Handledningar

▷ Vad är sli och vad är det för

Innehållsförteckning:

Anonim

SLI är namnet på en Nvidia- teknik som har varit med oss ​​i många år, i själva verket har det funnits så länge att nördar tar det för givet att alla vet vad den betyder och vad den står för. Alla vet vad SLI är och hur det fungerar, med undantag för personer som inte har följt hårdvaran under de senaste tio åren. Av den anledningen har vi utarbetat ett särskilt inlägg för att förklara vad SLI-teknik är.

Innehållsindex

Vad är SLI-teknik

SLI står tekniskt för skalbar länkgränssnitt. Det är termen som används av grafikkortsföretaget Nvidia för att beskriva hur det ansluter flera GPU: er. Teknik är en form av parallellbehandling som gör det möjligt för upp till fyra Nvidia GPU: er att arbeta tillsammans för att göra ett spel med extremt höga bildhastigheter.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om Nvidia GTX 1080 Review på spanska

Men som ofta händer, används termen SLI ofta generiskt för att beskriva alla liknande tekniker. Konkurrenten AMD använder namnet CrossFire för att beskriva sin egen version av detta koncept, men entusiaster kallar det ibland SLI av misstag eller för att de inte vill skriva hela ordet "CrossFire."

Det finns också ett företag som heter Hydra som gör ett chip som gör att flera GPU: er, även de av olika märken, kan fungera som ett. Detta kallas också ibland generiskt en form av SLI. Oavsett situation eller varumärke, om någon nämner SLI talar de om att använda flera GPU: er för att göra ett spel.

När SLI först introducerades användes tekniken bara för att ansluta flera grafikkort. 2005 introducerade Gigabyte emellertid ett grafikkort som använde SLI-teknik för att ansluta två olika Nvidia GPU: er på samma grafikkort. Detta arrangemang har blivit vanligare med tiden. Både Nvidia och AMD har släppt referensdesignkort med två GPU: er på samma grafikkort anslutna via SLI eller CrossFire.

Detta har något förvirrat eftersom två grafikkort med två GPU: er vardera tekniskt skulle vara en fyrdubbig layout, även om bara två grafikkort är inblandade. Som sagt, dessa kort är dyra och därför sällsynta, så det kan generellt antas att om någon pratar om SLI så pratar de om att använda två eller flera videokort.

Nvidia har också parat en diskret GPU med en integrerad GPU tidigare. Detta markerades med termen Hybrid SLI. Nvidia tvingades emellertid överge chipsetbranschen strax efter, vilket innebar att företaget inte längre erbjöd integrerad grafik. Hybrid SLI är effektivt död som ett resultat.

När SLI ursprungligen debuterade var det avsett att ansluta två grafikkort med samma GPU. Korten kan komma från olika tillverkare, men de måste vara från samma Nvidia-serie. Detta är i allmänhet fortfarande fallet. Det finns undantag, men de är få och i allmänhet inte värda det.

Vilka fördelar kan SLI ge mig?

Många som inte känner till denna teknik antar att två kort kommer att vara dubbelt så snabba som ett, detta antagande är felaktigt. Det finns en omkostnad förknippad med att få två eller flera GPU: er för att arbeta tillsammans, och förare- och spelstöd för funktionen är också avgörande faktorer. I bästa fall är en SLI-installation 80% snabbare än ett kort. I värsta fall kan det faktiskt gå långsammare.

Alla versioner av denna teknik har kommit långt under åren, men det kan fortfarande vara problem. Ett vanligt problem är mikro-stamning. Detta är en stammande uppfattning som spelare ibland upplever med SLI-inställningar men som inte visas i spelets bildfrekvens per sekund.

VI rekommenderar dig GeForce 398.86 löser problemet med G-SYNC och Windows April 2018 Update

SLI Performance Testing Är det värt det eller inte?

För att analysera prestanda för SLI-konfigurationer har vi förlitat oss på tester av Benchmark-mediet. I detta fall har GeForce GTX 1080 Ti använts, både i konfiguration av två kort och ett. Testning har gjorts i 4K-upplösning för att ta bort eventuella flaskhalsar från processorn. Följande tabell visar de erhållna resultaten:

Prova 4K-spel

GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 1080 Ti SLI
Far Cry 5 55 60
PUBG 59 66
GTA V 73 97
The Witcher 3 58 66
Hitman 76 74
Rise of the Tomb Raider 57 106
Slagfält 1 73 67
Resident Evil 7 66 62
För heder 58 97
Avdelningen 55 47

Slutord och slutsats

Som vi har sett är tekniken långt ifrån att uppnå en stor ökning av prestandan för spel jämfört med att använda ett enda grafikkort, till detta måste vi lägga till problemen med mikro-stamning i bilden som inte återspeglas i ett riktmärke. Endast i fallet Rise of The Tomb Raider, For Honor och GTA V är det en klar ökning av prestandan.

Om du gillade den här artikeln kommer du säkert att vara intresserad av att läsa en av våra guider:

  • Bästa processorer på marknaden Bästa moderkort på marknaden Bästa RAM-minne på marknaden Bästa grafikkort på marknaden Bästa SSD på marknaden

Till detta måste vi lägga till andra nackdelar, till exempel det faktum att två kort förbrukar dubbelt så mycket energi som ett och genererar dubbelt så mycket värme, ökar elräkningen och genererar behovet av bättre ventilering av PC: n. Därför lämnar tillverkare alltmer åt sidan SLI- och CrossFire-teknik, eftersom det ger många fler problem än fördelar. Vi kan bara vänta när den nya Nvidia NVLink- teknologin utvecklas och om det verkligen finns den förbättring som Nvidia lovar.

Detta avslutar vårt inlägg om SLI-teknik, kom ihåg att du kan lämna en kommentar om du har något att lägga till.

Handledningar

Redaktörens val

Back to top button