Android

→ Vilket grafikkort köper jag? det bästa på 2020-marknaden?

Innehållsförteckning:

Anonim

Den nuvarande marknaden är full av många grafikkort att välja mellan, en situation som kan förvirra många användare när de köper ett nytt kort, det är därför vi har förberett den här artikeln där vi kommer att prata om några av de bästa alternativen bland de att välja efter prisklass. Till vilka vi svarar på de typiska frågorna , vilka är bäst för tillfället? Har jag 300 euro som budget ? Nvidia eller AMD ? Ett grafikkort eller två i SLI, NVLink eller CrossFire ?

För detta har vi delat de tillgängliga alternativen i tre områden: high- end, mid- range och low-end. Här går vi!

Har du någonsin köpt ett grafikkort? Kanske var det ditt första grafikkort, kanske köpte du inte ett kort och bestämde dig för att hålla fast vid den integrerade grafiken som medföljde moderkortet. Eller kanske uppgraderade du till den nya AMD Radeon RX Vega eller Nvidia RTX. Oavsett om du är en grafikguru eller ny på den här marknaden är den här artikeln en bra utgångspunkt.

Med denna megaguide för grafikkort strävar vi efter att ge en grundläggande förståelse för komponenterna och de underliggande aspekterna av ett grafikkort så att du blir bättre informerad när du går till Amazon för en grafisk uppdatering.

Ett grafikkort eller ett grafikkort är ett expansionskort för datorn vars funktion är att producera en bild som kan visas på en skärm. Grafikkortet skickar bilderna i minnet till skärmen, med en frekvens och format som beror på den anslutna skärmen och porten till vilken den är ansluten (tack vare Plug and Play) och dess interna konfiguration.

Innehållsindex

Grafikkortets historia

Vi börjar med att prata lite om grafikkortens historia och utveckling, tills vi kommer till idag. Informationen är inte absolut nödvändig för att köpa ett grafikkort, men det är värt att veta var de kommer ifrån.

2D-3D-kort

I början av datoråldern tillät de första grafikkorten bara en 2D-skärm och var anslutna till en 8-bitars ISA-port; dessa var MDA-kort (Monokrom Display Adapter).

Även om de kallas "grafikkort", visade de i svartvitt bara 8-bitars kodade enstaka tecken, av vilka vissa var reserverade för grafik; det var en direkt adressering i ASCII-läget (läge som fortfarande används vid uppstart av BIOS för de flesta datorer).

De första grafikkorten som kunde riktas till en enda punkt på skärmen dök upp först 1981 för allmänheten, med CGA-kort, eller Color Graphics Adapter, som tillät adresseringspunkter i en upplösning på 320 kolumner på 200 rader i 4 olika färger.

Därefter finns korten dedikerade till datorgrafik, som ökar antalet adresserbara rader och kolumner, såväl som antalet samtidiga färger som kan visas längre och längre bort; Det här är de grafiska lägena som kan användas.

Fler och fler funktioner som tillhandahålls av processorer hanteras gradvis av grafikkortdrivrutinen. Som till exempel ritning av linjer, fasta ytor, cirklar etc. mycket användbara funktioner för att följa födelsen av operativsystem baserade på grafiska gränssnitt och påskynda deras visualisering.

Med utvecklingen av teknikerna ersätts ISA-kortplatsen av PCI-kortplatsen för att öka överföringshastigheten mellan CPU och grafikkortet.

Förutom 2D-grafikkort dök upp på 90-talet kartor avsedda för hantering och visualisering av element representerade i 3 dimensioner, till exempel 3DFX-kort.

Sedan kom 2D-3D grafikkort med fördelen att ockupera en enda AGP- eller PCI-plats i stället för två (för tidens aktuella konfigurationer, det vill säga före 1998). Fram till dess erbjöds 2D-kort separat från så kallade 3D-acceleratorkort (som den första 3DFX), var och en med en specifik grafikprocessor.

Sedan ATI: s första integrerade 2D / 3D-kort startades 1996 har alla moderna grafikkort hanterat 2D och 3D på en enda integrerad krets.

Vad är ett grafikkort?

Grafikkortet är en del av CPU: n som hanterar allt relaterat till visningen av systemet på skärmen för vardagliga uppgifter samt för att hantera 3D-skärmar (videospel). De viktigaste tillverkarna av grafikkort är Nvidia och ATI.

Grafikkortet är där för att ta hand om allt relaterat till skärmdisplayen och för att lättare på belastningen på processorn.

Skärmen är direkt ansluten till detta grafikkort, i sin tur ansluten till moderkortet, och därför ansluten till processorn, hjärtat på datorn. Priserna på grafikkort som säljs ensamma kan variera från cirka 50 euro till mer än 500 euro beroende på kraften.

De flesta Intel-processorer har inbyggd Intel HD-grafik som tillgodoser "mest" videobehov. Men när du börjar spela de spel som kräver de mest grundläggande videoressurserna, vill du ha den extra biten PC-hårdvara som gör ditt spelliv mycket enklare. Betona att AMD Ryzen, med undantag för sina Ryzen- och Athlon-serier som slutar på -G, inte har integrerade grafikkort.

Det bästa exemplet vi kan ge av detta är en jämförelse mellan ett grafikkort inbyggt i moderkortet och ett dedikerat grafikkort. I de flesta spel kan du justera spelets 3D-prestanda efter din hårdvara. Om du bara använder ett moderkort är det troligt att du har 3D-prestanda anpassad till en grundnivå, vilket kräver lite processorkraft från moderkortet.

Att göra det innebär dock ett åtagande om kvalitet. Du kommer att upptäcka att spelet kommer att vara mer flytande, men du kommer att förlora på alla underbara scener som grafiska formgivare har implementerat i videospel.

Naturligtvis är det viktigt att notera att om du har en bärbar dator, netbook, surfplatta eller mini-dator, kommer dina grafikkortsutvidgningsalternativ vara extremt begränsade eftersom du inte bara kan sätta in ett nytt kort i ditt system, det kräver att du tänker mer i det ursprungliga köpet av systemet eller för att skaffa ett eGPU eller externt grafikkort, som i princip är lådor med allt du behöver för att installera ett grafikkort inuti och ansluta det via Thunderbolt 3- porten till en PC. Naturligtvis måste det vara en modern bärbar dator.

Det bästa råd vi kan ge dig för tillfället utan att gå för mycket i detaljer om grafikkortens komponenter och specifikationer är att även om du tror att du har en avlägsen chans att spela ett spel på ditt system, så blir du inte billig på ett jämnt kort. grundläggande. Spendera några extra euro och i framtiden blir du inte besviken. Det är också sant när det gäller att välja ett system som har en viss livslängd, desto bättre hårdvara har du i det, desto mer troligt kommer systemet att hålla längre.

Skillnader mellan en GPU och en CPU

Du kanske redan vet att CPU (Central Processing Unit) i huvudsak är datorns hjärna. CPU övervakar alla processer som sker medan systemet kör Word eller ett spel. När det gäller driften hanterar den en process i taget när den går igenom de få CPU-kärnorna och går vidare till nästa.

GPU: s funktion är dock mer dedikerad. Det tar samma funktion som CPU bearbetade och slutför den på en gång.

Den angivna funktionen som begärs från en GPU kommer in i hundratals kärnor i GPU och bearbetar allt vid en enda tidpunkt, där den hanterar varje process parallellt med nästa.

GPU har blivit den mest kraftfulla behandlingsenheten i systemet, särskilt eftersom organisationer börjar lita mer på en GPUs bearbetningskraft än en CPU, på grund av det faktum att det kan behandlas mer på en enda punkt. i tid och snabbare än en CPU.

