Grafikkort

Amd bekräftar att alla dess gpus dx12 stöder strålspårning

Innehållsförteckning:

Anonim

AMD hävdar att alla dess nuvarande DX12- grafikkort är kompatibla med Ray Tracing genom 'DXR Fallback Layer', vilket det gör är att emulera tekniken i grafikkort som inte har den kompatibiliteten.

Alla AMD DX12 GPU: er stöder Ray Tracing, men inte nu

Från vad vi hittills vet är den enda GPU som stöder DXR Fallback Layer NVIDIA Titan V, något som förklarar varför just denna GPU kunde köra Battlefield V med DXR aktiverad.

AMD hävdar att alla sina nuvarande DX12- grafikkort stöder Ray-spårning genom DXR Fallback Layer, men det är inte aktiverat just nu.

Anledningen till att AMD inte driver Ray Tracing med DXR Fallback Layer beror på att prestandan är så dålig.

Prestandan skulle vara mycket låg på AMD-grafik

Enligt uppgift verkar prestanda vara otillräcklig genom denna "emulering / mjukvara" -metod. Detta kan förklara varför AMD inte har aktiverat realtidsstrålspårning på sina styrenheter, eftersom dess GPU: er för närvarande saknar hårdvarukomponenter som kan påskynda beräkningar av strålspårning. Det tros att aktivering av emulerad strålspårning på ett RX 480-diagram skulle resultera i ensiffrig bildhastighet, så det är inte värt ansträngningen.

Kort sagt, och även om AMD: s DX12 GPU: er teoretiskt kan stödja Ray Tracing i realtid, är chansen att vi inte kommer att se det röda teamet lägga till stöd inom en snar framtid, eller åtminstone tills AMD släpper GPU: er som kan köras spel till rimliga priser.

Det är möjligt att nästa generation av AMD Navi- grafikkort, om de har vad som krävs för att köra Ray Tracing, är rimliga bildfrekvenser, har Nvidia fortfarande överhanden i detta område.

AMD-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button