Spel

Square enix kommer att lösa problemen som ses i det slutliga fantasy xv-riktmärket

Innehållsförteckning:

Anonim

Med ankomsten av Final Fantasy XV- riktmärket för Windows har man sett att spelet ger upphov till flera allvarliga problem relaterade till stamning, något som har satt upp larm för att vara ett spel som inkluderar Nvidia GameWorks.

Square Enix berättar om Final Fantasy XV på Windows

Det har inte varit några gånger att vi har sett spel med Nvidia GameWorks som kom till marknaden plårade av prestandaproblem, detta har orsakat stor oro bland fans av Square Enix-sagan. Final Fantasy XV-riktmärket på Windows har visat stamproblem som får spelet att stanna till och med en hel sekund eller mer, och det har också förekommit problem relaterade till detaljnivån (LOD) vid rendering scener.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg Final Fantasy XV har redan ett referensverktyg för PC

Square Enix rapporterar att Final Fantasy XV-riktmärket är utformat för att visa en tillnärmning av hur det slutliga spelet kommer att se ut vid lanseringen, och ge användarna en inblick i spelets prestanda på användarnas datorer, därför kan det inte återspeglar exakt spelets slutliga prestanda.

Square Enix har redan talats för att lugna fans av Final Fantasy XV, eftersom företaget lovar att fixa alla dessa problem innan den slutliga versionen av spelet kommer ut. De har också bekräftat att det slutliga spelet kommer att ha en komplett meny med grafiska justeringar, detta är ett annat problem i riktmärket eftersom du bara kan välja mellan tre fördefinierade kvalitetsnivåer.

Overclock3d-teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button