GPU: er används till och med för att hjälpa forskare att lägga proteiner och göra mer forskning inom medicin. Om du har följt BitCoin-trenden vet du också att om du använder din GPU kommer du att hjälpa dig att extrahera fler block och få fler BitCoins.

En annan funktion hos GPU, som liknar en Intel CPU, är accelerationshastigheten. Så länge GPU är under en effekt- och temperaturtröskel, liknande Intels Turbo Boost, kan GPU gå till ett tillfälligt överklockstillstånd, vilket skulle öka grafikkortets grafikbearbetningskapacitet.

De olika användningarna av ett grafikkort

Visa Windows på skärmen

Den första användningen av ett grafikkort är att konvertera datorns digitala information till en skärm som kan förstås av människan: knappar, ikoner, windows, kort sagt allt som Windows visar oss. Därför är i de flesta fall ett litet grafikkort mer än tillräckligt för de flesta av oss.

Vissa datorer har inte ett grafikkort som sådant, men de har en "chipset", ett svagt chip som hanterar skärmen. I många fall är detta mer än tillräckligt.

Vetenskapligt område

Sedan 2000-talet har datorkraften på grafikkort blivit så viktig för en så låg kostnad att fler och fler forskare vill utnyttja sin potential på andra områden. Detta kan innebära att simuleringar av meteorologiska och finansiella modeller eller alla parallella operationer som kräver en stor mängd beräkningar som Artificiell intelligens.

NVIDIA och ATI / AMD, de två ledande tillverkarna av högpresterande grafikkort för konsumenter, erbjuder proprietära lösningar för att använda sina produkter inom vetenskaplig datoranvändning; när det gäller NVIDIA kan du hänvisa till CUDA-projektet; och för AMD, ATI Stream-projektet.

Se filmer

Redan 1996 började grafikkort att integrera videodekomprimeringsfunktioner, som i fallet med ATI: s Rage-Pro, som redan integrerade vissa MPEG2-strömdekomprimeringsfunktioner 1996. Under olika omständigheter har tekniker utvecklats sedan dess. vilket befriade processorn från bördan att packa upp en bild 25 (PAL / SECAM) eller 30 (NTSC) gånger per sekund vid allt högre definitioner.

Partiell eller fullständig GPU-kompatibilitet med videoströmmar gör det möjligt att titta på högupplösta filmer på hårdvaruplattformar med relativt blygsamma CPU-resurser, vilket skulle vara omöjligt utan dem med tanke på hur mycket information som behandlas nästan samtidigt.

Videoredigering

Grafikkortet kan vara mycket användbart när du redigerar video. Att redigera en video är en mycket tidskrävande aktivitet när det gäller datorresurser och grafikkortet kan hjälpa till i den här uppgiften. När montagen är klar måste videon "kodas", det vill säga datorn kommer att generera den filmfil som sålunda redigerats. Detta är en mycket tung operation som kräver en ganska kraftfull processor och ett bra grafikkort.

I Windows kan vi hitta Windows Movie Maker gratis. Adobe Premiere- element finns tillgängliga i lättanvänd programvara. Professionell programvara inkluderar Adobe Premiere, After Effect, etc.

Videospel

Intresset för grafikkort växer om du vill spela videospel på din dator: eftersom de är större och mer realistiska, spel förbrukar mycket energi.

Till skillnad från en konsol som Xbox eller Playstation, som har en fast hårdvarukonfiguration fram till nästa generation, är datorspelutgivare inte begränsade, så varje nytt spel kommer att kräva mer kraft än det tidigare, därmed det faktum att att du kan avsluta med en föråldrad hårdvarukonfiguration på mindre än ett år.

GPU (Graphical Processing Unit) har blivit en mycket komplex, högt specialiserad och nästan oöverstiglig komponent i sin kategori (3D-bildåtergivning). Förutom när det gäller videospel eller användning av datorgrafik utnyttjas grafikkortens möjligheter endast i praktiken vid sällsynta tillfällen. Därför är det främst spelare som köper och använder allt kraftigare GPU: er.

Skapande och 3D-arkitektur

I den professionella världen är grafikkort mycket viktiga: arkitekter, ingenjörer som skapar mekaniska delar, bildesigners, animatörer (som Disney- och Pixar-filmerna), skapare av videospel och många fler. Alla behöver kraftfulla kort för att skapa mer och mer detaljerade och komplexa saker.

Vad behöver grafikkortet minne för?

När du tänker på datorminne kan du hänvisa till två olika typer: flyktiga eller icke-flyktiga. I icke-flyktigt minne krävs inte att systemet ska vara på för att bevara de data som det innehåller. Då flyktigt minne endast innehåller data medan datorn är på. Ett exempel på flyktigt minne i datorn skulle vara RAM, och icke-flyktigt skulle vara en SSD.

När vi grävar djupare har andra komponenter också en mycket liten aspekt av flyktigt minne, som används för att tillfälligt lagra data medan det klassificeras eller förbereds för användning. Ett grafikkort använder det för att tillfälligt lagra grafikfunktioner och i sin tur hjälper till att generera grafik av högre kvalitet. Mer specifikt är VRAM en nödvändighet för att lagra texturer och för efterbehandling. Minnet på ett grafikkort spelar en nyckelroll för att producera en enda ram på monitorn.

Det finns två buffertar på de flesta aktuella grafikkort. Medan den andra bufferten producerar nästa bildfrekvens, matar den första bufferten ut den enda ramen före monitorn. När processen är klar ändras buffertfunktionerna och processen upprepas. Buffertar gör detta för att hålla minnet igång konsekvent, och det finns ingen fördröjning eftersom en buffert producerar den enstaka ramen och sedan skjuter det till monitorn.

VRAM är också en av de viktigaste spelarna när det gäller antialiasing. Anti-aliasing hjälper till att eliminera tandade hörn eller trappliknande gropar, så grafiken förbättras och ser jämnare ut. Detta görs genom att tillhandahålla en grov graf över var de taggade hörnen möts.

Mängd videominne

Hur mycket videominne som krävs för att lagra bilden som ska visas beror på upplösningen som visas. Antalet färger beror på antalet bitar som används för kodning.

Exempel: 2⁸ = 256

Antal bitar Antal färger
1 2
4 16
8 256
15 32768
16 65 536
24 16 777 216
32 4 294 967 296

Mängden minne är helt enkelt antalet användbara pixlar multiplicerat med antalet bitar per pixel. Vi delar allt med 8 för att skicka in byte (1 byte = 8 bitar).

Videominnet på ett grafikkort används för många ändamål. Det gör det bland annat möjligt att göra visningen av videor mer flytande eller lagra den information som krävs för syntesen av 3D-bilder.

Moderna operativsystem som Windows 8, Windows 10, MacOS eller GNU / Linux kräver en stor mängd videominne för att optimera visningen. När det gäller de senaste videospelen fungerar de ännu bättre när mängden videominne är stort. Idag är det vanligt att hitta grafikkort utrustade med 4, 8 och 12 GB minne.

Komponenter på ett grafikkort

Grafikprocessorn

Grafikprocessorn (GPU) används för att frigöra mikroprocessorn från moderkortet genom att stödja specifika beräkningar för att visa och koordinera 3D-grafik eller konvertera YCbCr till RGB-färgutrymmen; när inte vektorfunktioner som tillåter rekonstruktion av komprimerade bilder av vissa videosekvenser som H.264.

Denna arbetsfördelning mellan de två processorerna frigör datorns centrala processor och ökar dess uppenbara effekt i enlighet därmed.

Grafikprocessorn är vanligtvis utrustad med en egen kylare eller fläkt för att sprida värmen den producerar.

Videominne

Videominnet lagrar digital data som måste konverteras till bilder av grafikprocessorn och bilder som bearbetas av grafikprocessorn innan de visas.

Alla grafikkort stöder två metoder för att komma åt dess minne. En används för att ta emot information från resten av systemet; den andra begärs för visning på skärmen.

