recensioner

Asus rog strix xg32vqr recension på spanska (full analys)

Innehållsförteckning:

Anonim

Asus ROG Strix XG32VQR är Asus nyskapande för att ytterligare utöka sitt sortiment av högpresterande spelmonitorer. En imponerande 32-tums böjd bildskärm med en inbyggd upplösning WQHD, 144 Hz med AMD FreeSync 2 HDR-teknik eftersom den också är certifierad med Display HDR 400. Det saknas också Asus AURA Sync-belysning eller vår önskan att pröva det här odjuret.

Först av allt måste vi tacka Asus för deras förtroende för oss genom att överföra produkten till oss för analys.

Asus ROG Strix XG32VQR tekniska funktioner

Unboxing och design

Asus ROG Strix XG32VQR är ett kolossalt team, vi talar om en 32-tums bildskärm med ett 16: 9-bildförhållande och också krökt, så utrymmet det upptar är ganska imponerande.

Presentationen vi ser är exakt vad vi förväntade oss av Asus i sin Strix-variant, det vill säga en kartong helt tryckt i svarta färger och ett enormt fotografi av bildskärmen i all sin prakt. Det visar att det är en Asus-produkt på grund av den använda färgpaletten. I det bakre området har vi ett nytt foto av bildskärmen, den här gången visar baksidan med belysningen aktiverad.

Även om det i rutan står att det är ROG Strix XG32V-modellen, kommer det att vara XG32VQR- varianten, det vill säga böjd.

Asus använder inte bara en låda för transport, utan två (en extern neutral kartong). På insidan har vi en bildskärm helt isolerad och införd i en polystyren korkform tillsammans med alla tillbehör, som inte alls är få. Totalt bör du hitta allt detta inuti:

  • Strömkabel Strömförsörjning DisplayPortkabel HDMI-kabel SnabbstartguideUSB 3.0 kabelfäste och programvara Garantikort Utsmälning för LED-stativbelysning med två extra projektioner

Låt oss förklara det senare lite bättre. Det är en plastskydd som kommer att placeras i det nedre området på stödet, som har en kraftfull LED-lampa som projicerar formen på denna trim på golvet. I ett sådant fall kommer vi att ha tre sfärer med två varianter av Asus-logotypen och en annan transparent.

Asus ROG Strix XG32VQR är en bildskärm med 1800R-krökning och 16: 9-bildförhållande, så vi har en 31, 5-tums panel i full storlek. Estetiskt ser vi en panel utan sidoramar av husmärket i dessa senaste modeller, med bara en i det nedre området, ganska tunt.

Därför är mätningarna ganska snäva när det gäller denna stora diagonal, med 713 mm bredd, 426 mm höjd och 118 mm tjocklek. Men naturligtvis beror dessa 118 mm på själva krökningen, i sig är det en inte för tjock bildskärm. Vikten med det medföljande stödet ligger på 9, 6 kg, och det kompletta paketet på 13, 9 kg, vilket är en hel del.

Genom att utnyttja fotot i detalj uppskattar vi hur dess panel är helt matt och även med en riktigt bra anti-reflektionsbehandling. Krökningen gör det också mycket lättare för ljus att reflektera mer diffust och vi har mycket bättre sikt i ljusa rum. Bra arbete från Asus i finishen.

Vi börjar se spelaspekter i designen av monitorn redan från samma bas. Stödets bas består av tre ganska breda ben i stjärnkonfiguration, även om en av dem är mindre för att inte ta för mycket utrymme. Uppenbarligen är de tillverkade av aluminium och för att installera dem på stödet behöver vi bara skruva in en manuell skruv.

Vi uppskattar där ramen som är installerad på denna bas, som är tillverkad av PVC och vi måste bara dra åt den så att den passar på plats. Då kommer vi att se projektionen av ljus i aktion.

Det kan se ut som om Asus ROG Strix XG32VQRs fötter kommer att skjuta ut för långt från bildskärmens breda skott. Men vi ser att det är motsatt, dessa ligger precis vid kanten av bildpanelen, utan att röran på vårt skrivbord.

