Internet

Virtuallink skulle vara standardkontakten för nya generationens VR-glasögon

Innehållsförteckning:

Anonim

Dagens VR-glasögon för PC är svåra att installera, kräver ett stort antal kablar, en lång installationsprocess och når redan gränserna för vad som är möjligt genom standard visningsgränssnitt. Därför marknadsförs VirtualLink, vilket lovar att vara nästa standardkontakt för alla typer av virtual reality-glasögon, som använder USB-C- gränssnittet.

AMD, Nvidia, Valve, Oculus och Microsoft driver VirtualLink

Den nya standardkontakten som heter VirtualLink drivs av fem av de största VR-företagen i branschen, AMD, Nvidia, Valve, Oculus och Microsoft. Tillsammans har de skapat VirtualLink, som planerar att bygga en enda kabellösning för nästa generations VR-glasögon.

Gruppen har byggt en ny "öppen standard" kallad VirtualLink, som fungerar som ett "alternativt läge" för USB-C som kan leverera strömmen, visa de data och inmatningsdata som behövs för att driva ström och framtida VR-glas med hjälp av en enkel lätt kabel. Själva kabeln erbjuder en full USB 3.1-datakanal, liksom fyra höghastighets HBR3 DisplayPort för skärmanslutning, samtidigt som den ger upp till 27 watt effekt.

Det som förblir okänt är hur denna kabel fungerar i praktiken, eftersom anslutning av kabeln till ett moderkort eller grafikkort direkt kan orsaka problem, eftersom USB-typdata vanligtvis servas av moderkortet, medan Visuella data finns vanligtvis inom ett grafikkorts domän. VirtualLink- kabeln kommer att göra båda, så data från en del av systemet måste dirigeras till en annan komponent (antingen från moderkortet till GPU eller vice versa) för att gå ut till ett VR-headset, vilket kan orsaka problem för vissa enheter. terminer. Med tiden kommer vi säkert att lösa dessa tvivel, men det är uppenbart att vi försöker underlätta användningen av virtual reality-glasögon och all deras konfiguration, något som vi uppskattar.

WccftechOverclock3D typsnitt

Internet

Redaktörens val

Back to top button