Den första metoden är en konventionell direktåtkomst (RAM) som för de centrala minnena, medan den andra metoden vanligtvis är en sekventiell åtkomst till minnesområdet som innehåller informationen som ska visas på skärmen.

RAMDAC

RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) konverterar bilderna lagrade i videominnet till analoga signaler som ska skickas till datorskärmen. Det har blivit värdelöst med DVI (digitala) utgångar.

Video BIOS

Video-BIOS är till grafikkortet vad BIOS är för moderkortet. Det är ett litet program lagrat i ett skrivskyddat minne (ROM) som innehåller viss information om grafikkortet (till exempel grafiklägena som stöds av kortet) och används för att starta grafikkortet.

Anslutning mellan grafikkort och moderkort

Spelhöjd

Anslutningen till moderkortet görs via en port ansluten till en buss.

Under åren har olika tekniker lyckats varandra för att tillgodose de växande behoven för överföringshastighet hos grafikkort:

  • Den första tekniken som användes var ISA-teknik, som använts sedan 1984 för att lägga till kort med mer videominne än standardkort som tillhandahålls av datortillverkare eller kort som använder instruktionsuppsättningar för att påskynda visningen av fönster. mestadels IBM) använde VLB (Vesa Local Bus) -bussen, men denna typ av buss övergavs snabbt på grund av dess höga specificitet. Med ankomsten av de första Pentium-processorerna 1994 användes sedan PCI-gränssnittet. AGP-bussen, som dök upp i maj 1997, ersattes av PCI Express-bussen, som dök upp 2004. PCI Express, som tillhandahåller den dubbelriktade datahastigheten för PCI-Express 2.0 (500 MB / s), är avsedd att ersätta alla slots i Intern utvidgning av en PC, inklusive PCI och AGP. Med USB-bussen kommersialiseras nya externa grafikkort som drar nytta av den höga hastigheten som USB-bussen erbjuder. version 2; De når bara sin fulla mognad med USB-version 3, vilket gör att ett tillräckligt antal bilder per sekund kan ses så att filmerna kan ses i helskärmsläge. Det är också gränssnittet som används för att ansluta Virtual Reality-glasögonen på själva grafikkortet.

Det finns andra typer av anslutningar i andra datorarkitekturer, till exempel VME-bussen, men de används inte ofta och är reserverade för världen av professionell datorindustri.

Anslutning av grafikkort

Gränssnitten är indelade i två klasser:

Analoga gränssnitt

  • Standard VGA-gränssnitt: grafikkort är vanligtvis utrustade med en 15-polig VGA-kontakt (Mini Sub-D, bestående av 3-serie 5-stifts), vanligtvis blå i färg, vilket gör det möjligt att ansluta en CRT-skärm. Denna typ av gränssnitt gör det möjligt att skicka 3 analoga signaler som motsvarar de röda, blå och gröna komponenterna i bilden till skärmen. Kompositvideogränssnitt: för utgång till en enkel TV eller videobandspelare. S-Video-gränssnitt: Fler och fler kort är utrustade med en S-Video-kontakt för att visa denna signal på en TV- eller videoprojektor som tillåter den. Denna analoga utgång levereras ofta med en S-Video till kompositvideoadapter, varför den ofta kallas en "TV-uttag." TV-Out-gränssnitt: i form av ett 6-stifts mini-DIN-kontakt (som PS / 2-porten), överför det video- och ljudinformation och användes av Nvidia och Winfast (till exempel Winfast Geforce 2 TI).

Digitala gränssnitt

  • DVI (Digital Video Interface), som finns i vissa grafikkort, gör det möjligt att skicka digital data till kompatibla skärmar. Detta förhindrar onödiga digital-till-analoga och sedan digital-till-analoga och analoga till digitala omvandlingar. Ett HDMI-gränssnitt som gör det möjligt att ansluta kortet till en högupplöst skärm och samtidigt överföra ljuddelen (mångsidig, detta format är ersättare för SCART). Signalen är rent digital. Ett DisplayPort-gränssnitt, som är en ny generation av digital ljud / video-sammankoppling, utan rättigheter eller licenser. USB 3.0, för anslutning till våra enheter som virtual reality-glasögon.

Nuvarande modeller kombinerar vanligtvis två typer av gränssnitt: ett TV-gränssnitt (S-Video eller HDMI) med ett datorskärmsgränssnitt (VGA eller DVI).

I fallet med analoga gränssnitt används vissa signallinjer för att överföra information om specifik data på skärmen som används. Monitorn kan överföra information som den optimala definitionen och dess uppdateringsfrekvensgränser. Detta gör det möjligt för operativsystemet att informeras intelligent om exempelvis den bästa definitionen.

När det gäller digitala gränssnitt utbyter bildskärmen och grafikkortet information för att utföra samma funktioner som i de analoga; Samtidigt överförs viss information om ytterligare funktionalitet, t.ex. kopieringsskydd eller digital ljudtransportfunktioner.

De viktigaste tillverkarna av grafikkort

Det finns två stora grafikkortstillverkare som konkurrerar på marknaden. Å ena sidan Nvidia med sin flaggskeppsprodukt: Geforce och AMD, med sitt Radeon-kort.

Nvidia "Kungen av grafikkortet"

Nvidia är en av världens största leverantörer av PC-grafikkort, från chipsetkort till grafikkort för spel.

Företaget grundades 1993 i Santa Clara och hundratals miljoner grafikkort för datorer och konsoler har sålts idag över hela världen. Korten blir så kraftfulla att de är små datorer på egen hand.

Nuvarande arkitekturer av Nvidia grafikkort

Turing arkitektur

Dess namn på marknaden kommer att vara under termen "RTX". Alla grafikkort som har sitt namn RTX kommer att vara Turing-teknik och är den mest innovativa tekniken för varumärket och som erbjuder oss grafikkort med högsta prestanda idag.

Om vi ​​vill spela det senaste, i bästa kvalitet, med högsta upplösning och med virtual reality, kommer vi att behöva en av dem. Turing-arkitekturen tillverkar processorer med 12nm-transistorer och optimeras för strålspårning eller realtidstrålspårning, virtuell verklighet (VR) och artificiell intelligens. Vi är intresserade av de två första. Strålspårning i realtid innebär att vi i nästa gen-spel och de senaste titlarna kommer att få överlägsen grafikkvalitet än vad vi har sett tidigare. Större realism i skuggor, reflektioner i vatten och jord, dynamisk anpassningspartikeltäthet för att ge ett slutresultat som är så realistiskt som möjligt. Detsamma kan tillämpas på virtual reality.

Pascal arkitektur

Pascal är arkitekturen för den tidigare generationen av Nvidia-grafikkort. Fortfarande idag är de mycket bra grafikkort och ligger i både lågt, medium och högt intervall. I allmänhet har de en lägre kostnad än de nya, och om vi får bra erbjudanden kommer de också att vara mycket intressanta.

Vi kan lätt identifiera dem om ordet "GTX" och siffror på 1000 finns i modellen, till exempel 1050, 1060, 1070 och 1080. De arbetar också med alla typer av spel med 1080p, 2K och 4K upplösningar.

ATI - AMD "Kämpar för att återfå den förlorade tronen"

Det är Nvidias huvudkonkurrent. ATI grundades 1985 i Kanada och förvärvades av jätte AMD 2006, en tillverkare av datorutrustning, inklusive processorer.

Detta är det eviga kriget mellan AMD och Nvidia, som varje år lyssnar på ny teknik och allt kraftfullare grafikkort, vilket ytterligare ger ökad realism. Det bör noteras att utformningen av AMD-grafikkort är väldigt detaljerad (även om de är belägna i en central enhet, så att de vanligtvis inte ses).