Vi fortsätter med ryggen, speciellt är vi belägna på skärmens stödarm och dess artikulering. Vi måste säga att det i utseende verkar ganska ömtåligt, särskilt om vi tar hänsyn till bildskärmens dimensioner, men det ger oss överraskande stabilitet med minimal vingling mot stötar och rörelser på skrivbordet.

Armen är hydraulisk, liksom de allra flesta spelmonitorer på marknaden och är helt metallisk i sin inre struktur. De yttre ytorna är ganska tjocka och av god kvalitet.

Baksidan består av en kon med en jämn krökning och rikliga ventiler för ditt passiva kylsystem. Förutom det nedre området har Asus-logotypen som vi ser på stödarmen också Aura Sync LED-belysning.

Denna Asus ROG Strix XG32VQR har också ett VESA 100 x 100 mm kompatibelt stöd, för detta måste vi ta bort stödarmen från fabriken och vi hittar motsvarande skruvar.

Vi fortsätter att se designelement och flyttar till supportområdet. I den ser vi en ljus omkrets som också innehåller ett RGB Aura Sync LED-belysningssystem som kan hanteras av motsvarande Asus-programvara.

Fabriksstödet kommer att ge oss mycket god ergonomi i olika rymdsriktningar. Till att börja med kommer vi att ha vertikal rörelse inom ett område på 100 mm, i stånd att placera bildskärmen på en högsta höjd av 590 mm och minst 490 mm.

Vi kommer också att ha rörelse på Z-axeln med totalt cirka 45 grader åt höger och vänster, vilket inte är dåligt alls.

Slutligen kan vi ändra framriktningen på skärmen för att placera den på +20 grader upp och -5 grader ner. Det är ett intervall som är mer eller mindre liknande det för andra bildskärmar.

Vi ser en grundläggande aspekt i Asus ROG Strix XG32VQR, och den av anslutning, som är mycket komplett och varierad. Från vänster till höger har vi:

  • Två HDMI 2.0-portar En DisplayPort 1.2-port 3, 5 mm ljuduttag USB 3.1 gen1 Type-B för dataöverföring och systemanslutning Två USB 3.1 gen1 Type-A-portar Strömkontakt

I detta fall kommer strömförsörjningen att vara extern och ingångsspänningen till monitorn kommer att användas direkt av produkten. Belysningen kan anpassas om vi har USB Type-B-kabel ansluten till datorn.

Både HDMI 2.0-porten och Display Port kommer att ge oss en 2K-upplösning och 144 Hz uppdateringsfrekvens.

En bra detalj från tillverkaren har varit att placera en kabel router i stödarmen och ett plasthölje för att dölja hela anslutningsområdet på monitorn.

Asus ROG Strix XG32VQR är det ingen tvekan om att det är en bildskärm med en extern design, från dess goda finish till det kompletta Asus Aura Sync RGB LED-belysningssystemet som vi kan anpassa genom att installera AURA Sync-programvaran och naturligtvis aktivera alternativet från övervaka OSD-menyn.

I det här fallet kan vi konfigurera denna belysning i de olika effekterna från programvaran och även synkronisera den med andra AURA-enheter som vi har. Vi rekommenderar att den senaste versionen av programvaran är installerad så att bildskärmen upptäcks korrekt.

Display och funktioner Asus ROG Strix XG32VQR

Vi har sett det yttre utseendet, nu kommer vi att gå in i det avsnitt av fördelar och funktionalitet som denna spelmonitor kommer att erbjuda oss.

Vi slår på denna Asus ROG Strix XG32VQR och placerar vår webbplats för att ge en bra genomgång av de tekniska egenskaperna på skärmen. Vi har en 32-tums diagonal skärm med en inbyggd WQHD-upplösning, eller vad som är samma, 2560 × 1440 pixlar eller 2K med ett bildförhållande på 16: 9. Det är också en krökt bildskärm med en radie på 1800 mm som ger oss en dykupplevelse.

