryck med ett foto av bildskärmen och dess märke och modell. Vi har praktiskt taget ingen information om dess fördelar.

För att öppna rutan korrekt och lättare måste vi sträcka den och öppna dess sido- och toppskydd och därmed hittar vi två enorma korkar av expanderad polystyren som skyddar och förvarar alla skärmarnas delar och tillbehör, som är:

  • Asus ROG Swift PG35VQ-skärm Metall fötter Extern nätkabel och strömförsörjning (20V till 14A) USB Type-B datakabel HDMI Videokabel Videodisportsport Skruvar Väggmonterad bakre skärm för att dölja portpanelpåse med hus och projektionselement för Pedestal Lighting Installation Guide and Features Monitor Kalibreringsrapport

Vi saknar absolut ingenting, eftersom allt du behöver ingår i detta enorma paket, så låt oss börja med att titta på designen.

utformning

Vilken design har en bildskärm med en kostnad på 3 000 euro? Vi måste säga att det är ganska sober och elegant, helt baserat på hårdplastbehandlingar för alla ramar och skärmens bakre område. Färgen är traditionell, det vill säga matt svart med en mycket bra anti-bländning på din skärm.

Dess design är helt klart ultrabrett eller ultrabrett, med 35 tum och ett bildförhållande på 21: 9, samma format som används i amerikanska filmer, så vi kommer att ha en nästan fullständig användning av skärmen. Men vi har också en ganska uttalad krökning, speciellt 1800 mm radie som gör att vi får bättre fördjupning i spel. Eftersom ja, den här skärmen är tydligt inriktad på spel på grund av funktionerna i panelen, som vi kommer att se i detalj senare.

Dess fysiska ramar är praktiskt taget noll i både de övre och laterala områdena, medan vi i det nedre området har en 2, 5 cm tjock. Men inuti själva panelen märker vi dessa små kanter som är absolut nödvändiga för avslutningarna, vi pratar om 5 mm eller lite mer. Definitivt en användbar yta på mer än 97% för denna Asus ROG Swift PG35VQ.

Genom att utnyttja denna bild av dess övre yta har vi en miljösensor som vi kan aktivera eller inaktivera från konfigurations OSD-panelen. Vad det tillåter oss är en automatisk anpassning av skärmens ljusstyrka beroende på den omgivande belysningen vi har i rummet.

Det har möjlighet att arbeta i både SDR- och HDR-läge, och på samma sätt kan vi aktivera eller inaktivera auto Black Level-funktionen från den här panelen, som anpassar nivån på svarta och alla gråar till miljöläget. På detta sätt förbättrar bildskärmen automatiskt bildkvaliteten för spel som är särskilt mörka.

När det gäller designen på ryggen, är Asus ROG Swift PG35VQ en riktigt tjock bildskärm, dess 10 kg skärm visar detta, men det är att inuti har vi oändliga tekniker tillgängliga för användaren. Hela området är också tillverkat i styv svart plast med en vacker dekor i ROG-stil och den enorma Asus-logotypen med RGB-belysning.

Inuti monitorn har Asus behövt placera ett aktivt kylsystem genom en fläkt med Asus Smart Fan Control-funktion, eller vad som är detsamma, kommer bara att aktiveras när det verkligen är nödvändigt. Detta kommer att vara när vi aktiverar 200 Hz, eller HDR-funktionen där skärmen kommer att bli mer krävande. Det uppskattade bullret är ungefär 23 dB, så det är praktiskt taget ohörligt, och vi har verifierat detta under de dagar som vi har använt det.

När det gäller stödarmen har vi en helt gjord av metall med silverfärg och som väger mycket. Klämmetoden tillåter vertikal rörelse, och sanningen är att den är lite liten för den stora bildskärmen vi har. Detta orsakar en hel del skakningar på instabila bord och skrivbord, så det är kanske en av dina enda poäng för förbättring. Denna arm har belysning både i det övre området och inuti.

Upp- och nedstigningssystemet är som alltid hydrauliskt och det är redan förinstallerat med monitorn. Det vi måste montera är dess ben, som praktiskt taget inte har förändrats jämfört med andra modeller. En konfiguration av tre armar, som tar mycket utrymme, även om de är helt gjorda av metall och med mycket enkel och snabb koppling. Vi glömmer inte det stora hålet i armen för att dirigera skärmkablarna.

ergonomi

Denna Asus ROG Swift PG35VQ gör att vi kan röra oss i alla tre rymdaxlar tack vare det ledade stödet det har. Förskjutningen från topp till botten tillåter oss ett intervall på 100 mm mellan den högsta och lägsta punkten.