Aktuella AMD-grafikkortarkitekturer

Radeon Navi

Detta är den senaste AMD-tekniken, och den nyhet som AMD för med sig till dessa grafikkort är deras arkitektur, en där den påstår sig ha helt omarbetat hur den hanterar instruktioner och bearbetning av dessa med grafikkärnorna.. Dess namn heter RDNA och det finns två viktiga egenskaper för användaren: den första, en förbättring av CPI (operation per cykel) för grafikprocessorn på upp till 25% jämfört med föregående generation, och den andra, en ökning av den totala prestandan per watt upp till 50%. En RDNA GPU bör erbjuda upp till 44% bättre prestanda än en identisk GPU, men under GCN. Detta öppnar många dörrar för AMD för att skapa kraftfullare och effektivare kort.

Men vi har fortfarande stora frånvaro, som strålspårning i realtid eller djup inlärningsteknologi som DLSS på Nvidia. Även om vi inte tvivlar på att det snart kommer att finnas AMD-kort med den här tekniken, även om de implementeras annorlunda än Nvidia.

Radeon VEGA

Detta är den senaste AMD-tekniken, och alla grafikkort med namnet "VEGA" i dess namn kommer att ingå i denna teknik. I detta fall är tillverkningsprocessen för transistorer 14 nm. Denna teknik implementerar inte Ray Tracing som Nvidia, men har modeller som är intressanta för högt och medelstort sortiment. Från dessa GPU: er måste vi känna till beräkningsenheter, flödesprocessorer och deras frekvens. Naturligtvis, desto mer desto bättre.

För närvarande har varumärket skapat det första grafikkortet på 7nm-arkitekturmarknaden, kallad Radeon VII, som kommer att bli början på tillverkarens nya sortiment.

Dessa grafikkort kommer också att ha goda prestanda i VR och i spel med 2K- och 4K-upplösningar, och vi kan spela de senaste tillgängliga företagen på marknaden.

Polaris RX

Detta är den tidigare generationen av AMD-grafikkort, även om de för närvarande används i stor utsträckning som low- end och huvudsakligen low- end komponenter. Det är grafikkort med bra prestanda i upplösningar på 1080p och 2K till ett verkligt reducerat pris.

Vi kommer snabbt att skilja dem med den distinkta "RX" i deras namn, och vi kommer alltid att vara uppmärksamma på tillverkare med anpassade modeller som Asus, eftersom seriemodellerna är ganska mediokra och med dålig kylning.

Grafikkortsanslutningar

Vi vänder oss nu till anslutning till multimediaportar, som blir allt viktigare för skärmar med hög upplösning och virtual reality-glasögon. Vi granskar sedan vilka kontakter vi kan hitta på ett kort och vilka vi kommer att behöva beroende på vilken bildskärm vi har.

HDMI-kontakt

High-Definition Multimedia Interface är en kommunikationsstandard för okomprimerade ljud- och bildmultimediaenheter. Det är en långsträckt kontakt med två kvarnar i ändarna. Vi har olika storlekar, HDMI, Mini HDMI och Micro HDMI. Vi är intresserade av att det är en HDMI-kontakt och mycket mer den version av HDMI som den ger.

HDMI-versionen påverkar den bildkapacitet som vi kan få från grafikkortet. Den senaste versionen är HDMI 2.1, vilket gör att vi kan ansluta bildskärmar med upplösningar upp till 10K och reproducera 4K på 120Hz och 8K på 60Hz.

De flesta kort har HDMI 2.0b, vilket gör att vi kan ansluta 4K- skärmar vid 60 Hz och dynamisk synkronisering. Ett själv respekterande grafikkort måste ha minst ett av dessa om vi har en bildskärm med denna typ av gränssnitt.

DisplayPort-kontakt

Det är en mycket lik anslutning till HDMI, men med bara ett flin på ena sidan. Som tidigare kommer versionen av denna port att vara mycket viktig, och vi kommer att behöva den vara minst 1, 4, eftersom den här versionen har stöd för att spela innehåll i 8K vid 60 Hz och i 4K på 120 Hz.

Om vi ​​har en högpresterande bildskärm kommer den säkert att ha ett kontaktdon av denna typ, och du behöver grafiken för att få den mesta möjliga av vår utrustning.

DVI-kontakt

Det är troligt att gränssnittet redan finns på nuvarande skärmar, även om grafik som RTX 1060 fortfarande ger en. Det finns olika versioner av DVI-kontakten, även om den mest utbredda för närvarande är DVI-D. Den här har en 24-polig kontakt och ett horisontellt platt kort som gör marken. Det stöder upplösningar upp till 4K, men det rekommenderas inte om vi har någon av de tidigare kontakterna.

USB Type-C-kontakt

Detta är en av de nya tilläggarna till anslutningen till nya generationens grafikkort. Denna anslutning kommer att bli mycket viktig från och med nu, särskilt för bärbara datorer och virtual reality-enheter.

Denna USB har DisplayPort-alternativläge, vilket inte är annat än funktionen i DisplayPort 1.3, med stöd för att visa bilder i 4K-upplösning vid 60 Hz. Denna port kommer då att vara mycket intressant för ultratiska bärbara datorer som inte har DisplayPort-kontakt och vi vill få en extern bildskärm med detta gränssnitt.

Men detta slutar inte här, ett annat av de stora verktygen i denna port är att tillhandahålla anslutning för virtual reality-glasögon, eftersom dessa normalt ger denna typ av anslutning för närvarande. Speciellt Nvidia med VirtualLink. Så om vi planerar att använda grafikkortet för VR är det bäst att ha den här porten.

flerskärmsvy

Grafikkort med flera anslutningar, som 2 DVI eller DVI och VGA, erbjuder möjligheten att ansluta två skärmar till samma dator för att utöka Windows-arbetsytan, vilket kan vara mycket bekvämt för dem som arbetar med många öppna fönster.

Hur väljer jag ett grafikkort?

Har du redan försökt att köpa ett kort, har du sökt på internet och i butiker och upptäckt att det är mer förvirrande än du trodde?

Vi kommer att förklara vad vi tycker är de viktigaste komponenterna som du bör ta hänsyn till när du ska köpa ett grafikkort. Den här guiden kan användas oavsett om du köper ditt första expansionskort eller uppdaterar ditt nuvarande grafikkort för att anpassa det till din systemhårdvara och ta dina aktuella spel till framtidens spel.

tillverkare

Det första man bör tänka på är tillverkarens skillnad: de två stora namnen är NVIDIA och AMD.

NVIDIA grundades 1993 och släppte sin första GPU 1999 med NVIDIA GeForce 256. För närvarande tillverkar NVIDIA inte bara GPU, utan har också gått in på marknaden för handhållna enheter med NVIDIA Shield, såväl som tabletmarknaden med Tegra Note 7.

AMD och dess grafikundermärke Radeon, som ursprungligen startade 1985 under namnet Array Technologies Inc. (ATI), började producera integrerade grafikkort. De tillverkade till och med den integrerade grafikenheten som drivde Nintendos innovativa Wii-konsol. 2006 förvärvades ATI av Advanced Micro Devices (AMD). Även om AMD fortsätter att fokusera på CPU-marknaden har den nu grenats till en annan GPU-halvledarmarknad.

Skillnaden mellan de två är i slutändan personlig preferens. Prestandan mellan de två kan jämföras med gränsen och du kommer att märka att i allmänna termer båda erbjuder utmärkt kvalitet på sina grafikkort. Men idag överträffar Nvidia AMD när det gäller grafikkraft och prestanda.

Du kan fråga många olika människor vad de föredrar när det gäller att välja en tillverkare, men det finns ingen betydande skillnad.

Det finns också olika undertillverkare som använder NVIDIA eller AMD GPU i sina grafikkort. Återigen kommer ditt val här till slut ned på personliga preferenser och budget.

