Nyheter

Unity planerar att göra Directx 12 till sin standard-api 2019

Innehållsförteckning:

Anonim

Enhet har blivit ett bra verktyg för att skapa videospel och många av de spel vi ser idag programmeras med denna grafikmotor, inte bara för datorer utan också för konsoler. Unity har gått ett steg längre för att förbättra sin populära grafikmotor, med tillägget av DirectX 12 för Xbox One.

Unity stöder nu DirectX 12 på Xbox One

Unity Technologies meddelade att det nu stöder Microsofts DirectX 12 API på Xbox One, vilket gör det möjligt för spelutvecklare att potentiellt förbättra prestandan för sina projekt, främst tack vare Async Compute.

Unity Technologies uppgav också att det kommer att fokusera på att förbättra DirectX 12-prestanda under 2019 för alla plattformar, inte bara Xbox. På detta sätt kommer DirectX 11 att ta en plats i Unity-prioriteringen, ett mycket intressant budskap mot videospelens framtid. Kanske kommer utvecklarna äntligen att använda det som ett grundkrav för sina nästa projekt.

Unity planerar att göra DirectX 12 till sitt standard API under 2019:

DirectX 12 är Microsofts senaste grafiska API utformat för att möjliggöra bättre användning av flerkärniga system. Beroende på ditt projekt kommer du att se några prestandaförbättringar med DirectX 12. Med vår Book of the Dead: Miljö-scenen har vi till exempel sett en ökning av bildfrekvensen på över 8% med 1440p-upplösning på Xbox One X. Säkra enhetsfolket.

För att aktivera DirectX 12, med början med Unity 2018.3, måste vi göra det manuellt i menyn Redigera. Där måste vi inaktivera kryssrutan Auto Graphics API och sedan lägga till XboxOneD3D12 (Experimental) i listan över Graphics API och ta bort XboxOne från samma lista.

Grafisk motorvägplan

Under hela 2019 kommer vi att göra DirectX 12 till standard-API för alla nya projekt. Även om vi kommer att behålla DirectX 11 i framtiden, är vårt huvudmål att förbättra prestandan och funktionsuppsättningen för DirectX12.

Wccftech typsnitt

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button