Vi kan också flytta den i Z-axeln och ändra dess horisontella orientering, i en vinkel på 35 grader både vänster och höger. Och slutligen kan vi ändra dess vertikala orientering i en vinkel på -6 nedåt och 21 grader upp.

Hamnar och anslutningar

Vi tittar på portpanelenAsus ROG Swift PG35VQ, som alla är belägna i det nedre området, som är följande:

  • Strömkontakt HDMI 2.0 Display Port 1.4 Serviceport (ansluten) USB 3.0-B-port för data 2x USB 3.1 Gen1 (3.0) för lagringsenheter 3, 5 mm Jackkontakt som ljudutgång

Platsen för USB-pinnarna kan faktiskt uppgraderas, även om vi förstår att det på grund av designen inte är möjligt att placera det någon annanstans. Kom ihåg att vi har ett skydd för att installera det på denna baksida i tillbehörslådan.

När det gäller videoportarna stöder HDMI den inbyggda upplösningen på skärmen, men med en maximal frekvens på 100 Hz, medan DisplayPort-porten stöder den ursprungliga upplösningen och upp till 200 Hz uppdateringsfrekvens. Kort sagt, medan du kan, bör du använda DP.

belysning

Asus ROG Swift PG35VQ har tre RGB LED-belysningszoner med Asus AURA Sync-teknik. Den här tekniken kan hanteras direkt från OSD-panelen i konfigurationsavsnittet. Och även från AURA Sync-programvaran, även om vi måste installera bildskärmsdrivrutinen och ha USB Type-B- kabel ansluten till vår utrustning.

Här kan vi se att hela batteriet ger bilder med de olika upplysta delarna av monitorn. Alla stöder oberoende konfiguration och typiska animationer av AURA-teknik. Vi bör uppskatta att belysningen av Asus-logotypen är ganska svag och nästan obemärkt i ljusförhållanden.

Display och funktioner

Visst är det det avsnitt där vi kommer att vara längst, eftersom denna Asus ROG Swift PG35VQ har en mängd teknik inuti, och det är värt att återspegla i översynen.

Denna bildskärm har en VA-panel av enorm kvalitet och utmärkt kalibrering som vi kommer att se senare. Vi har en ursprunglig upplösning på 3440x1440p i 21: 9 ultra panoramiskt 35 ” -format. Det erbjuder en standardljusstyrka på 500 nits i SDR-läge, även om vi aktiverar HDR kommer vi att få ett genomsnitt på 750 nits med toppar på upp till 1000. Något som är värt det att ha fått HDR 1000-certifiering. Kontrastförhållandet är 2500: 1 och det kan uppnå en uppdateringshastighet på 200 Hz och endast 2 ms Gray-Gray-svar. Detta är något som bara har sett på denna bildskärm för de resolutioner vi har i våra händer.

Och bakom panelen har vi en WLED-lampa som projicerar ett rent blått ljus med ett FALD- system (full array lokal bakgrundsbelysning) som delar skärmen i 512 oberoende zoner där färgen justeras i realtid från vad som visas på skärmen. På detta sätt får du extremt hög ljusstyrka och en hög kvalitet HDR. Du kan inte missa den variabla uppdateringstekniken Nvidia G-Sync Ultimate, som ger större fördelar för Nvidia-varumärkesspel.

Asus ROG Swift PG35VQ talar lite mer om sitt färgutrymme och påstår sig ha 90% DCI-P3 täckt, tack vare ett färghjul som stöder 10 och upp till 12 bitar av djup, även om det beror på vilka frekvenser och vilket kontakt vi använder. Den har också en fabrikskalibrering Delta E <2 och full RGB / YUV444. Asus erbjuder oss en tabell där vi kan se det färgformat som stöds med olika uppdateringshastigheter:

* Endast Windows 10 stöder 8 bitars HDR-läge med RS4-dithering

När det gäller andra bildskärmsfunktioner har vi TUV Flicker Free-certifieringar för att minska flimmer från skärmens ljusstyrka och inte tvinga oss att tvinga dina ögon, och upp till 5-nivå blått ljusfilter för att skydda synen.

