recensioner

Amd radeon rx 5700 xt recension på spanska (full analys)

Innehållsförteckning:

Anonim

Den nya AMD Radeon RX 5700 XT presenterades på Computex 2019 och vi har redan dem med oss. Vi ville verkligen testa denna nya serie grafik med Navi 10 där AMD har övergett GCN och implementerat sin nya RDNA-arkitektur på dessa 7nm GPU: er. Bättre prestanda per cykel och per watt, 256 bitar med bussbredd och 8 GB GDDR6-minne är några av dess mest intressanta funktioner.

Kommer det att överträffa RTX 2070? Detta är vad vi förväntar oss av denna AMD RX 5700 XT, även om det inte är RT eller DLSS. Så utan ytterligare anledning, låt oss komma igång!

Men först måste vi tacka AMD för deras förtroende för oss genom att skicka oss sina nya GPU: er så snart som möjligt för att göra sin analys.

AMD Radeon RX 5700 XT tekniska egenskaper

uppackning

AMD vill stå emot tävlingen, och de visste att med GCN inte kunde de göra det, så de har omstrukturerat hela instruktionsbehandlingssystemet på dessa nya RX 5700 och RX 5700 XT för att gå ett steg längre i prestanda och effektivitet. Allt detta kommer vi att se under denna analys, även om vi tidigare måste identifiera hur vi kommer att hitta denna AMD Radeon RX 5700 XT för ditt köp.

Och presentationen kunde inte vara enklare än Premium, eftersom GPU kommer i en liten låda med en glidande toppöppning. Den har byggts i tjock och styv kartong, mörkgrå i färg med röda element i skärningspunkten mellan de två omslagen, bara för att ge information om kortets märke och modell.

Denna sobera och eleganta presentation är avslutad med en kartongfyrkant som passar in i hela lådan som en metod för att säkra den så att den inte av misstag öppnas. Vi tog bort den, och sedan sitter vi kvar med en låda med GPU placerad vertikalt på två svarta polyetenskumformar som ger buntskyddet mot fall.

Precis detta paket har bara grafikkortet, ett papper som informerar oss om produktgarantin och ett annat som en användarhandbok. Vi har absolut inga extra kontakter eller något liknande.

Exteriör design

Sanningen är att de stora nyheterna med denna AMD Radeon RX 5700 XT kommer från dess interna hårdvara, för när det gäller dess yttre utseende har vi inte en revolution exakt. Och sanningen är att den vid första anblicken kan verka mycket lik den normala RX 5700, även om vi tittar noga kommer vi att se flera detaljer som skiljer den från dess yngre syster.

Från och med mätningarna skiljer de sig inte mycket med de minst kraftfulla, de kommer att vara 275 mm långa, 98 mm breda och 40 mm tjocka. De är bara 3 mm mer än 5700 och har av en enkel anledning en bakplatta i det övre området. Materialen som har använts för dess tillverkning består av aluminium för hela höljet i diskbänken målade i medelgrått med en matt yta.

Olika differentieringsdetaljer har lagts till, såsom det upphöjda "Radeon" -skylt på kortets undersida eller en deformation på den synliga sidan, som bland annat hjälper till att utveckla luftflödet i din kylfläns finnat aluminium. En blank fasad har också använts för att smycka den 70mm öppningen som ger plats för turbinfläkten.

Vi kommer att prata exakt om dess kylfläns, och generellt sett upprätthåller AMD designfilosofin genom att montera en fläkt av turbintyp och en helt stängd kylfläns på sidorna. Det är inte exakt en hemlighet att denna konfiguration erbjuder lägre effektivitet än öppna kylflänsar med dubbla fläktar och inte nödvändigtvis är tystare.

Fläkten som ansvarar för sugande luft kan rotera med högst 3700 varv / min, även om vi inte rör vid dess ventilationsprofil kommer den inte att rotera med mer än 2000 varv / min. Och exakt kommer det inte att gå, eftersom 80 ° C är relativt lätt att nå, så vi rekommenderar att du går till Wattman, AMD-överklockningsverktyget som ingår i Adrenalin-kontrollerna, och ökar prestandan för denna fläkt lite.

