Handledningar

▷ Vad är en bildskärms färgutrymme. srgb, dci

Innehållsförteckning:

Anonim

Har du någonsin hört talas om en bildskärms färgutrymme ? Det är inte en nyhet att elektroniska produkter varje dag implementerar nya funktioner och blir alltmer kraftfulla och sofistikerade, och exakt samma sak händer på bildskärmar. De strävar alltid efter samma mål, att bilden de ger är så sann som möjligt för verkligheten, det är här begreppet färgutrymme kommer in och termerna sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, etc.

Innehållsindex

Vi förklarar vad färgutrymme är och varför det är så viktigt att bildskärmar, särskilt professionellt utformade bildskärmar. Dessutom kommer vi att se koncepten relaterade till dem och hur man identifierar dem.

Färgdjupet på en bildskärm

Innan man pratar om färgutrymme är det värt att lära sig om ett annat mycket viktigt begrepp av bildskärmar, och det är färgdjup.

Färgdjup avser antalet bitar som krävs av en bildskärm för att representera färgen på en pixel på skärmen. Vi kommer redan att veta att pixlarna på en skärm är de celler som ansvarar för att representera färgerna på den, och de består alltid av tre delpixlar som representerar de tre primärfärgerna (Rödgrön och blå eller RGB), vars kombination och toner genererar alla befintliga färger..

Färgdjup mäts i bitar per pixel (bpp) och det binära systemet som datorer alltid arbetar med används. När en bildskärm har ett lite djup av "n" betyder det att denna pixel kan representera 2 n olika färger på den. För att representera dessa färger är det som görs att variera pixlarnas ljusintensitet i lika många hopp som färger som den kan representera.

Hur färgbitar fungerar

Men naturligtvis har vi sagt att var och en av dessa pixlar har tre delpixlar, så att säga, genom vilka vi kommer att kunna representera alla färger. Så vi kommer inte bara att variera ljusintensiteten för en delpixel, utan av de tre samtidigt, var och en av dem med sina "n" bitar. Beroende på kombinationen av intensiteter, kommer färgerna att formas, samma som när vi blandar dem i en målarpalett.

Låt oss se några exempel:

Dagens bildskärmar har vanligtvis 8 bitar eller 10 bitar, så hur många färger kan de representera på var och en av sina pixlar?

Tja, om vi har en 8-bitars panel betyder det att en delpixel genererar 2 8 = 256 färger eller intensiteter. Vi har tre av dem, så i kombination 256x256x256 kommer den här panelen att kunna representera 16 777 216 olika färger.

Genom att göra samma sak med en 10-bitars panel kan vi representera 1024x1024x1024 färger, det vill säga 1 073 741 824 färger.

Vi vet redan hur och hur många färger bildskärmarna kan representera, nu kan vi bättre definiera vad färgutrymme är.

Färgutrymme på en bildskärm

Om vi ​​innan vi såg hur många färger som kan representeras på en bildskärm, måste vi nu prata om vilka färger som kommer att representeras på denna bildskärm, eftersom det inte är detsamma. I verkligheten kan mycket fler färger än en bildskärm representera, så många som det finns våglängder i det synliga spektrumet.

Matematiskt finns det oändliga värden på våglängd, eftersom det är värden som tillhör verkliga siffror, vad som händer är att våra ögon och alla levande varelser kan förvandla ett begränsat antal vågor till färger. och genomförda studier indikerar att vi kan skilja upp till 10 miljoner färger, beroende på varje människa, miljoner ovan, miljoner nedan.

ett färgutrymme är ett tolkningssystem för de färger som kommer att visas, eller vad som är detsamma, uppsättningen av färger och deras organisation i en bild eller video. Vi pratar om konstgjorda prylar, och det är därför var och en av dem kan ha ett visst sätt att tolka och skapa färger, och det är detta som kallas färgutrymme, färgmodell eller också färgprofil.

Sammanfattningsvis är färgmodellen inget annat än en matematisk modell som beskriver hur färger ska representeras genom kombinationer av siffror, eftersom en dator bara förstår siffror, inte fotoner. Färgmodeller är till exempel RGB eller CMYK som skrivare använder, med dem kommer vi att representera på vår bildskärm på det mest trogna sättet vad vi senare kommer att se i verkligheten.

ICC-profil

När vi talar om ICC-profilen hänvisar vi till den uppsättning data som kännetecknar ett färgutrymme. Det kallas ICC eftersom dessa profiler eller färgutrymme finns i filerna.ICC eller.ICM-format.

Cata-skärm eller enheter som kommer i färg måste ha en.ICC-fil

Så vad är ett färgutrymme för och vilka typer finns det?

Varje definierat färgutrymme har sina egna färgtoner och kan representera ett visst antal av dem. RGB-utrymme är till exempel inte detsamma som CMYK, eftersom de färger som tagits av en kamera inte är samma som en skrivare kan skriva ut.

Varje färgutrymme ansvarar för att troget representera vad vi i verkligheten skulle se om vi överförde dessa färger till verkligheten. Förutom dessa två finns det också andra utrymmen som genereras av en viss modell och en referenspanel för att få ett annat färgområde. Så här genereras andra utrymmen som Adobe RGB eller sRGB.