Med dessa mätningar har vi pixlar på 0, 155 mm i storlek och upplösning har vi en densitet på 93, 24 pixlar per tum. Det är inte den mest imponerande tätheten, håller oss under 100 dpi, så vi kommer att märka en helt tydlig bildupplevelse vid visningsavstånd på mer än 50 cm. Så varför inte en 4K-skärm? Enkla, aktuella grafikkort kan inte flytta ett spel till toppen av 4K-grafik vid över 70 eller 80 FPS, så 144 Hz skulle vara helt bortkastad. För närvarande är den perfekta upplösningen för spel Full HD för mellanklasslag och 2K för avancerade lag på 144 FPS.

AMD FreeSync 2 HDR-tekniken som är kompatibel med Nvidia G-Sync, som kommer att ansvara för att dynamiskt hantera uppdateringsfrekvensen på 144 Hz, är också ett måste. Dessutom har den en 8-bitars VA-panel med LED-bakgrundsbelysning, 3 000: 1 kontrast, Stöd DisplayHDR 400, med en normal ljusstyrka på 450 nits (cd / m 2). Svarhastigheten är den för en spelmonitor med denna typ av panel, med bara 4 ms och naturligtvis blått ljusfilter med TÜV Rheinland-certifiering. Låt oss inte glömma färgutrymmet, eftersom det ger 125% i sRGB och 94% DCI-P3.

Imponerande funktioner, eller hur? Men Asus har velat införa några förbättringar som är typiska för spelmonitorer. Den första av dessa är Shadow Boost- teknik, som möjliggör intelligent förtydligande av mörka scener. Det har ett alternativ i OSD-menyn med olika exponeringsnivåer, och vi måste säga att systemet är mycket framgångsrikt, med knappt överexponering av de tydliga bildområdena för spel och bilder.

På liknande sätt har vi olika HDR-lägen från OSD-panelen och även GamePlus- funktioner. Det är inget annat än ett antal OSD-alternativ för att aktivera kikhål i spel, timer, bildinställningssystem och några andra intressanta verktyg för de mest perfektionistiska användare.

Vi kommer att ha Asus DisplayWidget- applikationen som hjälper oss att konfigurera alla dessa alternativ när vi har monitorn ansluten till USB-porten på datorn. Slutligen kommer vi att ha full kompatibilitet med Nvidia G-Sync om vi går till Nvidia-konfigurationspanelen och aktiverar den. Det är värt att demonstrera det typiska pendeltestet.

Som VA-panel har vi de goda egenskaperna hos TN- och IPS-paneler. I detta avseende är betraktningsvinklarna som Asus ROG Strix XG32VQR erbjuder oss 178 grader både i sidled och vertikalt. Vi kan säga att färgschemat inte är lika exakt som i IPS i dessa vinklar, men särskilt bättre än i TN-paneler.

OSD-panel

I det här fallet erbjuder Asus ROG Strix XG32VQR inte ett program för att hantera aspekter av sin OSD-panel, till exempel konfiguration av bildprofiler. I alla fall har vi en mycket komplett panel och med absolut allt du behöver för att tillhandahålla komplett anpassning.

Det bästa av allt är att det är så enkelt som att trycka på joysticken på höger baksida och enkelt navigera genom alla menyer. Om vi ​​inte har tillräckligt med det kommer vi också att ha två knappar för att få snabba menyer som GameVisual (tredje knappen) och GamePlus (fjärde knappen). Med den första knappen kan vi ta bort OSD-panelen och med den andra ta bort den, med den sista knappen kommer vi att stänga av och på själva monitorn.

Vi kommer att ha totalt 7 menyer fulla av alternativ av alla slag. Som alltid är den mest anmärkningsvärda färgen, ljusstyrkan och kontrastkontrollen, menyn för att konfigurera belysningsalternativen, HDR och FreeSync, och i detta fall Shadow Boost-tekniken och även det blå ljusfiltret.

Kalibrering och färgisolering

I dessa tester kommer vi att se färg- och bildjusteringar på monitorn tillgänglig från fabriken och vi kommer att se hur de anpassar sig till de värden som anses vara idealiska. Då kommer vi att utföra en ny kalibrering och tillhandahålla de erhållna värdena. För att göra detta har vi använt X-Rite Colormunki Display-färgmätare tillsammans med vår egen kalibreringsprogramvara och gratis HCFR-programvara för att få de grafiska resultaten.

Fabriksegenskaper

Låt oss sedan se nivåerna som erhållits från fabriken.

