Hårdvara

Voodoo 3dfx: en graf som markerade 3d (historik och modeller)

Innehållsförteckning:

Anonim

Historien för Voodoo 3DFX- grafikkort går tillbaka till det sista decenniet av 1900-talet. På insidan berättar vi hur denna komponent uppstår som skulle markera historiken för 3D-grafik i videospel.

Världen av grafikkort var inte en oro på 1970-talet, då de första persondatorerna utformades. Men det första grafikkortet skulle dyka upp i början av 1960-talet, även om datorer inte skulle ha en bildskärm, de skulle behandlas som bara skrivare som tryckte meddelanden för att visualisera allt som hände.

Om du vill veta historien om Voodoo 3DFX, rekommenderar vi att du stannar eftersom du kan hitta all information nedan. Låt oss börja!

Innehållsindex

Voodoo 3DFX 1, 1996

1994 grundades 3dfx Interactive av Ross Smith, Gary Tarolli och Scott Sellers i San José, Kalifornien. Det är ett företag som är specialiserat på tillverkning av 3D-grafikbehandlingsenheter som senare skulle ägnas åt grafikkort.

Detta företag släppte sitt Voodoo-grafikchip den 7 oktober 1996, vilket skulle komma ut med Orchid Rright 3D som den första modellen som lanserade denna chipset. Syftet var emellertid inte konsumenter utan var att vara en distributör av grafikkort för företag som designade, tillverkade och sålde sina egna grafikkort, men som inkluderade Voodoo-chipet.

I själva verket användes detta grafikkort i den första arkadmaskinen med ICE Home Run Derby- videospel. Senare skulle många fler titlar komma, till exempel San Francisco Rush: Extreme Racing, ett videospel som släpps för arkadmaskiner, men det skulle också släppas för Nintendo 64 och PlayStation.

I slutet av 1996 föll priset på EDO DRAM till marken, när 3DFX utnyttjade för att komma in på konsumentmarknaden, och erbjuder ett billigt grafikkort som skulle tjäna till att flytta spel som Doom eller Quake, en legend av videospelhistorien.

3DFX Voodoo GLIDE

Det skulle göra det med ett PCI-expansionskort som bestod av en DAC, en rambuffert och en strukturmappningsenhet. Den skulle ha 4MB EDO DRAM och dess grafiska kärna skulle börja på 50 MHz. Voodoo 1 tog 3D-acceleration, men behövde ett dotterkort för 2D-grafik.

Vi måste nämna Glide, 3D-grafik-API som utvecklats av 3DFX för sina grafikkort, som skulle tävla med Microsofts Direct3D och Silicon Graphics 'OpenGL. Ursprungligen skapades den för arkadmaskiner, men denna teknik överfördes till videospel som kunde konsumeras hemma.

I fallet med Voodoo 1 avslöjade MiniGL-föraren, vilket gjorde att jordbävningen kunde flyttas. i själva verket skulle det kunna flytta Quake III, vilket innebar en fullständig framsteg, lite visuell grafik som påverkade för tiden och en första platta för vad som skulle vara Voodoo 2.

Som ett intressant faktum kostade detta kort cirka 35 000 pesetor i Spanien, vilket skulle vara cirka 210 euro.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Efter framgången för sin föregångare släppte 3dfx Voodoo 2 i februari 1998 för att ersätta sitt tidigare chip. Det här kortet fungerade på en klocka på 90 MHz och använde 100 MHz EDO RAM, eftersom det var tillgängligt som PCI. Voodoo 2 hade två modeller, en med 8 MB RAM med 2 MB TMU; en annan med 12 MB RAM och 4 MB TMU.

När det gäller 12 MB RAM-versionen kan den stödja en maximal upplösning på 800 x 600 pixlar, vilket innebar ett enormt hopp i kvaliteten på grafiska strukturer. Och att Voodoo 2 hade en bandbredd på 800 MB / s för varje chip. Voodoo 2 förlitade sig på ett program som optimerade den andra TMU (English Texture Mapping Unit).

Dess ankomst till marknaden var mycket annorlunda, eftersom det fanns stor konkurrens med ATI Rage, Nvidia RIVA och Rendition. Liksom föregångaren behövde den arbeta med en 2D-graf. Men det var det enda kortet som kunde strukturera två cykler i en, något som Quake II och Unreal skulle dra fördel av.

Voodoo 3DFX SLI

Med den här grafen kom SLI. Låter det dig bekant ? Scan-Line Interleave bestod av den parallella anslutningen av två Voodoo 2-kort, vilket möjliggjorde att öka minnet och höja den maximala upplösningen till 1024 x 768 pixlar. Tyvärr kunde inte TMU fördubblas eftersom varje kort behövde kopiera scendata.

Sammanfattningsvis hade vi ett kort med dessa specifikationer:

  • 90 MHz klocka, 135 MHz RAMDAC. Det fungerade på full skärm i DOS, Windows 98 och Windows 95. Det behövdes ytterligare 2D-kort anslutna med VGA-kabel. Maximal upplösning på 800 x 600; i SLI, 1024 x 768.180 miljoner pixlar per sekund. Chips TMU.2-versioner: en med 8 MB RAM; en annan med 12 MB.

Det var grafikkortet som markerade ett före och efter i en värld av videospel, som tog ett oöverträffat språng i kvalitet.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx hade problem att lösa: ta bort beroendet av ytterligare ett 2D-grafikkort. I slutet av 1998 föddes Banshee. Det var en enda-chip-lösning som kombinerade ett 2D-grafikkort med en enda Voodoo 2 TMU.