När det gäller mer spelorienterade lösningar är 3, 5 Jack-anslutningen överraskande, eftersom den har en högkvalitativ SABER ES9118 DAC för hörlurar. Denna DAC kommer att ge oss ett 16-bitars- och 48 KHz-ljud om vi helt enkelt använder en HDMI- eller DP-kontakt, men om vi också ansluter USB Type-B kan vi öka prestandan till 24 bitar och 192 KHz. För detta måste vi aktivera USB-alternativet i OSD-snabbmenyn. Dessutom ger det upp till 125 dB SNR med -112 dB harmonisk distorsion, praktiskt som om vi använder ett högpresterande ljudkort.

Och vi avslutar med GameVisual-funktionen som erbjuder oss sex bildrepresentationslägen för FPS, RPG, Racing, sRGB, Cinema och scenläge genom en lista med alternativ i OSD. Och GamePlus-funktionen för att aktivera anpassade korsstolar, ett stoppur, en FPS-räknare eller justeringen av skärmen.

När det gäller betraktningsvinklar erbjuder denna VA-panel 178 ° i både horisontell och vertikal vy. I praktiken skulle vi säga att vi inte slutade nå dessa register, eftersom färgförvrängningen inträffar lite tidigare, vilket framgår av bilderna, även om krökningen i denna aspekt inte följer med den heller. Hur som helst, det är inte en IPS-panel, så vi borde ge det lite spelrum.

Kalibrering och färgisolering

Vi fortsätter med kalibreringsavsnittet för denna Asus ROG Swift PG35VQ där vi kommer att se skärmens färgegenskaper, utvärdera den tillgängliga kalibreringen från fabriken och ljusstyrkan. För att göra detta kommer vi att använda X-Rite Colormunki Display-färgmätare tillsammans med sin egen kalibreringsprogramvara för dess justering, och den kostnadsfria HCFR-programvaran för att övervaka färgegenskaper.

Den här gången kommer vi att dela upp processen i tre sektioner, en för att utvärdera sRGB-färgutrymmet, ett annat för DCI-P3 och slutligen resultaten med SDR-funktionen aktiverad.

Ljusstyrka och kontrast

Som alltid har vi först börjat mäta bildskärmens faktiska ljusstyrka och kontrastegenskaper. På grund av sin stora storlek har vi delat upp panelen i ett 3 × 4 rutnät för att se dess maximala ljusstyrka, tänk på dig, i sitt normala tillstånd utan att aktivera HDR (det ska ge 500 nits (cd / m 2)

Som vi kan se uppfylls värdena huvudsakligen i skärmens centrala område, medan vi i de yttre områdena är några enheter nedan. Något mycket positivt är dess stora enhetlighet, det finns inga ljusstyrka toppar eller mycket låga värden. Kom ihåg att med HDR maximalt kommer vi att ha toppar på upp till 1000 nits.

kontrast

När det gäller kontrast indikerar skärmens specifikationer att vi har 2500: 1, och med vår kolorimeter har vi fått en av 2300: 1. Återigen har vi gjort det utan att HDR aktiverats och med fabriksinställningarna på monitorn, men vi har varit 200 enheter nedan. Och det är så att de svarta i denna Asus ROG Swift PG35VQ inte är lika rena, som i en IPS-panel.

SRGB färgutrymme

Som alltid har vi använt den interna HCFR-färgpaletten för att jämföra färger och grafik. Och i det här fallet ser vi att särskilt de gråna är mycket väl kalibrerade redan med monitorns lagerkonfiguration.

På liknande sätt uppfylls sRGB-färgutrymmet nästan 100% med undantag för små variationer i de tre topparna, vilket naturligtvis kan bero på det område vi har valt på panelen för att fånga dessa färger.

I allmänhet ser vi grafer ganska väl anpassade till referensen som anses vara ideal (prickade linjer). Framför allt påpekar vi en perfekt nivå av RGB-färg med de tre linjerna perfekt anpassade till 100% och magentaen helt stabil på 1.

Färgtemperaturen är perfekt justerad till 6500K, referenstemperaturen där användarens syn är mest bekväm. Fortsätter vi med den svarta och vita grafiken, har vi en nästan perfekt passform också, särskilt hos vita, medan avvikelserna är bara 0, 7% hos svarta.

DCI-P3 färgutrymme

Asus ROG Swift PG35VQ har ett 90% DCI-P3 färgutrymme, vilket inte är dåligt för en VA-panel och inte IPS, så det kan fungera mycket bra för designers och innehållsskapare.

I dess respektive färgpalett ser vi en ännu bättre passform än sRGB, med många fler register inom Delta E <2, tillräckligt för att det mänskliga ögat inte kan skilja mellan verklig och visad färg på monitorn. I själva verket är ögats känslighet mycket högre i gråtoner, och här ser vi att registren är nästan perfekt och nära 0.