Det enda man måste tänka på när man köper ett grafikkort är att större inte alltid är bättre. När det gäller grafikkort kan prestanda för ett 2 GB grafikkort med gammal firmware vara ungefär samma som för ett 512 MB grafikkort med ny firmware. Så om du inte gillar att göra läxor och läsa kortinformationen djup, försök att fokusera på ett kort som släppts nyligen.

Minnestyp

För närvarande använder de olika arkitekturerna vi har sett främst tre typer av grafiska minnen, som vi måste känna till och veta hur de ska utvärdera deras egenskaper.

GDDR6-minne

Detta är det snabbaste minnet som finns, men också det dyraste att producera. Det implementeras av Nvidias grafikkort för Turing-arkitektur, och är en av de främsta orsakerna till att produkter har blivit dyrare än föregående generation.

Detta GDDR6-minne kan ha hastigheter på mindre än 14 Gbps. I nästan alla tillfällen hittar vi vanligtvis denna nomenklatur i stället för den traditionella GHz för att definiera minneshastighet.

HBM2-minne

Detta minne är den viktigaste nyheten i AMDs Vega-arkitektur, och även om den inte har så höga hastigheter som GDDR, har den en mycket större bussbredd eller gränssnitt och når upp till 2048 bitar. Hastigheten är cirka 1, 9 Gbps.

Låt oss säga att de levererar bruttohastigheten med bussbredd och överföringskapacitet. För praktiska ändamål har de en bandbredd som liknar GDDR6-minnen

GDDR5- och GDDR5X-minne

GDDR5X-minnet är en utveckling av det normala GDDR5 som bara Nvidias high-end GTX-modeller av den tidigare arkitekturen implementerar, som är GTX 1080 och 1080 Ti. Hastigheten för detta minne når upp till 10 Gbps.

GDDR5-minne finns i både Pascal-generationskort och AMD Polaris RX, och vi kan hitta det med hastigheter från 6 Gbps till 8 Gbps, naturligtvis desto bättre desto bättre.

Minnebussbredd

Den andra aspekten som du bör ta hänsyn till är bussbredden och grafikkortets klockhastighet.

Minnebussbredden representerar antalet bitar som kan överföras och mäts i bitar. Det kallas ett ord, instruktionen som skickas från minnet till processorn, ju längre ordet vi kan skicka, desto bredare kommer bussen att bli, och därför större kapacitet att bearbeta instruktioner kommer vi att ha. För närvarande har grafikkort en bussbredd mellan 192 bitar och 2048 bitar som vi har sett i HBM2-minnen . Ju större bussbredd, desto bättre, men alltid med hänsyn till den bandbredd som vi äntligen kommer att få.

För sin del är klockhastigheten i princip antalet operationer som grafikprocessorn kan utföra under en viss tid. Ju högre denna frekvens, desto snabbare blir operationerna och desto fler av dem. För närvarande är hastigheterna mellan 1500 MHz och 2000 MHz.

Den sista komponenten att tänka på när man jämför priser är vilken typ av skärm du använder. Om du just har köpt en 4K-bildskärm behöver du förmodligen ett par (eller fler) grafikkort för att uppnå den upplösning du vill ha på den monitorn. Större bildskärmar och högre upplösningar kommer att kräva mer RAM för att de ska kunna nå sin fulla kapacitet.

Strömförbrukning och strömkontakt

Mängden energi som konsumeras av ett grafikkort påverkar den strömförsörjning som vi behöver för hela systemet. I allmänhet kan vi hitta flera typer eller snarare mängder av kontakter. Lyckligtvis kommer alla grafikkort att fungera med samma ingångsspänning, så i denna mening kommer vi inte att ha problem med kontakterna på vår strömförsörjning. Typer som vi kan hitta:

  • 6-stiftskontakt: det är den grundläggande kontakten och varje grafikkort i mitten / höga intervall har åtminstone ett av dessa. Det är helt enkelt en kabel med två rader med 3 stift. Alla källor har minst en. 6 + 2 stift: utöver de föregående 6 kommer det att finnas ytterligare två, bilda två rader med 4 kontakter. På liknande sätt kommer varje själv respekterande strömförsörjning att föra samman dessa två stift med de andra 6 på ett avtagbart sätt. 8 + 6: Vi vänder oss nu till kort som har en TDP på ​​mer än 160W. Förutom 8-stiftskontakten (6 + 2) hittar vi en annan, med ytterligare 6 stift. 8 + 8: Slutligen kommer korten med högsta förbrukning och mer än 200W att ge den kompletta uppsättningen, som kommer att vara två 8-poliga kontakter. Strömkällor över 500W bör ha två av dessa kontakter, helst separat på separata kablar.

Kylning på grafikkort

När det gäller kylning finns det lätt att komma ihåg och hålla sig till förhållandet: mer är alltid bättre. Om du inte kan bestämma mellan två grafikkort, varav det ena har en enda fläkt och det andra har två fans (båda av samma storlek och kvalitet), är valet enkelt.

Det finns tre huvudtyper av kylmekanismer som du hittar med grafikkort.

Passiv dissipation

Den första är den enkla överföringen av värme från komponenten till en liten kylfläns, som också kallas passiv kylning. En vanlig plats att hitta passiv kylning är i RAM-moduler.

Aktiv spridning

Den andra typen av kylmekanism är genom aktiv kylning. En plattform sitter ovanpå grafikkortkomponenten, som GPU, och överför värme till ett stort område. En fläkt, eller två eller tre, kommer också att hjälpa till att flytta den värmen bort från den expanderade ytan för att möjliggöra mer värmeöverföring. Detta är en av de vanligaste, om inte den vanligaste metoden för att kyla grafikkort. Dessutom har vi två grundläggande typer:

  • Anpassad eller vertikal flödeskylare : Dessa kylflänsar är överlägset bäst prestanda. De består av en bas konstruerad av koppar som är i kontakt med GPU och kraftfaserna. Vissa värmeledningar som är integrerade i denna bas ansvarar för att fånga upp all värme från den och fördela den mellan en finnbytare som är installerad i hela utbyggnaden av kortets PCB, och till och med överskrider denna åtgärd och sträcker sig bortom det. Detta block kommer att vara tillverkat av aluminium eller koppar och badas av ett vertikalt luftflöde genererat av en, två eller upp till tre fläktar installerade på ett däck ovanför detta block. Kylflänsar av kylflänsar. Dessa kylflänskonstruktioner är äldre och det är sällan att se det i nuvarande modeller, eftersom luftflödet är sämre och spridningen mycket mindre optimal. Dessa kylflänsar har en kopparkärna för att fånga upp värmen och distribuera den till det övre området där det kommer att finnas ett finnat block. Tja, detta block kommer att badas av ett axiellt luftflöde som kommer från en centrifugalfläkt (det fångar luften vertikalt och förvisar den horisontellt). Allt detta kommer att täckas med ett yttre hölje för att förhindra att luftflödet sprids innan du går igenom fenorna.

Vätskekylning

Den tredje metoden att kyla ett grafikkort är genom vätskekylning. Liksom den tidigare metoden ansluts en plattform direkt till grafikkortets huvudvärmeproducerande komponent (ja, GPU igen). Istället för att värmen strålar genom en större ytarea ökar emellertid vätskan inuti kylmekanismen i temperaturen när den överförs från plattformen till vätskan, och vätskan föras till en kylare som i allmänhet räknar med en fläkt som ytterligare tar bort värme från vätskan. Den här metoden är vanligare för avancerade grafikkort och för anpassade ändringar.

Det rekommenderas starkt att du snabbt tittar på måtten på kortet och mäter din utrustning. Ett enkelt steg som kan spara timmar med huvudvärk och några extra euro. När det gäller att välja en kylmekanism, kom bara ihåg hur kortet kommer att användas: titta på en film då och då på 24-tumsskärmen, eller spela Overwatch på en 4K-skärm med 3D-inställningar på max.

