Grafikkort

Åtgärd underhållning talar om inverkan av raytracing på prestanda

Innehållsförteckning:

Anonim

Det finns för närvarande inga spel som innehåller raytracing-effekter i Direct3D eller Vulkan, eftersom Battlefield 5, som kommer att vara den första som inkluderar det, kommer att släppas i november 2018. Remedy Entertainment, utvecklarna av Max Payne och Alan Wake och mer Quantum Break integrerade nyligen raytracing i sin egen Northlight-motor och förklarade hur det påverkar bildhastigheten i 1080p-upplösning.

Remedy Entertainment bekräftar den starka effekten av raytracing på 1080p-prestanda

Remedy Entertainment har visat en testscen skapad med Northlight-motorn, med bland annat ett vått marmorgolv och massor av detaljerade möbler, och det kan också visa fördelarna med global belysning. Speciellt experimenterade Remedy med kontakt och skuggor från solen, med reflektioner och med så kallad diffus indirekt belysning. Finländarna använde en Geforce RTX 2080 Ti och presenterade demon på 1920 × 1080 pixlar.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om Nvidia RTX 2080 Ti Review på spanska

Raytracing producerar renare, och framför allt fulla skuggor, reflektioner är oberoende av kameravinkeln, och global belysning visar inga återgivningsfel, t.ex. bandning. Kostnaderna är dock höga: kontakt och skuggning från solen beräknat med två strålar per pixel, inklusive brusavstötning, kräver 2, 3 ms per ram och reflektioner 4, 4 ms per ram. Global belysningsbelysning förlänger återgivningsprocessen med ytterligare 2, 5 ms.

Detta är totalt 9, 2 ms per ram och därför en beräkningskostnad på nästan en tredjedel högre om vi tar 30 bilder per sekund som bas (42, 2 ms istället för 33 ms per ram). Naturligtvis är det ganska tidiga experiment utan uttryckliga justeringar, eftersom det här är en demo och inte ett färdig spel. Presentationen ger emellertid ett intryck av fördelar och nackdelar med stråltracing.

Techpowerup typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button