Spel

Steamvr för att implementera low-end gpus-teknik

Innehållsförteckning:

Anonim

Utvecklarna av SteamVR har meddelat en ny funktion som heter Motion Smoothing som gör att "fler PC-spelare kan spela VR-spel och upplevelser med hög trohet." Denna teknik fungerar på samma sätt som många moderna tv-apparater. I det här fallet interpolerar rörelseutjämning mellan två befintliga ramar och skapar en ny mellanliggande ram som jämnar upplevelsen och ökar bildhastigheten.

SteamVR har tillkännagett en ny funktion som heter Motion Smoothing för rörelseutjämning

SteamVR- plattformen lovar att denna nya teknik inte kommer att ge latens till spelupplevelsen för virtual reality.

Med den här funktionen aktiverad upptäcker SteamVR när en applikation har tappat ramar. Om det händer, "titta på de två sista levererade ramarna, uppskatta rörelse och animering och extrapolera en ny ram. Syntes av nya ramar håller den nuvarande applikationen i full bildhastighet, fortsätter rörelse framåt och förhindrar stamning.

Implementeringen av Motion Smoothing kommer att göra virtual reality-spel på Steam mindre krävande på hårdvarunivå, vilket gör att spelare med mer blygsamma grafikkort kan njuta av VR-upplevelsen.

För tillfället kommer den här funktionen endast att vara aktiv för de Vive- och Vive Pro- enheterna, Oculus Rift är ur ekvationen och till och med Windows-operativsystemet. Så denna funktion kommer bara att finnas på datorer med SteamOS installerat. Det är uppenbart att detta är ett "riskabelt" drag från Valve, som vill förföra de spelare som vill ha bästa prestanda för att installera sitt eget operativsystem och välja HTC- glasögon.

Techpowerup typsnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button