GPU-överklockning

Du kan definitivt ändra klockan på ditt grafikkort för bättre prestanda, men behöver det dock vara värt det? Det är den bästa frågan.

Enkelt uttryckt är överklockning processen att öka klockhastigheten för en processor över vad som fastställs av tillverkaren, vilket kan resultera i högre prestanda.

En behandlingsenhet, t.ex. en CPU eller GPU, kommer att ha ett idealiskt och optimalt intervall där överklockning ger högre prestanda. Om klockhastigheten ökas för mycket blir processorn instabil och eventuellt skadad. Det finns andra variabler som spelar in vid överklockning, men en av de viktigaste är kylningen.

Det enda riktiga testet för att ta reda på om överklockning är värt det eller inte, är att verkligen överklocka kortet och testa det med de spel du är van vid att spela.

Om du har justerat kortet på ett säkert och korrekt sätt kommer du att märka en liten ökning av prestandan och kortet fortsätter att fungera säkert vid måttliga temperaturer. Ett par saker att tänka på innan överklockning: Den här processen kan snabbt minska ditt grafikkorts livslängd om du inte är försiktig. För det andra, följ noga temperaturen på ditt grafikkort när du testar.

Ett giltigt tips är att gå till ett servicecenter och köpa en lasertermometer. Även om du kanske märker att temperaturen på grafikkortet som listas i ett riktmärke ligger inom ett acceptabelt intervall, kan den faktiska temperaturen på PCB (PCB) och de underliggande kondensatorerna mycket överträffa normala driftstemperaturer.

Överklockningsprocessen är ganska enkel, med ett verktyg som MSI Afterburner höjer du långsamt klockfrekvensen från 10 till 25 MHz tills du börjar se grafiska brister eller kraschar. Om du verkligen vill öka kortets prestanda kan du experimentera genom att minska minnesklockans hastighet på samma sätt. Genom att gå ett steg längre kan du till och med öka kärnspänningen i steg om 8 mV för att få några fler FPS.

Varför uppmärksammar du inte på uppdateringen av ditt kort på myntets baksida? Naturligtvis, om pengar inte är det som är kvar överklockning, är det naturligtvis ett utmärkt alternativ att ge nytt liv till ditt kort, men det nya livet som du ger kortet är bara det liv som grafikkortet har sparat för kortet framtiden. I själva verket kan det spara tid och pengar att uppdatera ditt kort till en ny utgåva och sälja ditt äldre kort.

Vad är SLI, NVLink och Crossfire

SLI, NVvid från tillverkaren Nvidia och Crossfire från tillverkaren AMD, är ett sätt att fördubbla systemets grafikprestanda genom att lägga till ett annat kort till datorn. Det finns dock en huvudkomponent: GPU för båda korten måste vara identisk, både hos tillverkaren och i modellen. Vilket innebär att om du använder en NVIDIA GeForce GTX 1050 och en annan GTX 1050 så är du bra.

Du kan till och med blanda undermärken, till exempel ett MSI GeForce GTX 680-kort med ett Zotac GeForce GTX 680. Tillverkare kan dock inte blandas. Att lägga en AMD Radeon R7 370 med en NVIDIA GeForce GTX TITAN Z skulle inte fungera.

Med SLI, NVLink och Crossfire ansluter du helt enkelt dina grafikkort till PCI Express- porten. Sedan, med hjälp av en enkel kontakt eller jumper, som borde ha levererats med moderkortet, kopplas de två korten samman.

Du kanske till och med har lagt märke till att ditt moderkort kom med två andra broar, beroende på moderkortet: en trevägsbro och en SLI- eller Crossfire fyrvägsbro. Detta gör att du kan ansluta tre eller fyra grafikkort samtidigt och teoretiskt uppnå tre till fyra gånger grafikutgången.

För närvarande har det nya sortimentet av Nvida RTX-kort ersatt SLI-bron med NVLink, som implementerar en högre anslutningshastighet.

Vad är PhysX-motor och Ray Tracing

Har du någonsin spelat ett spel där du tittade på föremål och undrade varför de rör sig så här? Du tittade på bladen som föll från ett träd och trodde att de föll annorlunda än de skulle på ett riktigt träd. Det är spelets fysik eller PhysX. För att göra spelet mer realistiskt har NVIDIA utvecklat en realtidsmotor som emulerar realistisk spelfysik som finns i verkligheten. På detta sätt når 3D-spel en helt ny nivå.

Ray Tracing är för sin del ett system genom vilket grafikkortet simulerar på bästa möjliga sätt hur våra ögon ser verkligheten. I verkligheten är det vi ser och färgen vi ser tack vare fotoner och hur de påverkar objekt. Tja, strålspårning består av en serie datoralgoritmer som syftar till att simulera ljusets beteende i spel beroende på egenskaperna hos de föremål som representeras och ljusets ursprung. Dessutom kan den nya RTX göra denna bearbetning i realtid och visar mycket framgångsrika och imponerande resultat.

Rekommenderade grafikkortmodeller

Vi vet redan nästan allt om grafikkort och vad vi bör ta hänsyn till när vi köper dem. Nu är det dags att se modellerna som vi hittar på marknaden. Det är därför vi kommer att dela upp dem efter priser, så det blir lättare för dig att hitta en som passar din budget.

Grafikkort för mindre än 100 euro

Vi kommer att starta denna lista med en serie grafikkort som vi kan skaffa för mindre än 100 euro. Med dessa kort kommer vi inte att kunna spela de nya titlarna som har kommit ut på marknaden, och om vi kan spela kommer det att vara med låg upplösning och grafik till ett minimum. Det är därför de främst syftar till multimedieutrustning med lägre mellanklass, eftersom nästan alla kan spela 4K-innehåll som filmer.

De kan också användas för gamla spel, Prince of Persia-stil eller GTX San Andreas, så retroälskare kan komma till hands till ett löjligt pris. För ett sådant pris kan du också överväga att köpa ett högre grafikkort, men begagnat. Det finns många användare som vill bli av med sina gamla hög- eller mellanklasskort och de är riktigt bra priser på Internet.

kort Kärnfrekvens Minnesfrekvens Mängd minne Minnesgränssnitt Minne bandbredd Anpassad kylfläns Köp länk
Asus GT 710 954 MHz 1800 MHz 1 GB GDDR3 64 bitar 14, 4 GB / s skulder 54, 71 EUR Köp på Amazon
Gigabyte GeForce GTX 1030 OC 1518 MHz / 1544 MHz 60000 MHz 2 GB GDDR5 64 bitar 48 GB / s Gigabyte 1 fan 81, 99 EUR Köp på Amazon
EVGA GT 1030 1290/1544 MHz 6000 MHz 2 GB GDDR4 64 bitar 48 GB / s skulder Pris ej tillgängligt Köp på Amazon
AMD Radeon RX 550 1183 MHz 7000 MHz 2 GB GDDR5 128 bitar 112 GB / s Asus 1 fan 108, 00 EURKöp på Amazon

I det här avsnittet har vi valt den billigaste av alla en Asus GT 710 som inte är inriktad på spel, bara för multimedia för 2K-innehåll.

Sedan har vi introducerat ett par GT 1030, som är de lägsta i Nvidia Pascal-sortimentet, och ja, vi kan spela gamla spel och till och med spela 4K-innehåll med dem. De presterar ganska bra trots sitt pris, det kan fortfarande ge dig några överraskningar.

Slutligen har vi introducerat RX 550 som är den bäst resultat på listan. Det här kortet är på Amazon lite dyrare än PCComponentes till exempel, så undersök om du hittar det till ett bättre pris någon annanstans än dessa, vilket kan vara. Med det kan vi redan spela relativt nya spel, även om grafik är minst 1080p.