Återigen är justeringen i kanterna på CIE-grafen mycket bra, även om nivån i greenerna är det som tätningar som inte når 100%. På samma sätt är gamma- och luminansjusteringen i detta utrymme mycket bättre än i det föregående, och förblir praktiskt taget perfekt i den andra grafiken.

SDR-ljusstyrka på

SDR är Standard Dynamic Range- funktionen, eller vad som har varit skärmens standardljusfunktionsfunktion, med vilken en användare kan få ett perfekt ljusstyrkevärde för att representera färger. Som standard har vi det inaktiverat på monitorn, så vi måste gå till OSD-konfigurationsavsnittet och där kommer vi att ha det.

Att utföra en ny runda med egendomsfångar under färgutrymmet DCI-P3 ger följande resultat:

DCI-P3 + SDR

Till att börja med ser vi en nästan perfekt färgpalett, med ett Delta E-värde <2 i praktiskt taget alla samplade färger. Därför säger vi att den här panelen också är lämplig för användning av designers, dess kalibrering är skandalös. Resten av grafiken är fortfarande lika exakt som i den tidigare revisionen, medan en förbättring av färgutrymmet noteras genom CIE-diagrammet.

Vi kan då säga att denna Asus ROG Swift PG35VQ har en nästan perfekt kalibrering, en färgbalans helt anpassad till användarnas behov, både spelare och designers, utan att behöva en extra användarkalibrering när som helst. Bra arbete från Asus, vilket bevisar varför den här skärmen är dyr.

Användarupplevelse

Multimedia och film

Med Display HDR 1000, ultrabrett konfiguration och krökning, är denna bildskärm den bästa allierade när det gäller att spela multimediainnehåll. Den uppslukande kapaciteten och det 21: 9-formatet är perfekt för amerikanska filmer och serier, eftersom praktiskt taget alla fungerar i detta aspektläge.

Gaming

Denna bildskärm har definitivt utformats för spel, med en mycket snabb VA-panel och en uppdateringsfrekvens som, om vi inte tar fel, är den högsta utsikten någonsin på en bildskärm av dessa egenskaper och storlek. Men naturligtvis är denna kombination idag ouppnåelig för ett grafikkort, till och med två som arbetar parallellt, eftersom vi vid upplösningar av 4K-miljön bara har nått 60 FPS och lite mer. Så kort sagt, det är en demonstration av varumärkets makt.

Naturligtvis är dess extrema visuella kvalitet och krökning perfekt för exempelvis RPG-spel, pussel eller simulatorer av alla slag, även om det är mycket bättre för körning. För det enkla faktum att ha ett otroligt brett synfält, precis som vår syn är.

Men när det gäller konkurrerande spel är det inte en rekommenderad bildskärm, helt enkelt för att den är så enorm. Omskalning till låga upplösningar som Full HD kommer att göra att vi förlorar visuell kvalitet och särskilt slösat utrymme på skärmen. En konkurrenskraftig spelare vill inte ha ett så brett utbud av vision, eftersom HUD och spelstatus och chatt skulle vara ganska obekvämt att se om vi ständigt måste vända blicken åt sidan. Stjärnkonfigurationen här kommer att vara 27-tums Full HD-skärmar och TN-panelen.

utformning

Slutligen måste vi prata om dess prestanda inom design. Som vi har sett i kalibreringsavsnittet är kapaciteten för denna panel obestridlig, även om de inte är IPS. Delta E-kalibreringen i SDR är helt perfekt och stöder 10 och 12 bitars lägen. Det finns också dess enorma storlek, med vilken du kan öppna flera program samtidigt och i hög upplösning, särskilt för skapare av multimediainnehåll med 90% DCI-P3.

I ett sådant fall har vi inget annat val än att säga att det är en lämplig bildskärm för designarbete. Även om det också är sant att kostnaden är mycket hög och på marknaden finns bildskärmar utan krökning med otroliga billigare IPS-paneler och med Thunderbolt 3.

OSD-panel

För att arbeta med OSD-panelen på denna Asus ROG Swift PG35VQ måste vi gå till det högra bakre området, där vi hittar totalt 3 knappar (botten är att betala och slå på) och en joystick för bättre kontroll, något som alltid är att tacka.

