recensioner

Razer Viper Review på spanska (fullständig analys)

Innehållsförteckning:

Anonim

Razer Viper är en e-sportorienterad spelmus som vi ville prova. Anledningen är enkel, det är en av de mus som är mycket eftertraktade av en professionell spelare på grund av dess 69 gram vikt och dess fantastiska nya generation Razer 5G- sensor på 16 000 DPI som tillåter mycket höga hastigheter och accelerationer. Dessutom har vi två huvudsakliga optiska switchar, mycket snabbare och mer hållbara än mekaniska.

Denna mus är en direkt konkurrent till Logitech G Pro, en av tillverkarens starkaste racingalternativ. Och innan vi börjar tackar vi Razer för att vi gav oss sin produkt och det förtroende de visar i våra recensioner.

Razer Viper tekniska funktioner

uppackning

Presentationen av denna Razer Viper bibehålls i riktlinjerna för det kaliforniska varumärket, med en liten kartong som passar nära produkten. I den hittar vi alltid fotografier av musen, såväl som en panel med informationen relaterad till utrustningen, för att göra det klart vad vi köper.

Vi öppnar lådan för att hitta musen perfekt instoppad i en kartongform och en påse som skyddar den. Förutom utrustningen hittade vi bara garantikortet, användarhandboken och enstaka varumärkesdekaler. Den har kommit till oss med en imponerande gummiform för att skapa isbitar i form av en logotyp, men det verkar vara ett presentalternativ för media.

utformning

Razer förtjänar oss alltid att ha perfekta ytor på sin utrustning, om de gör något rätt är det just detta. En tillverkare som alltid är nära relaterad till konkurrenskraftiga spel och skapar produkter som är helt inriktade på att optimera våra kunskaper bakom skärmen. Vi vet redan att de inte är billiga, men kvaliteten och varumärket måste alltid betalas, men med säkerhet att de kommer att gå bra.

Det här är exakt vad som händer med Razer Viper, en mycket väldigt lätt mus, vi talar bara om 69 gram vikt. Utformad för detta syfte för e-sport och spel i allmänhet, särskilt FPS och spel där hastighet är en viktig komponent.

Till detta har tillverkaren använt helt plast för höljet och gummihandtaget. Och det måste vara ganska optimerat för att uppnå den vikten, för vi har ganska betydande mätningar, med 126, 7 mm långa, 66, 2 mm breda och 37, 81 mm höga.

Detta gör den till en mus som är kompatibel med handtag och klögrepp huvudsakligen, även om den är mycket kort kommer den också att erbjuda god komfort i fingertoppens grepp, åtminstone för relativt stora händer. Vi bör också notera att det är en ambidextrous mus, exakt densamma från höger till vänster och utan konstiga ergonomiska krusiduller.

Knappkonfiguration

Vi är redan placerade i det övre området av Razer Viper för att se vad vi hittar och vad vi inte gör. Och det mest slående är säkert att vi inte har några spår av DPI-knappen på det här området. Istället har vi till och med ett gap inuti för att göra det klart att det inte finns något. Och var är knappen? Se upp, det är i lagets nedre område, på begäran av Team Razer, för att undvika oavsiktliga pulsationer under strider.

Så vi har naturligtvis bara de två huvudknapparna och hjulet, med motsvarande knapp. Dessa två huvudknappar har optiska omkopplare istället för mekaniska knappar. Användaren kommer att använda knappen på normalt sätt, men det klickade hört motsvarar inte tryckknappen, men ett system aktiverar en främre flik som skär eller tillåter passage av en infraröd ljusstråle som aktiverar pulssignalen. Detta tjänar till att förbättra pulsationshastigheten för att tredubbla den hos de mekaniska omkopplarna, var 0, 2 ms. Och det stöder också inte mindre än 70 miljoner klick istället för 50 liknande avancerade mekaniska möss.

Något mycket viktigt är att huvudknapparna är separerade från resten av mushöljet. Detta hjälper till att förbättra pulsering, och varför inte, estetik. När det gäller hjulet har vi det ganska mycket ur tangentbordets plan. Delvis på grund av det faktum att det centrala området är mer nedsänkt för att göra det mer tillgängligt och till sitt prickade gummiband så att det inte glider.

Nu går vi till sidzonerna, som är exakt samma som att vara ett ambidextrous team. I dem hittar vi två navigeringsknappar på varje sida som vi fritt kan konfigurera med Synapse 3. Dessa knappar är praktiskt taget placerade i mitten och är väldigt platt och i standardstorlek. Detta gör att vi just kan ta tag i det praktiskt taget på alla sätt och alltid ha dessa knappar tillgängliga. Något du kan missa är den ikoniska utlösaren av Razer Basilisk som vi gillade så mycket.