Och utifrån vad vi har upplevt är ett system av denna typ inte acceptabelt i en GPU som mycket väl kan ligga inom high-end-området, och som på grund av sin höga prestanda kräver större inomhusluftflöde. Åtminstone har aluminiumhöljet ett spårat kontinuerligt spår så att kontaktytan med utomhusluften förbättras lite och svalnar bättre. I själva verket kommer vi att se att utetemperaturen är mycket bättre än den som ses i 5700, även om du berör den kommer du att bränna.

Sidoområdena har samma stripade design som toppen, med en elegant dubbel röd linje som går i hela AMD Radeon RX 5700 XT-området. Och på dess synliga ansikte hittar vi ett annat "Radeon" -tecken som, den här, har fast röd LED-belysning. Vi kan se att både de övre och sidoområdena är byggda i ett enda aluminiumskrov.

Något som vi ser positivt är att i den här modellen har frontområdet öppnats för att åtminstone tillåta lite mer luftflöde inuti, och inte särskilt synligt, vi har ett komplett block av finnat aluminium målade i svart och med en kopparblock som skapar kontakt med chipset och minnesmoduler.

För att avsluta installerar AMD Radeon RX 5700 XT en stor aluminiumskiva även på toppen. Det upptar hela området, förutom konsolen som håller kylflänsen till GPU som är öppen på utsidan så att det är lättare för oss att ta isär det utan att ta bort hela paketet.

Vi har faktiskt mycket tydligt synliga skruvarna som vi måste ta bort för att öppna denna GPU, till exempel för rengöring, eller för att gradvis byta termisk pasta. Sammantaget tycker jag att det är ett snyggt och diskret grafikkort i sin estetik, om än med ett ventilationssystem som inte kommer till kort.

Portar och strömanslutningar

Nu vänder vi oss till avsnittet om anslutning och portar för AMD Radeon RX 5700 XT, liksom de nyheter som presenteras för oss, särskilt när det gäller renderingskapacitet. Vi har följande videoportar:

  • 3x skärmport 1.41x HDMI

Denna konfiguration upprätthålls i de tre grafikkort som presenteras, så den har möjlighet att ansluta fyra skärmar med hög upplösning. De tre skärmportarna kommer att vara som alltid, de mest intressanta, eftersom de erbjuder stöd för innehållsuppspelning i 8K vid 60 FPS, eller i 5K vid 120 Hz, vilket undviker kapaciteten för 4K. De är alla DSC-kompatibla.

När det gäller vad som är nytt i renderingskapacitet har vi stöd för H264 i 4K vid 150 FPS, H264 vid 4K @ 150 FPS och H265 / HEVC på 4K @ 90 FPS och 8K @ 24 FPS, som uppfyller praktiskt taget alla plattformstyper kommersiellt tillgängligt. Vi har uppenbarligen kompatibilitet med DirectX 11, 12- bibliotek och Vulkan API, men som vanligt kommer Open GL att kosta dig mycket mer, till exempel i DOOM.

Något positivt med AMD-grafikkort är att de alla stöder processen genom parallella GPU-enheter tack vare att integrera AMD CrossFire direkt i PCIe-gränssnittet och därmed eliminera externa kontakter. I strömavsnittet har en 6 + 2-stifts EPS-anslutning installerats tillsammans med ett 6-stiftskontakt på sidan av kortet. Kom ihåg att den har en TDP på ​​225W, så denna dubbla anslutning kommer att vara mer än tillräckligt.

Och andra innovationer som ingår i dess anslutning är PCIe 4.0-bussen, som erbjuder en hastighet på 2000 MB / s upp och ner för varje datalinje. Denna PCIe-teknik har redan implementerats i den nya Ryzen 3000, och AMD har också velat använda den i sina nya RX-kort. Ur hastighetssynpunkt kommer vi inte att få förbättringar, eftersom även PCI 3.0 x16 kunde ge en högre bandbredd än nödvändigt på kort, men det är en demonstration av styrka och anpassning till de nya tiderna för varumärket.