Med knapparna som är precis under joysticken kan vi ta ut två snabbmenyer, den första för att välja ingångskälla och volym, och den andra med GamePlus-funktionen där vi kan aktivera en FPS-räknare, justera ett flerskärmssystem eller aktivera en timer bland andra. Med den tredje knappen kommer vi att ändra videokällan direkt.

I huvudpanelen, som har en traditionell Asus-look, har vi totalt 7 olika sektioner. Den första av dem tjänar bara till att möjliggöra överklockning på 200 Hz, så länge vi har monitorn ansluten till DisplayPort, som vi sa tidigare.

Annars har det samma alternativ som resten av märkets bildskärmar, även om specifika alternativ som GameVisual, HDR, AURA-belysning, SDR, bland andra ingår. Vi kan spendera en god tid här på att röra parametrar tills vi lämnar bilden efter vår önskan eller väljer en av de som redan är fördefinierade.

Vi rekommenderar att du aktiverar SDR-ljusstyrkan för perfekt färgkvalitet när vi arbetar och HDR när vi spelar.

För att aktivera HDR måste vi gå till Windows skärminställningar och aktivera alternativet " Använd HDR-spel och applikationer " när den vi ska använda tillåter det.

Dessutom rekommenderar vi också att gå till Nvidia-kontrollpanelen (om vi har det) och aktivera alternativet " Nvidia färginställningar " inom "ändra upplösning". Här måste vi välja de alternativ som vi ser i inspelningen, och därmed njuta av det maximala utbudet av färger som bildskärmen stöder.

Slutord och slutsats om Asus ROG Swift PG35VQ

Jag ville göra en något kortare och mer konkret recension, men ändå har den kommit ut ganska lång, och denna Asus ROG Swift PG35VQ är den mest kraftfulla bildskärmen som Asus någonsin har byggt.

Vi belyser dess sensationella kalibrering, en VA-panel, ja, men av en kvalitet som överstiger många IPS. Delta E <2 i hela färgpaletten med SDR aktiverad, utmärkt enhetlighet i ljusstyrka och en HDR 1000-skärm som ger oss enastående kvalitet i spel och filmer.

Dess krökning 1800R med format 21: 9 och 35 tum är perfekt för att se innehåll, spela i kampanjläge eller simulatorer och även skapa innehåll, CAD, bild eller video, panelen tillåter det och dess upplösning också. Vi ser det inte som det bästa alternativet för konkurrenskraftiga, för att det är mycket stort, men 200 Hz och 2 ms svar har aldrig sett på en liknande bildskärm. Vi har till och med Nvidia G-SYNC Ultimate, Flicker Free, GameVisual, GamePlus som exklusiv spelteknik.

Vi rekommenderar också de bästa bildskärmarna på marknaden

Dess design har inget anmärkningsvärt, åtminstone på framsidan, ja, nästan obefintliga ramar och utmärkt anti-bländning. På baksidan har vi 3 RGB AURA-zoner, även om det mest synliga kommer att vara logotypens projicering. De andra två, ja, där är de, men de kommer att bli obemärkt. Dess ergonomi är också perfekt inom möjligheterna till en så stor bildskärm, rörelse i alla tre axlarna och fantastiska resor i alla. Något förbättringsbart är dess greppsystem, eftersom det vinglar mycket.

Rädslan kommer när det gäller att se priset, eftersom det gick på marknaden för cirka 3 000 euro. Även om vi är uppmärksamma, kan vi redan se det på vissa platser runt 2600 euro, vilket är mer attraktiva priser än till exempel Swift PG27UQ. Allt kommer att bero på hur marknaden utvecklas, men idag är det en kostnad inom räckhåll för mycket få, trots att de är unika.

FÖRDELAR

nACKDELAR

+ ALL TEKNIK TILLVERKAD I DENNA PANEL

- DITT PRIS
+ STOR BILDKVALITET OCH FÄRGER

- GRIPSYSTEM TILL GRUNDEN

+ ULTRA WIDE, 35 ", 21: 9, G-SYNC OCH VISA HDR 1000

+ KALIBRERING OCH DELTA E <2 EXTRAORDINÄR

+ HÖJ PRESTANDA I SPEL MED 200 HZ OCH 2 MS

+ USB-ANSLUTNING OCH INTEGRERAD HIFI DAC

Professional Review-teamet tilldelade honom platinummedaljen:

Asus ROG Swift PG35VQ

DESIGN - 98%

KALIBRATION - 98%

PANEL - 100%

BASE - 96%

MENY OSD - 99%

SPEL - 100%

PRIS - 85%

97%

recensioner

Redaktörens val

Back to top button