DeltaE-kalibrering

Även om det är en VA-panel kan vi se att fabrikskalibreringen är ganska bra, särskilt i varma färger. Gråarna, som själva det mänskliga ögat är särskilt känsliga, är inte alltför optimerade, och inte heller de kalla anteckningarna.

Maximal ljusstyrka och kontrast

Tillverkaren specificerar en kontrast på 3 000: 1, och i test har vi erhållit maximalt 2750: 1 vilket inte är dåligt. Vi vet redan om de goda kontrastnivåerna som VA-honungskakor erbjuder. I alla fall ser de svarta att de är ganska djupa (0, 170 cd / m 2 i ANSI).

Vi ser en ganska stabil värdefördelning över hela panelen med lågheter på 470 och höjder på 546 cd / m 2. I alla fall, i alla mätningar, är den maximala ljusstyrkan som erbjuds av Asus ROG Strix XG32VQR högre än de 450 nits som anges av tillverkaren, så den kvalitet den erbjuder oss.

Färgnivåer

Därefter tillhandahåller vi bildskärmens färg, gamma och luminansnivåer. Den streckade linjen markerar de ideala nivåerna och de färgade linjerna de faktiska nivåerna för varje färg.

I allmänhet är de måttligt justerade mätningar, vi måste tänka på att det inte är noggrannheten som en IPS-panel skulle ge, men de passar referenserna på ett stabilt sätt. Vi ser att färgtemperaturen är långt ifrån 6500 Kelvin idealisk för det mänskliga ögat och att Gamma-nivåerna också är under.

Färgutrymmen

Vi kommer nu att visa resultaten i färgrutorna sRGB, DCI-P3 och Rec.709 / 2020. Den svarta triangeln representerar det teoretiska färgutrymmet och den vita triangeln representerar skärmens färgutrymme. Om den vita triangeln överskrider svart, betyder det att bildskärmens färgutrymme överstiger det teoretiska. Den centrala cirkeln indikerar D65-målet (6500 Kelvin) för den grå skalan, värdena är avsedda att ligga inom cirkeln, såväl som färgerna som samplas nära deras motsvarande rutor.

I enlighet med färgtemperaturgrafen ser vi att inte alla provade gråtoner faller inom D65-området, vi kommer senare att försöka förbättra detta med kalibreringen.

Egenskaper efter kalibrering

Sedan har vi genomfört kalibreringsprocessen med kolorimeter och en scen med en genomsnittlig belysningsnivå på 160 lux i rummet. Kalibreringen har utförts för ett avancerat fotograferingsläge och i syfte att uppnå toner inom D65-området och i detta fall med en ljusstyrka som fritt väljs av användaren.

Nivåerna har förbättrats avsevärt, men i mindre utsträckning än väntat. Men bättre belysning, färgtemperatur och justering av svart ton har uppnåtts.

I verkligt utseende presenteras en mycket varmare bild, med bättre kontrastfärger och mer livliga bruna toner. Vi lämnar ICM-tilläggsfilen i en länk precis nedan så att du kan ladda ner den och testa den för att se om den övertygar dig.

Klicka här för att få ICM-filen

Användarupplevelse

Vi utnyttjade denna kalibrering, som enligt min mening ger mer bekväma färgtoner för ögonen och en varmare bild, för att kort berätta om vår upplevelse med Asus ROG Strix XG32VQR.

spel

Som alltid är det som sticker ut mest i spelet stöd för Display HDR 400 , det visar mycket, både i ljusstyrka och i ljusa färger. I den här aspekten behöver vi inte riktiga färger, men trevliga och som imponerar spelaren, och vi tror att det gör det, trots att vi inte är en IPS-panel.

2K-upplösningen är idealisk för spel, eftersom avancerade kort som 2080 inte har några stora problem med att uppnå FPS-priser nära 144 Hz och ännu mer. Naturligtvis kommer AMD FreeSync att vara mycket användbar och även Shadow Boost-tekniken, som är konfigurerbar i nivåer via OSD-panelen. Vi har verifierat att det fungerar perfekt och att de ger mycket nytta i generellt mörka spel som Shadow of the Tomb Rider och Metro Exodus.

bio

I enlighet med ovanstående har vi en mycket bra videoupplevelse. Även om det är sant att 2K-bildskärmar är halvvägs mellan en video i Full HD som behöver omskalas, och 4K-videor, och slösar bort bildkraften de tillhandahåller.