PCB och intern hårdvara

Detta AMD Radeon RX 5700 XT är AMDs nästa generations grafikkort med bästa prestanda. Det är sant att tre modeller har lanserats, men en av dem är helt enkelt en version med lite mer frekvens av 5700 XT för att fira 50-årsjubileet för varumärket och med lätt estetiska ändringar. I det här fallet kommer vi inte att gå vidare för att öppna kylflänsen på grund av brist på tid och för att vi inte hittar bra nyheter jämfört med andra kort på marknaden. Men om vi på ett relativt djupgående sätt kommer att se alla nyheterna om den nya RDNA-arkitekturen som AMD debuterar.

Och just den stora nyheten som AMD för med sig i dessa grafikkort är dess arkitektur, en där den påstår sig ha helt omarbetat sättet att hantera instruktionerna och behandlingen av dessa med de grafiska kärnorna. Dess namn heter RDNA (kom ihåg att den föregående kallades GCN) och det finns två viktiga egenskaper för användaren: den första, en förbättring av IPC (operation per cykel) för grafikprocessorn på upp till 25% jämfört med föregående generation, och för det andra en ökning av den totala prestanda per watt på upp till 50%. På papper bör en RDNA GPU erbjuda upp till 44% bättre prestanda än en identisk, men under GCN. Detta öppnar många dörrar för AMD för att skapa mer kraftfulla och effektiva kort. Kan vi se en som står emot RTX 2080 Ti?

Men vi har också stora luckor, som strålspårning i realtid eller djup inlärningsteknologi som DLSS på Nvidia. Det kommer helt klart att vara en del av den nya generationen spel, så det är fortfarande en pågående fråga från AMD, men vi är övertygade om att det kommer att komma. I själva verket kommer vi att se att den här TSMC 7nm- processen GPU dricker mycket från den nya Ryzen, och effektiviteten i instruktionsbehandlingen har förenklats och förbättrats, så en realtid Ray-spårning kan vara genomförbar. Denna GPU har 10, 3 miljoner transistorer och en matrisstorlek på endast 251 mm 2. Om vi ​​jämför detta med de 10, 8 miljoner transistorerna på 445mm 2 av Nvidias TU106-chipset, har vi i stort sett samma transistorer i ett område som är nästan halva storleken.

Och om vi talar om numeriska mängder, har denna Navi 10-chipset totalt 40 CU, eller behandlingsenheter som bytt namn av AMD, fyra fler än XR 5700. Inuti hittar vi 2560 överföringskärnor vilket resulterar i 160 TMU (enheter) av strukturering), 64 ROP (rendering enheter) och en bearbetningskapacitet på 9750 GFLOPS. Allt detta uppnås med klockhastigheter på 1605 MHz i basläge, 1755 MHz i spelläge som mellanhastighet och slutligen 1905 MHz i boost-läge. När det gäller 50-årsjubileumsversionen går alla frekvenser upp cirka 75 MHz, vilket ökar hastigheten till 10138 GFLOPS.

Och vi har ännu inte pratat om VRAM-minne, vilket också ger nyheter, eftersom AMD Radeon RX 5700 XT har avstått från sitt HBM2 och nu har vi 8 GB GDDR6-minne som fungerar med 14 Gbps. Denna konfiguration kommer att vara exakt densamma i de tre modeller som lanseras på marknaden, och enligt vår uppfattning ett bra val för det enkla faktumet att vara mer etablerad än HBM2, vilket sparar tillverknings- och implementeringskostnader. Alla dessa GPU: er använder en 256-bitars buss med en hastighet av 448 GB / s genom den nya PCIe 4.0-bussen som AMD lanserar tillsammans med sin kompatibilitet med sin nya AMD Ryzen 3000.

Det är slående att ha valt att införa detta Game Clock-hastighetsläge, vilket utan tvekan är ett något konservativt sätt att använda klockfrekvensen för att öka kortets prestanda. Så vi kan förstå att boost-läget kommer att användas mindre ofta än vi skulle vilja, och praktiskt taget som en överklockningsfunktion när vi maximerar den tillgängliga TDP och ger GPU extra kraft. I vilket fall som helst senare kommer vi att se detta på ett praktiskt sätt i överklockningssektionen.

