Grafikkort

Vulkan strävar efter att standardisera strålspårningsteknik i videospel

Innehållsförteckning:

Anonim

Hittills har endast ett detaljhandelsspel erbjudit support för Ray Tracing via Vulkans API, Wolfenstein Youngblood.

Khrons söker stöd från Nvidia, AMD och Intel för standardiserad Ray Tracing-implementering i Vulkan

Som det står nu just, saknar Vulkan API stöd för Ray Tracing själv. Ja, Nvidia har släppt RTX-specifika tillägg för Vulkan, men det här stödet är exklusivt för hårdvara och saknar det multi-plattform / multi-leverantör Ray Tracing-stöd som Microsofts DXR erbjuder.

Vid GDC 2020 planerar Khronos-gruppen att diskutera "Ray Tracing in Vulkan" med ingenjörer från AMD, Intel och Nvidia. Det är rätt, de tre bästa PCU-tillverkarna kommer att vara där. Det här är perfekt, eftersom stöd för standardiserad Ray Tracing kommer att kräva stöd från flera hårdvaruförsäljare, och AMD, vi vet, har för avsikt att lägga till denna teknik till framtida Radeon-serien grafikkort.

Tyvärr vet vi inte hur Khronos implementering av "ray tracing" kommer att se ut. Med tanke på Khronos senaste drag med Vulkan 1.2 antar vi fortfarande att Vulkan kommer att anpassas nära Microsoft och dess DXR-implementering. Vulkan 1.2 stöder redan HLSL (DirectX-skuggningsspråket) med stöd för upp till Shader Model 6.2. Support för Shader Model 6.3 kommer med sig stöd för DXR HLSL-kod, och den här koden borde kunna användas med Vulkans planerade implementering av Ray Tracing.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Varför anpassa sig så nära till Microsoft? Det enkla svaret är att utgåvor över plattformarspel troligen kommer att träffa Microsofts nästa genkonsol, Xbox Series X, och med det kommer behovet av att använda DirectX 12. Att anpassa sig till Microsoft när det gäller Ray Tracing kommer att göra det lättare för utvecklare använder sin befintliga kod med Vulkan, eller skapar ny kod som fungerar i både DirectX 12 och Vulkan.

För närvarande är det okänt när officiellt Ray Tracing-stöd kommer till Vulkan, även om vi borde förvänta oss mer information från GDC. Vi håller dig informerad.

Overclock3d-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button