I denna aspekt kan omskalning sägas vara bra, på ett säkert avstånd från monitorn kommer vi att få en tydlig och kvalitetsbild. För sin del kommer naturligtvis 4K-videor att se perfekta ut, även om de är begränsade i upplösning.

Arbete och design

Som spelmonitor avser ingen säkert att köpa den här utrustningen helt enkelt för att fungera, och vi rekommenderar inte heller den. Dess användning är i spel, och det är en låda som kommer att fungera bra för att utföra typiska navigations- och kontorsuppgifter.

Det kommer inte att rekommenderas för professionell grafisk design av uppenbara skäl, dess panel erbjuder inte färgkvalitet och IPS-kalibrering. Pixeltätheten är inte heller den bästa eftersom det är en stor diagonal med en upplösning på 2560 × 1440. Om vi ​​bara är fans av fotografisk och videoredigering kommer det att vara giltigt med 125% sRGB och 94% DCI-P3.

Slutord och slutsats om Asus ROG Strix XG32VQR

Det återstår bara att fånga våra slutliga slutsatser och vår erfarenhet av användning efter några dagar med honom, titta på den udda filmen och röra sig lite i spel. Från och med sitt fysiska utseende följer det tydligt linjen för andra Asus-skärmar, frånvaron av fysiska ramar och ett mycket väl använt utrymme. Det sticker ut faktumet att vara en böjd bildskärm med en sådan diagonal, eftersom nästan alltid denna typ av bildskärmar är ultrapanoramiska

Fabrikskalibreringen är mycket bra, även om vi ser att DeltaE-värdena inte är lätta att optimera, det är helt klart inte en IPS-panel, även om vi åtminstone inte behöver oroa oss för blödning på denna bildskärm. Att spela är perfekt, krökning och stor diagonal för en nedsänkning som visar och gör en skillnad.

Besök vår uppdaterade guide till de bästa PC-skärmarna på marknaden

FreeSync- teknik vid 144 Hz och Display HDR 400 är mycket viktiga aspekter för en bildskärm av en sådan nivå och gör det till ett avancerat alternativ på marknaden. Ljusstyrkan och kontrasten ger vad tillverkaren lovade, även om den kanske mest puristiska och krävande kommer att missa en responstid på 1 ms istället för 4 ms.

Det är från ROG Strix-sortimentet, så Asus Aura Sync- belysningen kunde inte saknas, och här kommer vi att ha totalt tre zoner, vilket enligt vår uppfattning visar projektionen på botten av dess bas, med flera tillgängliga alternativ. Belysningen i det bakre området är mycket trevligt, men svagt, så det kommer inte att tjäna till att belysa väggen bakom oss.

Asus ROG Strix XG32VQR kommer vi att ha det tillgängligt för ett pris av 600 euro som ligger i det logiska prisintervallet för de senaste utgåvorna, även med den extra bonusen att vara böjd och vara 32 tum. Ett av de bästa alternativen vi har i 2K, ett sortiment för vilket många tillverkare har åtagit sig att vara upplösningen där den nya Nvidia RTX fungerar bra, bekvämt över 100 FPS.

FÖRDELAR

nACKDELAR

+ AMD FREESYNC OCH VISA HDR 400 - BEDÖJANDE GRÅ TONER
+ GOD FABRIKKALIBRATION - HAR INTE talare

+ 32-TOMS BURD ÖVERVAKARE

+ RESOLUTION 2K IDEAL FÖR SPEL +144 Hz
+ Väldigt fin design och ramar
+ PRIS

Professional Review-teamet tilldelar dig platina-medaljen:

Asus ROG Strix XG32VQR

DESIGN - 95%

PANEL - 90%

FABRIKKALIBRATION - 88%

BASE - 90%

MENY OSD - 94%

SPEL - 100%

PRIS - 90%

92%

recensioner

Redaktörens val

Back to top button