Fördjupa i RDNA-arkitektur

Denna förklaring kommer att kunna utvidgas till GPU 5700, men vi ser den mer användbar i denna AMD Radeon RX 5700 XT, eftersom den är den med högsta prestanda. Det är inte en hemlighet att AMD inte har en GPU som kan överträffa de kraftfullaste Nvidia-modellerna, och även den tidigare Vega- och RX-arkitekturen förbrukade mellan 50 och 60% mer kraft med en prestanda som liknar Nvidia. Så därför har tillverkaren beslutat att göra om, eller åtminstone göra en djup uppgradering av sin arkitektur.

Jo, RDNA implementerar en dubbel beräkningsenhet där resurser som cacheminne har delats. Vi har faktiskt ett nytt L1-minne som förbättrar latens och total effektivitet. Men den mest väsentliga förändringen är sättet att skicka instruktionerna, som är 64 trådar (Wave 64) uppdelade i två grupper om 32 (Wabe 32). Men det är så att enheterna nu blir SIMD32 istället för SIMD16, och en Wave 32-instruktion kan utföras i bara en klockcykel och en Wave 64 i två cykler. GCN tog fyra cykler för att köra en Wave64, så att tiden nästan skulle halveras.

Andra förbättringar implementerade på grafiska processorer eller CU: er, nu kommer dessa att fungera i grupper om två (Work Group Processor), dela en cache av skuggningsinstruktioner och en annan data för varje grupp. Slutligen har delta-färgkomprimeringsalgoritmen också optimerats så att den nu fungerar direkt med komprimerad data och med mer perfekt klocksynkronisering. Allt detta skulle innebära en prestandaförbättring med 25% mer IPC (instruktioner per cykel) och 50% mer hastighet per watt jämfört med en CNG GPU med identisk hårdvara.

Testbänk och prestandatest

Som vanligt kommer vi att utföra hela batteriet av prestanda tester både syntetiska och i riktiga spel, denna AMD Radeon RX 5700 XT på jakt efter dess prestanda. Vår testbänk består av följande element:

TESTBENCH

processor:

Intel Core i9-9900K

Basplatta:

MSI MEG Z390 ACE

minne:

G.Skill Sniper X 16 GB @ 3600 MHz

kylfläns

Corsair H100i RGB Platinum SE

Hårddisk

ADATA Ultimate SU750 SSD

Grafikkort

AMD Radeon RX 5700 XT

Strömförsörjning

Var tyst! Dark Power Pro 11 1000W

bildskärm

Viewsonic VX3211 4K mhd

Alla syntetiska tester och tester har utförts med filtren eftersom de kommer i konfigurationen för varje program. Testen består av tester som körs i olika upplösningar, såsom Full HD och 4K. Vi har kört alla dem på operativsystemet Windows 10 Pro i sin 1903-version med Adrenalin-drivrutinerna i den senaste versionen som är tillgänglig för detta grafikkort (de har försett oss med nya innan de startade till salu). Som logiskt har det i det här fallet inte varit möjligt att utföra Ray Tracing Port Royal-testet, eftersom det inte är en GPU-kompatibel med tekniken.

Vad letar vi efter i testerna?

Först bästa möjliga bildkvalitet. Det viktigaste värdet för oss är det genomsnittliga FPS (Ramar per sekund), ju högre antal FPS desto mer flytande kommer spelet att gå. Benchmark-poäng hjälper oss att jämföra denna GPU med tävlingen. För att differentiera kvaliteten lämnar vi dig en tabell för att bedöma kvaliteten i FPS baserat på den mängd vi får i varje spel och upplösning.

Ramar per andra
Frames Per Second (FPS) spelbarhet
Mindre än 30 FPS begränsad
30 ~ 40 FPS ospelbar
40 ~ 60 FPS bra
Mer än 60 FPS Ganska bra eller utmärkt

riktmärken

Den första testrundan kommer att bestå av att genomföra en serie syntetiska tester där en poäng kommer att produceras som kan jämföras på lika villkor med andra GPU-modeller.