Precis nedanför har vi ett område täckt av ett tunt lager med gummiband som förhindrar halkning på grund av svett och större komfort i greppet. I själva verket erbjuder det väldigt lite krökning på dessa sidor, bara lite i mitten med en mycket bra fingerplacering och alltid undvika oavsiktlig tryckning av knapparna. Fantastiskt jobb Razer-designen, som alltid.

Slutligen har vi det bakre området av Razer Viper livliggad av märkeslogotypen, alltid med Razer Chroma-belysning. Genom Synapse 3 kan vi anpassa färgen och effekterna, eller till exempel genom att placera en färg associerad med varje DPI-inställning.

Det intressanta är i krökningen och designen, eftersom den är ganska bred i den bakre delen. Teamet inbjuder oss att ta tag i den med full handflata och sätta en hög DPI för att maximera förskjutningen på mycket liten yta. Handens position kommer att vara mycket låg på grund av att denna krökning når slutet av området.

Redan avslutar vi med designen går vi till det nedre området, där vi har två stora ben gjorda av Polytetrafluoroeten, för vänner, PTFE. Vad har varit benen i hela livet vi går, med en stor förskjutning på grund av den stora ytan de tar. Observera att i det centrala området har ett annat litet ben också placerats runt sensorn för att undvika att hår och andra onda enheter stör kommunikationen av sensorn med sig själv.

Och som vi redan förväntat oss placeras DPI-knappen i det här området. Det är ganska speciellt, men om vi vill undvika oavsiktliga klick, tryck bara ner knappen bakom ratten. Att välja denna lösning är något extremt, men hej, om Team Razer säger det… Det finns också en saknad indikator för DPI-status på detta område, som vi sällan kommer att titta på.

Sensorprestanda

Razer Vipers design är extremt enkel och minimalistisk, men under huven har vi en hel del av tillverkarens spetsteknologi. Och vi börjar med sin Razer 5G optiska sensor, en ny specifikation med inte mindre än 16 000 ursprungliga DPI. Det mest intressanta att spela är inte detta, utan det faktum att stödja hastigheter på upp till 450 tum per sekund (IPS) och accelerationer på 50G tack vare en pollinghastighet på 1000 Hz, kan ändras i Synapse.

Huvudknapparna har optisk aktiveringsteknik som vi redan har sagt och stöder mer än 70 miljoner klick. Razer är en av de enastående tillverkarna inom denna teknik, redan implementerad i dess tangentbordströmbrytare som fungerar utmärkt. I alla fall har alla knappar Hyperesponse-teknik som vi kan aktivera från Synapse 3 och personlig programmeringskapacitet.

DPI-knappen tillåter oss att konfigurera högst 5 upplösningshopp, som vi kan lagra i utrustningens interna minne. I det här fallet kan vi inte göra samma sak med belysningen och knapparnas funktioner, vilket är en liten begränsning för att alltid ha det som vi vill på någon PC.

Och inte mindre viktigt i detta fall kommer kabeln att vara, eftersom Razer Viper har den nya Razer Speedflex. I grund och botten är det en mycket mer flexibel kabel än vanligt för att undvika friktion och trassel. Det har skyddats av ett nät av syntetisk tråd för att ge den större hållbarhet.

Grepp och känslighetstester

Med allt du har läst kommer det att ha varit ganska tydligt att Razer Viper är en mus designad av och för spelare. Detta innebär att vi bör hitta ett bra grepp i nästan alla tänkbara situationer. Därför dess ergonomiska design och extremt enkla kurvor.

Liksom i andra liknande möss följer Razer ett mycket lågt team för att kunna plocka upp det med fingrarna. Men de två mest bekväma lägena kommer att vara klo och handflata, personligen använder jag alltid klattyp med handflatan vilande på baksidan av musen eller på marken för precisionsarbete. Denna mus kan göra detta perfekt tack vare ett stort bakre område. Att trycka på klickknapparna är mycket bra, med ett smidigt beröringshjul och något markerade stötar

Sensorn fungerar som en charm, den stöder all acceleration och hastighet som vi ger den, 150 IPS är mycket mer än vad vår hand kan få att flytta. De centrala spåren gör att det ser ut som en smalare mus, och den minsta vikten som den har är utan tvekan dess mest enastående kvalitet för spel. Jag tycker att det är ett utmärkt val för FPS, även om du hade den berömda snikskyttelutlösaren skulle den vara perfekt. Jag rekommenderar att du konfigurerar en funktion på de två motsatta sidoknapparna, till exempel den som nämnts tidigare, eftersom det är synd att slösa bort dem.