Grafikkort för mindre än 200 euro

Nu går vi för att se kort och något mer intressant och att vi, förutom att spela 4K-innehåll utan problem, också kan spela videospel med acceptabel grafisk kvalitet och 1080p-upplösning. Dessa grafikkort kostar inte mer än 200 euro och vi kommer att få en spelupplevelse på konsolnivå som PS4 eller Xbox One, vilket inte är dåligt alls.

kort Kärnfrekvens Minnesfrekvens Mängd minne Minnesgränssnitt Minne bandbredd Anpassad kylfläns Köp länk
Nvidia GTX 1650 SUPER 1725 MHz 12000 MHz 4 GB GDDR6 128 bitar 192 GB / s Dubbel fläkt 148, 90 EUR Köp på Amazon
Gigabyte GTX 1050 OC 1379/1493 MHz 7000 MHz 2 GB GDDR5 128 bitar 112 GB / s Gigabyte 1 fan 141, 27 EUR Köp på Amazon
Gigabyte GTX 1050 Ti D5 1290/1392 MHz 7000 MHz 4 GB GDDR5 128 bitar 112 GB / s Gigabyte 1 fan 159, 73 EUR Köp på Amazon
AMD Radeon RX 5500 XT 1685/1845 MHz 14000 MHz 4 GB GDDR6 / 8 GB GDDR6 128 bitar 224 GB / s Dubbel fläkt 194, 90 EUR Köp på Amazon

Vi rekommenderar att du ser prestandatest av dessa bilder i de spel du är intresserad av att spela, för att få en uppfattning om vad du kommer att hitta. Vi har redan recensioner av till exempel 1050 Ti, där vi utsätter den för alla typer av tester med spel och riktmärken.

Nvidia GTX-kort rekommenderas starkt i detta serie av processer, eftersom de fungerar bra till ganska låga priser. Vi rekommenderar GTX 1650 Ti Super och GTX 1050, eftersom även om de är de dyraste kommer du att märka skillnaden med de andra. De är verkligen bra grafikkort som kommer att ge dig en bra spelupplevelse, trots att du inte är älskad av de mest entusiastiska spelarna. Men att spela 1920 x 1080 finns det gott om.

De kräver inte grafikkort när det gäller ström, och med en 400 eller 500 W strömförsörjning kommer vi att vara mer än tillräckligt för dem. Vi har också använt för att passa ITX-konfigurationsmodeller för små chassi eller multimediautrustning, vilket sparar största möjliga utrymme.

Grafikkort för mindre än 300 euro

Vi höjer baren lite för att placera oss i ett lägre mellersta intervall. Dessa kort kommer att erbjuda oss en ganska bra spelupplevelse, där vi kan köra de senaste videospel med Full HD-upplösning och medelhög grafik när det är något problem. I allmänhet kommer det att erbjuda oss en spelupplevelse överlägsen de senaste konsolerna på marknaden för en kostnad på cirka 250 eller 300 euro. Om du har råd att förlänga din budget på 200 euro lite mer, rekommenderar vi en av dessa mycket mer, eftersom både prestanda och kvalitet är bättre.

kort Kärnfrekvens Minnesfrekvens Mängd minne Minnesgränssnitt Minne bandbredd Anpassad kylfläns Köp länk

MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6GB GDDR5

1530/1830 MHz 8 Gbps 6 GB GDDR5 192 bit 192 GB / s MSI Frozr 2x 262, 90 EUR Köp på Amazon

Asus GeForce GTX 1660 SUPER OC Dual

1530/1830 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / s Dubbel fläkt PC-komponenter

Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER OC

1530/1860 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / s WindForce 3x PC-komponenter
Sapphire Pulse RX 570 8 GB 1284 MHz 7 Gbps 8 GB GDDR5 256 bit 225 GB / s Sapphire 2 fans Pris ej tillgängligt Köp på Amazon
Zotac GTX 1060 3 GB 1506/1708 MHz 8 Gbps 3 GB GDDR5 192 bit 192 GB / s Zotac 2 fans 357, 09 EUR Köp på Amazon
Gigabyte RX 570 4 GB 1244/1255 MHz 7 Gbps 4 GB GDDR5 256 bit 225 GB / s Gigabyte 2 fans 201, 59 EUR Köp på Amazon
EVGA GTX 1060 6 GB SC 1607/1835 MHz 8 Gbps 6 GB GDDR5 192 bit 192 GB / s EVGA 1-fläkt 313, 00 EUR Köp på Amazon
Sapphire Nitro + RX 580 4GB 1411 MHz 7 Gbps 4 GB GDDR5 256 bit 225 GB / s Sapphire 2 fans 154, 88 EUR Köp på Amazon
Sapphire Nitro + RX 590 8GB 1560 MHz 8 Gbps 8 GB GDDR5 256 bit 256 GB / s Sapphire 2 fans 212, 88 EUR Köp på Amazon
Gigabyte GTX 1660 Ti OC 1500/1800 MHz 12 Gbps 6 GB GDDR6 192 bitar 288 GB / s WINDFORCE dubbel fläkt 283, 49 EUR Köp på Amazon

Som ni ser är denna lista täckt av kort från föregående generation, när det gäller Nvidia ser vi GTX 1060-modellen med Pascal-arkitektur som gav oss så bra prestanda. Problemet med denna arkitektur är att tillverkarna inte längre producerar den och de tillgängliga modellerna är nära att säljas ut. Det är möjligt att tack vare detta får du mycket bra erbjudanden.

Å andra sidan har vi också AMD: s tidigare Polaris-arkitektur med vackert designade Sapphire-modeller och LED-upplysta fläktar. Det intressanta med dessa kort är den prestanda de erbjuder oss till ett lågt pris, i allmänhet lägre än hos Nvidia. Dessutom är beståndet mer komplett och kommer att vara ett bra krav när GTX tar slut.

Alla dessa kort erbjuder oss en prestanda som är lika med eller bättre än den gamla GTX 980 eller Radeon R9 Fury, så det är inte dåligt. Med alla dem kan vi spela utan problem i 1080p upplösning och även 2K om vi sänker grafikkvaliteten och filtren på spelen.

Grafikkort för mindre än 500 euro

För ett pris högre än 300 euro kommer vi att börja se bara nya generationsmodeller. Bäst av allt är att vi är närmare 300 euro än 500, som är fallet med RTX 2060 i sin basmodell. Dessa med grafikkort som utan tvekan överträffar konsoler som PS4 Pro och Xbox One X. Med dem kan vi spela utan problem i 1080p-upplösning med grafik maximalt eller nästan maximalt och i 2K-upplösningar utan problem. Också i 4K när det gäller RX Vega 56 och RTX 2060. Den nya GTX 1660 Ti är också redo att positionera sig som ett av de bästa alternativen när det gäller spelare i mellanklass och en stram budget.

kort Kärnfrekvens Minnesfrekvens Mängd minne Minnesgränssnitt Minne bandbredd Anpassad kylfläns Köp länk
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G 1500/1875 MHz 12 Gbps 6 Gb GDDR6 192 bitar 288 GB / s Tvilling FROZR 339, 90 EUR Köp på Amazon
AMD Radeon RX 5600 XT 1650/1750 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 288 GB / s Dubbel kylfläns 339, 70 EUR Köp på Amazon
EVGA RTX 2060 XC Ultra 1830 MHz (boost) 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / s EVGA 2 fans 474, 00 EUR Köp på Amazon
MSI RTX 2060 Ventus OC 1710 MHz (boost) 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / s MSI 2 fans 350, 00 EURKöp på Amazon
Asus ROG Strix RTX 2060 Super OC 1470/1830 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / s ROG Strix 461.87 EUR Köp på Amazon
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 1465/1750 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Trippelfläkt 419, 99 EUR Köp på Amazon
MSI Radeon RX 5700 XT Evoke OC 1605/1975 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Dubbel fläkt 487.65 EUR Köp på Amazon
Gigabyte AMD Radeon RX 5700 XT Gaming OC 1605/1905 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Blower 464, 55 EUR Köp på Amazon

Det är modeller som i alla fall har en sista generationens minne i mängder större än 4 GB. Det betyder att vi inte har några problem att ställa in fältdjupet till det maximala i spel som GTA 5 och i allmänhet i den senaste generationens MMO: er. Minnen som höghastighets GDDR6 och högbandbredd HBM2, gör att vi kan överföra hastigheter över 300 GB / s, bara de avancerade överträffar dessa fördelar.