För benchmarktester använder vi följande titlar:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK

Utan tvekan är målet med detta grafikkort att överträffa Nvidia RTX 2070, och följaktligen den nya RTX 2060 Super som visas samma dag som AMD. Och utifrån resultaten kan vi säga att målet har uppnåtts, genom att se högre poäng i 5700 XT än i 2060 Super i alla tester utom VRMark. Låt oss se nu om dessa resultat bekräftas i speltest.

Speltestning

Och vi kommer att utvärdera den verkliga prestationen i spel, och därmed ha en närmare guide till vad vår GPU kommer att kunna leverera under DirecX 11, 12 och Vulkan i detta fall, eftersom, som med 5700, prestandan i Open GL 4.5 Det har varit dåligt.

Testen kommer att utföras vid de tre mest använda upplösningarna i spel, vi hänvisar till Full HD (1920 x 1080p), QHD eller 2K (2560 x 1440p) och UHD eller 4K (3840 x 2160p). På detta sätt kommer vi att ha ett komplett utbud av resultat för att kunna jämföra dem med andra GPU: er. För varje spel har vi behållit de automatiska inställningarna som valts i varje upplösning. Dessa inställningar är följande:

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 12DOOM, Ultra, TAA, VulkanDeus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (utan RT) Shadow av Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12

Resultaten som vi ser på detta grafikkort, är praktiskt taget spårade till tävlingens resultat, inte i alla spel, det är sant, men vi kan praktiskt säga att det är lika, även om det inte klart överskrider RTX 2060 Super och följaktligen 2070 normal. Kanske framtida förbättringar av grafikdrivrutiner, väldigt gröna även i förändring av arkitektur, kan tippa balansen mot denna 5700 XT.

Återigen kommer vi ihåg att DOOM har körts under Vulkan, till skillnad från resten av korten som vi har använt Open GL, därmed denna drastiska förbättring av FPS. Ett ganska positivt resultat är förbättringen av FPS i Metro Exodus, en av de senaste IP som lanserades, även om de naturligtvis testades utan RT, men vi ser en mer i linje med verkligheten jämfört med 5700.

överklockning

Vi har överklockat denna AMD Radeon RX 5700 XT för att se vart den kan gå, för detta har vi använt Radeon Wattman och även MSI Afterburner. Vi har kört Metro Exodus i hög kvalitet med denna överklockning för att se om prestandan förbättras.

Exodus Metro lager @ Överklocka
1920 x 1080 (Full HD) 75 FPS 77 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 65 FPS 66 FPS
3840 x 2160 (4K) 34 FPS 34 FPS

Vi har sett praktiskt taget ingen förbättring i prestanda, GPU tillåter oss att öka effekten upp till 120% och nå en klockfrekvens på upp till 2150 MHz, även om vi inte har sett dem någon gång på ett stabilt sätt. På samma sätt har vi ökat minnesfrekvensen till 900 MHz tills vi nådde en kompromiss om kortstabilitet och prestanda, även om det inte har räckt för att väsentligt förbättra prestandan.

Precis som med RX 5700 är denna GPU frekvenslåst vid de 2 150 MHz, och vi har behövt skapa en något mer aggressiv fläktprofil för att motverka höga temperaturer under processen.

Temperaturer och konsumtion

En ganska viktig aspekt av dessa AMD-kort är frågan om kylning och strömförbrukning. Den första som har en kylfläns av turbintyp, och den andra för att verifiera effektiviteten i denna nya generation av GPU. Som alltid har vi haft kortet under stress i flera timmar med FurMark som övervakar utvecklingen av medeltemperaturen med HWiNFO.

I det här fallet har vi en aluminiumplatta, så i de termiska fångarna kommer vi att observera att den maximala temperaturen är koncentrerad i området under chipet och når upp till 73 ° C medan GPU DIE är vid 86 ° C med toppar relativt frekventa 88 grader. Det visar sig att kylflänsar av turbintyp är mycket mindre effektiva än normala, och i denna modell missar vi en mer aktuell konfiguration. Temperaturen i vila är ganska bra, cirka 40 grader med en omgivning vid 24, inte dåligt.