  • Variation av rörelse: Proceduren består av att placera musen i ett skåp på cirka 4 cm, sedan flyttar vi utrustningen från ena sidan till den andra och i olika hastigheter. På detta sätt kommer linjen som vi målar i Paint att ta en åtgärd, om linjerna varierar i längd kommer det att betyda att den har acceleration, annars kommer de inte att ha den. Variansen är helt noll om vi håller alternativet för precisionsassistans inaktiverat. Om vi ​​aktiverar det, är det enda vi kommer att införa en ganska betydande acceleration som vi ser i föregående bild. Sensorn är redan tillräckligt exakt för att aktivera detta alternativ.
  • Pixelhoppning: Utför långsamma rörelser och vid olika DPI: er i en 4K-panel visas inte pixelhoppning i någon DPI-inställning. Naturligtvis ju mer mängd DPI är, desto svårare blir det att navigera pixel för pixel, men vid låga upplösningar är kontrollen en glädje, och något mycket positivt är att kunna modifiera DPI i hopp en efter en. Spårning: Test i spel som Tomb Rider eller DOOM eller genom att välja och dra fönster är rörelsen korrekt utan att uppleva oavsiktliga hopp eller planförändringar. Med kapaciteten 400 in / s och 50 G kommer det att stödja rörelser mycket snabbare än våra händer kan utföra. Prestanda på ytor: Det har fungerat korrekt på hårda ytor som trä, metall och naturligtvis på mattor. Prestanda i ogenomskinliga och genomskinliga kristaller är korrekt. Återigen rekommenderar vi att du använder kalibreringsfunktionen för ytan.

Synapse 3-programvara

Att veta att denna Razer Viper har anpassningsbara knappar och belysning, det minsta vi kan göra är att installera Synapse 3-programvaran. Programmet är perfekt för varumärket för att få ut mesta möjliga av anpassningsmöjligheterna. Vi rekommenderar att den uppdateras till sin senaste version så att den upptäcker den här musen korrekt.

Med denna programvara kan vi anpassa praktiskt taget alla aspekter av utrustningen som vi analyserar. Det första vi hittar är en skiss av musen och dess olika kontroller, genom att klicka på en av dem kan vi ändra dess funktion till nästan allt man kan tänka sig. Vi har multimediafunktioner, nycklar, spelfunktioner och en lång osv.

Vi kan också skapa makron med den inbyggda guiden, aktivera eller inaktivera Hypershift- funktionen eller ändra DPI-nivåerna för musen. I detta fall kommer det att finnas 5 hopp som kan lagras i utrustningen. Om vi ​​har en Razer-matta är det minsta vi kan göra att komma in i ytkalibreringsavsnittet och lämna musen redo för strid.

I avsnittet Razer Chroma kommer vi att ha allt relaterat till belysning. Vi ser att det bara finns en belysningszon för vår Razer Viper, som stöder alla typer av animationer, synkronisering både med andra Razer-produkter och dess förmåga att interagera med spel, till exempel DOOM.

Slutord och slutsats om Razer Viper

Det är dags att värdera Razer Viper ! Det är en väldigt ergonomisk mus tack vare sin ambidextrous design, optiska switchar som är väldigt trevliga att ta på, en mycket lätt vikt (tävlar med Model O och finalmusen som har blivit så berömd tack vare Fortnite Ninja streamer.

Vi har gott om dess funktioner: 1600 DPI, 1000 Hz och mycket bra anpassningsalternativ via programvara (även om det kan förbättras). Spelupplevelsen är bra och vi tycker att det är en av de bästa vi någonsin har provat. Om det var trådlöst skulle det vara perfekt, av den anledningen "går jag inte" i min Logitech G305.

Ta chansen att besöka vår guide till marknadens bästa möss

Det är en viss förbättring i alla produkter. Det första vi ser är att knappen för att byta DPI är vid musens bas, det vill säga om vi spelar och byter vapen, och därför vill vi sänka eller höja DPI… Vi måste konfigurera en annan knapp för den eller lyfta musen att ändra det. Mycket konstigt, eller hur? Razer har meddelat oss att det är ett alternativ så att mellan vänta och vänta på avresa kan vi ändra DPI, eftersom det har hybridminne, det är inte nödvändigt att gå igenom dess programvara.

Tänk också på att det inte är en mus för användare som söker absolut tystnad. De optiska omkopplarna ger en fantastisk känsla och är supersnabba, men det gör lite mer ljud än de flesta möss.

Vi kan för närvarande köpa Razer Viper för 89, 99 euro i stora onlinebutiker. Med hänsyn till att vi har Model O i Spanien för 49, 99 euro, och i avsaknad av att pröva det, verkar Viper vara ett något högre pris. Trots detta står vi inför en av de bästa möss du kan köpa för att tävla.

FÖRDELAR

nACKDELAR

- DESIGN OCH VÄLJA KOMPONENTER

- HÖG PRIS
- SENSOR - KNAPP FÖR ATT ÄNDRA DPI PÅ GRUNDEN
- LIGHTTWEIGHT

- SWITCHES

- PROGRAMVARA

Professional Review-teamet tilldelar honom guldmedaljen

Razer Viper

DESIGN - 87%

AKKURACY - 86%

PROGRAMVARA - 82%

ERGONOMIK - 100%

PRIS - 82%

87%

recensioner

Redaktörens val

Back to top button