Spel

Super Mario-körning behöver konstant internetuppkoppling för att undvika piratkopiering

Innehållsförteckning:

Anonim

Vi kan redan testa Super Mario Run-demo i Apple Store runt om i världen, och nästa torsdag 15 december kommer den att vara klar att ladda ner på iOS. Våra skärmar skrämmer den överhängande bludgeonen och vi ser fram emot den hypotetiska framtida lanseringen på Android. Vår dataplan skakar också: Super Mario Run kommer att kräva en ständig internetanslutning för att förhindra piratkopiering. Är det fruktansvärda nyheter?

Du kanske är intresserad av vår analys av Nintendos allt-eller-ingenting

Hur mycket data skulle Super Mario Run kräva?

Det är svårt att klämma fast, men siffran kan vara ganska liten. Till exempel når en regelbunden användning av Clash of Clans på gatan normalt inte 100 MB i slutet av månaden. Det beror på att applikationen är mycket väl optimerad och det finns väldigt lite data som servern överför till klienten, vår telefon.

Troligtvis skulle Nintendo bara använda internetanslutningen för att regelbundet kontrollera om spelet har lagligen förvärvats och få andra funktioner. Vi kan också förutse att dessa ytterligare onlinefunktioner kan begränsas i mobilnätet, vilket bara lämnar verifieringen.

Det kan fortfarande vara obekvämt

På vägen till jobbet och skolan använder många människor den döda tiden för att göra ett snabbt och enkelt spel. Men du använder också transporter som tunnelbanan och tåget för att komma dit, och det är normalt att tappa täckning då och då. Beroende på hur denna kontroll genomförs kan spelare ha problem med att njuta av Super Mario Run och även fastna under den lilla tiden de vill spendera. En del av applikationens framgång beror på om dessa problem uppstår eller inte.


Slutligen bör det noteras att det är legitimt för Nintendo och alla utvecklare att se till att piratkopiering inte påverkar deras produkt. Tror du att åtgärden kommer att vara effektiv?

Spel

Redaktörens val

Back to top button