Om någon modell vi måste lyfta fram i denna lista är Nvidia RTX 2060, ett grafikkort som ärver förmågan att spåra Ray i realtid med sina Tensor- och RT-kärnor för att få en prestanda som är lika med eller överlägsen den gamla GTX 1070 Ti. Nvidia RTX 2060 SUPER . Om du vill ha ett högre steg, gör det som en gammal RTX 2070 och vi har mer VRAM.

En annan extremt intressant modell är AMD Radeon RX 5600 XT, som också är bunden för prestanda till RTX 2060, om än utan realtidsstrålningsmöjlighet i realtid. Priset ligger också mycket nära de två, även om de anpassade modellerna av RTX har i priori högre kostnad. Och om du vill gå till en högre prestanda har vi också AMD Radeon RX 5700 och den redan nämnda RTX 2060 SUPER.

Slutligen ville vi också sätta ett grafikkort speciellt designat för att spela med maximal prestanda, AMD Radeon RX 5700 XT är den aktuella toppen av sortimentet. En modell som vi rekommenderar att köpa med en anpassad kylfläns för att undvika problem. Och vi kan inte inkludera fler NVIDIA, eftersom det redan går till nästa prissteg.

Grafikkort för mindre än 700 euro

Innan vi fortsatte till kort med en högre kostnad på cirka 900 eller 1 000 euro, ville vi introducera Nvidia RTX 2070 i denna kategori , och de som kan komma snart från AMD. Prestandan blir en GTX 1080, så vi kan spela i 4K-upplösning med bra grafik och måttliga filter. I både 2K och 1080p försvinner denna begränsning i de flesta videospel och vi har inga problem att maximera dem.

kort Kärnfrekvens Minnesfrekvens Mängd minne Minnesgränssnitt Minne bandbredd Anpassad kylfläns Köp länk
Zotac Gaming RTX 2070 Mini (ITX) 1620 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Zotac 2 fans PC-komponenter
MSI RTX 2070 Super Gaming X Trio 1605/1800 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s TRI FROZR 609, 90 EUR Köp på Amazon

Turings teknik är klart dyrare än resten, främst på grund av de höga kostnaderna för GDDR6-minne. Även om det är sant att de idag är de enda som kan utföra strålspårning i realtid. RTX 2070 är ett grafikkort som är beläget, så att säga, i ingenmans mark, när det gäller kostnader, översteget överstiger det långt och det nedre nivået är betydligt billigare.

När det gäller prestanda motsvarar det en GTX 1080 och en enastående RX Vega 64, som du kommer ihåg till en lägre kostnad. Vi litar på att med utseendet på nya modeller från båda varumärkena kommer denna 2070 att sjunka i pris till mer konkurrenskraftiga, för idag är det inte det bästa förhållandet mellan prestanda och pris, men här är det naturligtvis.

Grafikkort utan budgetgräns

Här har vi redan det bästa av det bästa, grafikkort med en lika extremt hög prestanda som det priset de har. Vi har inte introducerat någon GTX, främst för att det är väldigt nära att säljas ut och länkarna som vi tillhandahåller för köp försvinner inom några dagar. Med dessa kort har vi inga problem att spela allt vi vill ha i ultrakvalitet. Vi kommer att njuta av Ray Tracing i realtid med 4K-upplösningar. Naturligtvis fördubblar eller tredubblar spelupplevelsen kapaciteten hos en spelkonsol.

kort Kärnfrekvens Minnesfrekvens Mängd minne Minnesgränssnitt Minne bandbredd Anpassad kylfläns Köp länk
MSI RTX 2080 Ti Duke 11 G 1350/1755 MHz 14 Gbps 11 GB GDDR6 352 bit 616 GB / s Tri-Frozr 3 fans Pris ej tillgängligt Köp på Amazon
Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC 1650/1845 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 416, 1 GB / s WindForce 3x 765.45 EUR Köp på Amazon
Gigabyte RTX 2080 Aorus Xtreme Waterforce 1710/1890 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Vätskekylning 240 mm 988.99 EUR Köp på Amazon
Aorus RTX 2080 Ti Strix 1545/1695 MHz 14 Gbps 11 GB GDDR6 352 bit 616 GB / s Windforce 3 fans PC-komponenter
MSI RTX 2080 Ti Sea Hawk EK X 1350/1755 MHz 14 Gbps 11 GB GDDR6 352 bit 616 GB / s Vätskekylning 120mm Pris ej tillgängligt Köp på Amazon
Nvidia Titan RTX 24 GB 1350/1770 MHz 14 Gbps 24 GB GDDR6 384 bit 672 GB / s Nvidia 2 fans PC-komponenter

Detta sortiment är endast reserverat för entusiaster, människor som inte behöver ta 1500 euro ur fickan för att köpa det bästa som finns tillgängligt. Prestanda är TOP och design och finish är Premium. Vi har till och med flera vätskekylda block och väntar på den otroliga Asus ROG 2080 Ti Matrix som kommer snart.

Som om RTX 2080 Ti inte redan var ett extremt kort med 11 GB GDDR6 352 bit bussbredd, har en modell dykt upp som överträffar det i absolut allt. Detta är Titan RTX på inte mindre än 24 GB GDDR6-minne och ett fall på mer än 2500 euro. Utan tvekan kommer det att vara det enda tillgängliga alternativet att spela minesvepet med grafiken maximalt. Utanför skämt är det det mest vi kan hitta i denna generation, nu och på länge, men med det priset är det bara reserverat för ett fåtal på denna planet.

Slutord på de bästa rutorna på marknaden

Världen av grafikkort är en av de mest komplexa att granska för att välja rätt modeller. Det finns många, många tillverkare och liknande funktioner och det är svårt att hitta det bästa av dem. I de flesta fall kommer vi att välja den billigaste tillverkarmodellen i samma sortiment, eftersom skillnaden, till exempel, mellan en Asus 2080 och en Gigabyte 2080 är minimal.

Vi tror att denna modelllista täcker de flesta spelares behov i hela prisklassen. I allmänhet är de mycket bra grafikkort med utmärkta funktioner som gör att vi kan spela praktiskt taget vad som helst idag. Tänk naturligtvis på begränsningarna för modeller som inte överstiger 200 eller 300 euro. För varje spelare kommer det att finnas en som kommer minst i deras möjligheter, i allmänhet är det en högkostnadsprodukt som vi ser, och det är därför det finns en värld som kallas spel. Skulle du sätta någon annan modell i den här listan som har fått din uppmärksamhet?

För att slutföra din ideala speldator rekommenderar vi dessa guider:

Vi skulle uppskatta det om du delade den på sociala nätverk så att denna information når fler människor. Det skulle också vara intressant om du lämnar en kommentar med dina intryck och om det hjälpte dig. Vilket grafikkort är det som bäst passar dina behov? Du kan fråga oss i kommentarrutan nedan eller i vårt hårdvaruforum! Du hittar ett friskt samhälle som är redo att hjälpa på något sätt.

Android

Redaktörens val

Back to top button