Grafikkort

Titan rtx sprayar titan v i strålspårningstester

Innehållsförteckning:

Anonim

Nvidias Titan V stöder DXR (DirectX Raytracing), det var ju det första grafikkortet som visades med API i den väl ihågkommen Star Wars-demo. Senare släppte Nvidia den helt nya Titan RTX, en utveckling över Turing med förbättrade SM, Tensor-kärnor och en ny hårdvarufunktion som kallas RT-kärnor för att påskynda Ray Tracing arbete.

Jämförelse av Titan RTX och Titan V med hjälp av Ray Tracing

För första gången kan vi se båda grafikkorten i en jämförelse av deras prestanda i 3DMark Port Royal-demo, med omfattande användning av Ray Tracing för att animera scenen.

Resultaten nedan kommer från en medlem av OC3D- forum som heter Kaapstad , som har tillgång till både en Titan V och en Titan RTX, grafikkort som han har överklockat och testat under 3DMARK Port Royal för att se effekterna av Nvidias RT-kärnor i Ray Tracing-prestanda. En viktig faktor att notera är att Nvidia Titan V för närvarande är dyrare än Titan RTX.

Det vi ser nästa är att Titan RTX erbjuder en prestandaökning på 2, 56X över en överklockad Titan V. Titan V är överklockad och levererar Ray Tracing-prestanda som liknar RTX 2060, vilket är nästan tio gånger billigare.

Dessa resultat bör sätta stopp för rykten om att Nvidias RT-kärnor inte spelar någon roll när det gäller Ray Tracing. Kanske har resultaten att göra med optimeringen av spelet eller graden av implementering av Ray Tracing.

Overclock3D-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button