Nyheter

Vid vilka fps ska ett videospel fungera?

Innehållsförteckning:

Anonim

SPF är en term som vi hör eller läser relativt ofta. Även om vi inte vet exakt vad det är. FPS är en enhet som används för att mäta videospelets kvalitet. FPS är ramar per sekund på engelska, om vi översätter är det bilder per sekund eller ramar per sekund. Det vill säga, de hjälper oss att veta hur GPU för ett videospel fungerar. Det är ett bra sätt att kunna ha en indikation som hjälper oss att veta något mer om spelets kvalitet.

Innehållsindex

Vilket FPS ska ett videospel spela på?

Men naturligtvis är det att läsa FPS många gånger med ett visst antal bredvid det inte något som hjälper oss att verkligen veta hur dess GPU fungerar. Det kan vara en riktlinje i många fall, men det avgör inte tydligt något för oss. Frågan är hur många FPS som är nödvändiga för att se spelets flytande.

Eftersom de flesta av oss inte kan bestämma kvaliteten på ett videospel genom att läsa mängden FPS. Därför försöker vi kunna bestämma antalet som fungerar som referens för att veta när ett spel är av kvalitet eller när det inte är det. Mängden bilder per sekund som det mänskliga ögat och hjärnan kan tolka beror på det. Men det finns också en annan detalj att ta hänsyn till och det är att det finns ett gap som inte kan glömmas. Vi förklarar mer nedan!

Bilder per sekund som vårt öga uppfattar och förseningen

Den genomsnittliga SPF som våra ögon kan uppfatta är 25. Det är den ungefärliga siffran som är närmast verkligheten hos de flesta. Därför måste vi ha det numret som referens. 25 FPS är vad det mänskliga ögat kan uppfatta.

Men vi har nämnt att det finns ett gap. Vad består detta gap av? Bilderna i vårt öga synkroniseras inte samtidigt med de bilder som en skärm avger. Därför finns det ett fördröjning som ansvarar för en förlust i känslan av rörelse. Det finns ingen perfekt synkroni mellan vad ögonen fångar med det som skärmen avger. Detta antar att ögat hoppar över några animationer, vilket minskar animeringarna i det aktuella videospel som vi spelar med. Men det finns ett sätt att undvika detta gap, åtminstone att minska det.

Framerate måste ökas utöver 25 FPS. På detta sätt kan den befintliga tidsfördröjningen reduceras. Genom att göra detta är bilderna som våra ögon fångar mycket lika varandra, praktiskt taget identiska. Därför finns det en högre "kvalitet" på rörelsen. Med andra ord, sättet att minska gapet är att öka FPS-siffran. Så de 25 FPS som vi har nämnt kommer till kort.

Vilken FPS rekommenderas?

Du kanske har sett att det finns många spel som har 60 FPS. Det finns en anledning till detta. Vi har sagt att beloppet måste vara större än 25 FPS för att vara optimalt. Så om vi håller oss till det uttalandet borde 30 FPS redan räcka. Men problemet är att i spel som har denna siffra finns det ofta droppar i FPS-siffran. De sjunker ofta under 25 FPS. Det är mindre än antalet bilder som det mänskliga ögat kan fånga. Detta gör kvaliteten noll.

Vi rekommenderar att du läser vår TOPP av de bästa grafikkorten

60 FPS rekommenderas. Även om det finns droppar i FPS-siffran i detta fall når de aldrig 25 FPS, mycket mindre under denna siffra. På ett sådant sätt att vi undviker problemet som uppstår i föregående exempel. Dessutom ger det oss en siffra med tillräckligt med utrymme för att kunna perfektisera uppfattningen av animationerna. Så det är ett rekommenderat belopp, och ett som vi faktiskt ser i en hel del spel.

VI rekommenderar dig hur du förstår grafikkortets specifikationer

Därför, nästa gång du läser egenskaperna hos ett videospel och har lite information om FPS, vet du redan att 60 FPS är det optimala beloppet (även om jag vet att många av er redan vet det:-p). På detta sätt övervinns klyftan mellan bildtagning av ögat och synkroniseringstiden lätt. Visste du något om FPS? Kontrollerar du regelbundet FPS som ett spel har?

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button