▷ Vad är nvidias strålspårning? vad är det för

Ray Tracing är ett av årets teman när det gäller datorns videospel. Denna teknik är oerhört intressant eftersom den kan vara ett genombrott i en värld av videospel och har införlivats i de nya Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 och RTX 2070 grafikkort.
Vill du veta vad den är till för? Stanna hos oss så visar vi dig?
Strålspårning är en renderingsteknik baserad, som namnet antyder, på att spåra ett stort antal strålstrålar från ljuskällor, beräkna och analysera studsarna från varje stråle med olika objekt och baserat på detta, ge belysning med målet att få en så realistisk belysning som möjligt för att skapa trovärdiga 3D-modeller. Kom igen, den strålspårning letar efter en belysning enligt verkligheten som simulerar med datorn, med miljoner komplexa beräkningar, vägen följt av ljus till "kameran".
Detta är inte en ny teknik, men först kändes 1979 introducerades av Turner Whitted. I själva verket används det ofta i alla typer av 3D-renderade videor och foton. För att ge dig en idé använder varje film idag som använder datorbilder, särskilt de mest realistiska, strålspårning. Det vill säga, vi har det från ganska grundläggande återgivningar som den vi visar dig här ovan, vilket är inget annat än en enkel demonstration, till i princip alla Hollywood-blockbuster du kan föreställa dig, där du knappast kan skilja vad som genereras av datorn från vad nej, även kända animationer som Pixars.
Allt låter bra, men frågan som kommer att tänka dig mest kommer att vara följande: varför används inte strålspår i realtid i spel? Det kan ta minuter eller timmar att göra en enda fotografering som den föregående med strålspårning, medan det för en film (för att ge ett exempel) används gigantiska och extremt dyra återgivningsgårdar som förmodligen kommer att kosta miljoner och ta timmar eller dagar för att slutföra en av dessa processer. Åtminstone fram till nu var det inte antaget att använda det i videospel.
Renderingstekniken som används i videospel som ett alternativ till strålspårning är rasterisering, där föremålen som finns på skärmen skapas av ett nät av tusentals virtuella polygoner, och med en kombination av olika tekniker som miljö ockludering eller Skuggor, belysning och skuggor beräknas vanligtvis baserat på vinkeln mellan vertikalerna för varje polygon och ljuskällan, en mindre realistisk metodbaserad metod men mycket snabbare än strålspårning.
Låt oss nu titta på implementeringen av realtidsstrålspårning som NVIDIA nyligen har introducerat med sin banbrytande status som " helig gral för datorgrafik ". Det speciella med implementeringen är användningen av hårdvara som uteslutande är avsedd för strålspårning som RT Cores, som i sin tur kommer att påskyndas av Tensor Cores, den senare avsedd för att optimera processen med hjälp av konstgjord intelligens. Enligt NVIDIA betyder detta att ett enda RTX-grafikkort kan utföra dessa typer av operationer i realtid med en prestanda som liknar den för DGX-superdatorn, som kostar $ 60 000.
NVIDIA-strålspårning i realtid har nackdelen att tekniken inte används fullt ut, det vill säga ett antal strålar beräknas inte så stora som i de mest fotorealistiska återgivningarna, vi kan kalla det en " partiell strålspårning " som det är begränsat till att göra de mest relevanta beräkningarna för att belysa scenen. Så det visuella hoppet är inte lika stort som det du ser i vissa fotografier eller i filmer. I alla fall är en bild värd tusen ord, och vi lämnar dig här fotografierna av några av de strålspårningsdemonstrationer som visas av NVIDIA på Gamescom 2018:
I jämförelserna där vi observerar "RTX On" och "RTX Off" bör det noteras att vi inte nödvändigtvis står inför användning av strålspårning, men att RTX också innehåller olika artificiella intelligensfunktionaliteter. I alla fall tjänar det till att ge oss en annan uppfattning om vad som kommer att komma. Vi tror att Shadow of the Tomb Raider-videon mycket troget visar skillnaderna i belysning och skuggor.
Tyvärr finns det fler nackdelar att vara medvetna om. Å ena sidan är det viktigt att klargöra (även om det faller från lådan) att för att kunna njuta av strålspårning i ett spel måste det stöds. Det finns redan ett visst antal spel som kommer att stödja det i framtiden, nuvarande och nya, men det kommer att vara några månader eller år att se om det sprider sig. För att avsluta, är det möjligt att inaktivera strålspårning i realtid kan ge en anmärkningsvärd prestandanivåfördel, vilket får vissa användare att hoppa över det.
Om all information som tillkännagivits av företaget är sann och RTX sprider sig i spel, kommer det att vara en effektiv och effektiv implementering av Ray Tracing i realtid, eftersom de lyckas i denna aspekt till alla tidigare grafikkort med en enorm fördel.
Efter all denna information finns det en fråga som många av er kommer att tänka på: låt oss se, är det värt att köpa en RTX för att njuta av strålspårning i spel? I lika delar finns det media och användare som rekommenderar "att köpa eftersom detta är ett otroligt framsteg som du inte kan missa" , till exempel "inte köpa eftersom teknik är en bluff av marknadsföring" .
Vi rekommenderar att du läser våra bästa PC-hårdvara och komponentguider:
Vi ger dig det mest förnuftiga svaret: Vid skrivandet av denna artikel kan ingenting sägas om framgången, användbarheten och vikten av strålspårning i spel. Vi måste fortfarande vänta veckor eller månader. Först måste du känna till den nya RTX: s prestanda i scenarier som inte använder strålspårning för att se om generationshoppet utan att ta hänsyn till denna aspekt är värt det ( eftersom inte allt kommer att kretsa kring RTX-teknik i spel). För det andra, se de faktiska implementeringarna som spelen kommer att göra under de kommande månaderna, eftersom vi nu bara har några få demokonton och det finns inte tillräckligt med information för att bekräfta någonting.
Ray Tracing är här för att stanna. Det är redan en del av DirectX 12 API och fler och fler spel kommer att implementera det. Att veta om det kommer att vara värt det är bara en fråga om tid. Gillade du vår artikel? Vi vill veta din åsikt!
Vad är cmd, vad betyder det och vad är det för?

Vi förklarar vad CMD är och vad det är för i Windows 10, Windows 8 och Windows 7 ✅. Vi visar också de mest använda och använda kommandona ✅
▷ Ps / 2 vad är det, vad är det för och vad är dess användningar

Vi förklarar vad PS / 2-porten är, vad är dess funktion och vad är skillnaderna med USB-gränssnittet ✅ Classic i datorer från 80
Dramräknare för ryzen: vad är det, vad är det för och konfigurera det?

Vi testade DRAM Calculator för Ryzen-programvara program det program som justerar de bästa parametrarna så att ditt RAM-minne ger sitt maximala ✅