Spel

Vulkan läggs till belägringen av regnbåge sex med goda prestandaförbättringar

Innehållsförteckning:

Anonim

Rainbow Six Siege har varit en av Ubisofts största framgångar i denna generation, och frekventa uppdateringar har hjälpt till att hålla spelarbasen aktiv sedan 2015. Nu lägger en ny uppdatering till stöd för ett nytt grafiskt API, Vulkan.

Vulkan presterar bättre än DirectX 11 i Rainbow Six Siege

Med uppdatering 4.3 kommer PC-spelare att ha möjlighet att testa Rainbow Six: Siege med Khronos Groups Vulkan API, som lägger till flera nya funktioner i spelet och lovar bättre prestanda på ett brett utbud av PC-hårdvara.

OC3D- folket har delat en jämförelse av spelets prestanda med det nya Vulkan API på olika grafikkort. Prestanda som erhållits i DirectX 11 läggs också till.

Jämförelsen gjordes i 1080p med ett Intel Core i7-6850K, 32 GB RAM @ 3200 MHz och ASUS X99 Strix moderkort.

Prestationsjämförelse

På 1080p kan vi se att effekterna av Vulkan mestadels är positiva, även om vissa grafikarkitekturer tydligt drar nytta av förändringen än andra. Även om skillnaderna inte är stora mellan båda API: erna, fungerar Vulkan bättre än DirectX 11 utan någon diskussion i Rainbow Six Siege. Kanske är den arkitektur som drar mest nytta av detta AMD. RX 5700 XT förbättras med cirka 5% med Vulkan. Förbättringen med Vega 56 GPU är också beryktad och går från 142 till 169 fps.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

På Nvidia-sidan lyckades grafikkorten RTX och GTX Turing öka prestandan avsevärt, vilket gav anmärkningsvärda förbättringar i både mitten och låga bildrutor.

På det här sättet, för vanliga Rainbow Six Siege-spelare, är det bäst att välja detta API i de grafiska inställningarna för spelet för att få ett extra 'boost' av prestanda.

Overclock3d-teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button