Spel

Shadow of the graven raider visar vad strålspårning kan göra

Innehållsförteckning:

Anonim

Shadow of the Tomb Raider kommer att bli ett av de första spelen som implementerar Ray Tracing- teknik . Nvidia meddelade under sitt tillkännagivande på Gamescom att det kommer att finnas 21 spel som kommer att implementera Ray Tracing (Nvidia RTX), bland vilka är det nya äventyret i Lara Croft.

Shadow of the Tomb Raider kommer att ha den nya Nvidia RTX exklusiva 'Ray Traced Shadows' -effekten

Crystal Dynamics visade en släpvagn som enbart fokuserade på de grafiska effekterna som finns i PC-versionen, bland dessa är " Ray Traced Shadows", som gör det möjligt för spelet att simulera områdeljus och ett större antal ljuspunkter.

Denna funktion kommer att aktiveras via Microsofts DXR (DirectX Ray Tracing) API, som kommer att vara exklusivt för DirectX 12, vilket fördjupar Square Enix stöd för de senaste grafiska API: erna i branschen. Detta kommer också att vara en betydande förändring för Nvidia, som tidigare inte var känt för sin "goda" DirectX 12-kompatibilitet, en relativt svag punkt för äldre Nvidia-grafikarkitekturer.

Trailern beskriver funktionerna som skulle användas i PC-versionen av Shadow of the Tomb Raider, som inkluderar Ray Traced Shadows, HBAO +, Anti-Aliasing av hög kvalitet, Tesselation, CHS (Contact hardening Shadows), HDR- stöd och SSCS.

Det bör noteras att Ray Traced Shadows inte kommer att stöds av Shadow of the Tomb Raider vid spelets lansering, men kommer att läggas till senare med en uppdatering. Spelet kommer att säljas den 14 september på PC, nästan en vecka innan Nvidias grafikkort i RTX-serien är tillgängliga för köp.

Overclock3D-teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button