När det gäller konsumtion är den maximala TDP som är certifierad 225W, mycket lägre än föregående generation, och med 285W konsumtion med furMark som gör sin sak är inte dåligt, även om en RTX 2060 Super med identiska fördelar förbrukar cirka 17W mindre. Om vi ​​också stressar CPU kommer vi att nå cirka 307W, vilket är exakt samma som det vi registrerade med tävlingen. Kort sagt, steget framåt i konsumtionen är ökänt, bra arbete.

Slutord och slutsats om AMD Radeon RX 5700 XT

Den nya generationen av AMD presenteras med tre modeller, varav AMD Radeon RX 5700 XT är den andra i ren prestanda bakom sin 50-årsjubileumsversion. Den nya RDNA-arkitekturen ser ut som om den kommer att göra bra för varumärket, och vi förväntar oss att mer extrema prestandamodeller kommer. Förbättringen av 25% ICP och 50% prestanda per watt återspeglas i resultat som kan överstiga 50 FPS i 4K-upplösningar.

Dessa 7nm Navi 10- chips har renoverats i sådan utsträckning att vi hittills inte har sett AMD-GPU: er så effektiva som dessa, även om de fortfarande ligger något över deras direkta konkurrens. Dess prestanda i Full HD-upplösningar överstiger 130 FPS i nästan alla spel, i 2K har vi poster på +70 FPS, nära 90, och i 4K som vi säger, över 50, vilket faller inom ett intervall hög nästan monopoliserad av Nvidia. Stort steg före varumärket.

Något som har släppt efter är dess överklockningskapacitet, varumärket har rapporterat att drivrutinerna ännu inte är optimerade för denna typ av övningar, och detta har resulterat i mycket små förbättringar av spelprestanda. Denna GPU stöder upp till 2150 MHz på sin klocka, men vi har inte sett dem när som helst beröra dess parametrar med Wattman.

Vi rekommenderar vår guide till de bästa grafikkorten på marknaden

Det kan också bero på kylsystemet, något som klart måste förbättras i dessa nya modeller. Och de är ett av få kort som fortfarande använder ett slutet turbinsystem för kylflänsen, ineffektivt som vi har sett med temperaturer upp till 85 ° C, och ganska bullriga när det går över 2000 rpm.

Trots de bästa som introducerats med RDNA, har vi fortfarande inte infödda stöd, åtminstone för tillfället, för Ray-spårning eller djup inlärning, något som snart bör vara dagens ordning i nya generationens spel. Emellertid skulle en GPU med 160 TMU och 64 ROP tillsammans med 8 GB GDDR6 under 256 bussbitar vara perfekt kapabel att utföra denna bearbetning, så det kan vara nästa steg för AMD.

Vi avslutar med priset och tillgängligheten för denna AMD Radeon RX 5700 XT, som börjar marknadsföras den 7 juli till ett pris av 399 $ i den andra pölen och 429, 90 euro som RRP i Spanien. Även om märket följer trenden med andra lanseringar kommer detta pris att sjunka efter den första vågen, vilket placerar sig i en bättre position än RTX 2060 Super för 419 euro, eller så hoppas vi. Men vi hoppas på AMD att klara av de avancerade modellerna av Nvidia, detta skulle vara mycket bra för användarna.

FÖRDELAR

nACKDELAR

+ RDNA ARKITEKTUR ÅTGÄRD OCH MED GODA MÖJLIGHETER

- Kylskåp är det väntande ämnet

+ HÖJ PRESTANDA I FULL HD, 2K OCH NÄRSTA 50 FPS I 4K

- INGEN djup lärande eller strålspårning

+ BYGGT I ALUMINIUM, MED BAKPLATT OCH LJUSBELYSNING

+ Hög kapacitet för rendering

+ PIR MED RTX 2070 OCH 2060 SUPER

Det professionella granskningsteamet tilldelar honom platinummedaljen:

AMD Radeon RX 5700 XT

KOMPONENTKVALITET - 92%

DISSIPATION - 87%

SPELOPPLEVNING - 89%

LJUD - 91%

PRIS - 90%

90%

recensioner

Redaktörens val

Back to top button