Som en konsekvens av detta var Voodoo 2 snabbare i scener med mycket 3D-grafikbelastning. Å andra sidan, i scener med liten grafisk belastning, kunde Banshee prestera samma eller ännu snabbare.

Banshees 2D-acceleration var den första som kom från 3dfx och det fungerade riktigt bra. Den består av en 128-bitars motor och en 128-bitars VESA VBE 3.0- kärna. Dess grafikchip kunde snabba upp DirectDraw och var kompatibelt med alla Windows GDI.

Även om det inte är lika känt som dess två föregångare, var det en produkt med ett mer än respektabelt antal försäljningar, med hänsyn till den tidens rivalisering av Matrox, Nvidia och ATi.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Höstens början

1999 släppte 3dfx Interactive en Voodoo 2 som bara skulle vara kompatibel med OpenGL och Glide på Windows 2000, inte Direct3D. Detta var ett allvarligt misstag eftersom videospel gick över till Direct3D, så konsumenterna valde Nvidia och ATI, företag som erbjöd Direct3D-kompatibla grafikkort.

Även om det tillkännagavs vid COMDEX 1998, lanserades det på marknaden 1999. Den var baserad på den gamla Banshee och tillverkades av 3dfx och STB Systems. Nyheten med denna Voodoo 3DFX var dess Avenger- chip, som var kärnan i Banshee med en ytterligare TMU, eftersom Banshee bara införlivade 1.

Vi gick in i en era där konkurrensen var hård, med Nvidia som ätde 3dfx marknadsandel. Nvidia släppte TNT2 som var en bättre produkt eftersom Voodoo 3 var mer begränsad. Medan 3dfx en hanterade strukturer med 256 × 256 upplösning, kunde Nvidia en göra det 2048 × 2048.

Voodoo 3 har bra försäljningsnummer tack vare vissa nya videospel från 1999 som var optimerade för dess arkitektur, som var stillastående. Dess specifikationer låg bakom tävlingen, slutet var nära.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

En produkt som föddes död

Marknaden för PC-komponenter är mycket grym och förödande. Inom grafikkortsbranschen kämpades en utmattande karriär på 14 månader till 14 månader. De kämpade alla för bästa teknik, bästa prestanda, bästa specifikationer; kort sagt, få det bästa grafikkortet på marknaden.

3dfx beslutar att köpa från STB- fabriken och tillverka sina grafikkort oberoende. Vi förstår att detta är det första steget mot misslyckande eftersom du vinner många fiender eller rivaler som var allierade innan: " Den som omfamnar mycket, pressar inte för hårt."

Företaget beslutar att kontrollera allt, vilket blir ett misstag eftersom alla som var dess allierade skulle gå med Nvidia. Dessutom fungerade inte STB-fabriken, 3dfx förlorade John Romero (Id Software och 3dfx-försvarare) och sedan skulle Napalm komma.

Geforce 2

Detta Napalm och Voodoo 4-projekt var inget annat än en ombyggnad av en Voodoo 3, medan Nvidia presenterade sin GeForce. De kommer inte ens till försäljning eftersom det inte var livskraftigt mot tävlingen. Nvidia innoverade inom arkitekturer, 3dfx slutade göra det.

Men framför allt detta blodbad tar 3dfx fram en arkitektur som kallas VSA (Voodoo Scalable Architecture) som gör det möjligt att kombinera flera processorer till dubbel ström, det vill säga mycket hårdvara och lite programvara. Problemet som 3dfx stöter på heter GeForce 2, en rund produkt från Nvidia.

Efter att ha annullerat flera modeller kommer Voodoo 4 4500 grafikkort äntligen ut den 13 oktober 2000. Med en 166 MHz 32 MB kärnklocka räcker inte denna produkt för att tävla mot Geforce 2, som på toppen var billigare. Som en detalj utrustade inte ens en DVI-utgång.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Det kaliforniska företaget släppte sitt sista grafikkort den 22 juni 2000. Det skulle kallas Voodoo 5 5500, det hade ett AGP 4x bussgränssnitt, 64 MB, men det hade fortfarande en 166 MHz klocka.

Företaget, helt desperat, började leta efter jämförelser som gynnade det, men det var långt ifrån att jämföra med en Nvidia.

Det måste sägas att det finns många 3dfx-projekt som aldrig kom ut, till exempel: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 och Voodoo 5 6000.

Alla mönster kasserades eftersom tillverkningskostnaderna steg kraftigt och de kunde inte ta med grafikkort till marknaden till ett konkurrenskraftigt pris.

Slutet på 3DFX

Slutet på 3DFX skulle vara samma år, där jag går in i konkurs. Så 2001 köpte 3dfx av Nvidia för 113 miljoner dollar, vilket ansågs mycket på grund av dess låga inköpspris.

Det är sant att du inte kunde värdera mycket mer eftersom 3dfx var skuldsatta för ögonbrynen och dess teknik hade väldigt lite värde. År senare skulle det inte finnas något stöd för Voodoo-användare, Nvidia raderade allt som hade att göra med 3dfx, i en ramverk med kampen mellan ATI och Nvidia.

Slutligen blev 3dfx ett företag som revolutionerade 3D-grafikvärlden 1996. Vi kan komma ihåg det som det som utvecklade SLI, det som förde Quake till alla världens hörn och det som i fyra år var obestridligt i världen av grafikkort.

Vi rekommenderar att du läser de bästa grafikkorten på marknaden

Om du vill veta mer i detalj rekommenderar vi Martín Gameros bok " Arvet från 3DFX ". En 100% rekommenderad läsbok som är på spanska. Vilket minne har du om Voodoo 3DFX? Har du någon Vilken åsikt förtjänar du prestationen för Nvidia?

Hårdvara

Redaktörens val

Back to top button