I allmänhet genererar bildskärmar färger genom RGB-utrymme och beroende på medium, fosfor CRT- eller LCD-skärmar kommer att ta olika färger. I matematiska termer bildas dessa färger från de tre rymdaxlarna, det vill säga de representerar en 3D-modell på X-, Y- och Z-axlarna.

Varje färgutrymme är inriktat på ett annat räckvidd eller program. Deras existens är inriktad på designarbete och det är de som verkligen kommer att använda dem effektivt. Till exempel finns det utrymmen inriktade på grafisk design av digitala bilder, design av tidskrifter och pappersdokument, eller också till videoredigering.

Vid denna tidpunkt måste vi vara färgtroskap, ju mer liknande färgen som representerar en bildskärm till verkligheten, desto större färgtroskap blir det. Det finns olika standarder som har definierat sitt eget färgutrymme, vilket är inget annat än det färgområde vi kan arbeta med i ett program. Så om vår bildskärm kan representera exakt de färger som standarden har definierat kommer vi att ha ett 100% färgutrymme.

RGB (Basic)

Det är baserat på blandning av tillsatsfärger röd, grön och blå, och med dem kommer vi att kunna representera alla färger med hjälp av tillsatsblandning. Beroende på vilken typ av basfärg som används kommer färgschemat att variera något, även om det vanligtvis händer i verkligheten. Det finns flera RGB-varianter som används för fotografering och design:

  • sRGB: Det definieras av HP och Microsoft och färgerna är ganska begränsade, eftersom det inte finns många färger med högre mättnad än det finns. Detta färgutrymme används i webben, kameror och bitmappsfiler. sRGB omfattar cirka 69, 4% av de färger som det mänskliga ögat kan se. Nästan alla bildskärmar i mitten av höga intervall kan representera detta utrymme Adobe RGB: det ger ett större färgutbud att representera och är avsett för grafisk designare och används ofta inom fotografibranschen och naturligtvis för yrkesverksamma som använder Adobes produkter, naturligtvis. I detta fall övervägs upp till 86, 2% av färgerna som ett mänskligt öga kan se. Praktiskt taget alla avancerade bildskärmar och medelstora kameror kan göra detta färgutrymme fullständigt. ProPhoto RGB: Detta färgutrymme är det mest kompletta och är endast avsett för de mest krävande proffsen som vill återge egen färg på det mänskliga ögat. Det täcker 100% av det färgområde som är synligt för det mänskliga ögat och implementeras av Kodak. Det stöds av avancerade kameror och det rekommenderas att endast användas i problem som stöder det, annars blir bildkvaliteten dålig.

CMYK

Detta färgutrymme fungerar med kompletterande färger till RGB, det vill säga cyan, magenta, gult och svart, därav förkortningen på engelska. Det är det mest använda färgläget för skrivare och tidnings- och tidningsförlagspersonal. Så om du har något att skriva ut, är det rekommenderade färgutrymmet detta.

Detta färgutrymme är det minsta av alla på grund av de fysiska begränsningarna för skrivare. Det är perfekt för dem, eftersom färgerna de använder är just dessa komplement.

LABB

Det är ett färgläge som är oberoende av enheten och består av tre kanaler, där ljusstyrkan, A och B. Den här modellen är den som är närmast det sätt som vårt öga har att uppfatta verkliga färger. Vi kan också ansluta den i Photoshop med namnet CIELAB D50 eller helt enkelt CIELAB.

DCI-P3

Detta färgutrymme är nyligen skapat och refereras av många professionellt utformade bildskärmar optimerade för multimedia-rendering. Detta beror på att det också är ett RGB-baserat färgutrymme.

Det används i projektionen av filmer och digitalt filminnehåll i den amerikanska filmindustrin. Denna standard täcker 86, 9% av det mänskliga ögonspektret och är naturligtvis inriktat på HD-videoredigeringspersonal.

En av de första skärmarna för att implementera detta färgutrymme var Apples iMac med sin berömda näthinneskärm. Det finns också en specifikation som heter Ultra HD Premium som certifierar enheter med UHD-upplösning (4K) som kan representera minst 90% av DCI-P3-färgutrymmet.

Många enheter implementerar certifiering för detta färgutrymme, även smartphones som Google Pixel 3 har 100% DCI-P3 eller Asus PQ22UC-skärmen, en OLED-skärm med 99% DCI-P3.

NTSC

NTSC är en av de första standarderna som utvecklades, redan 1953 när de första färg-tv-apparaterna dök upp. De upptar ett relativt brett färgutrymme och att inte alltför många bildskärmar kan göra 100% återgivning.

Det är inte ett utrymme som redan används för mycket, eftersom det är inriktat på analoga TV, DVD-filmer och gamla konsolvideospel. Men det används som referensutrymme för att jämföra bildpanelernas prestanda.

Rec 709 och Rec 2020

Det är standarder som används för HD respektive UHD-tv. Den har för närvarande ett 10-bitars färgdjup. Rec. 709 har ett färgutrymme som motsvarar sRGB för bildskärmar.

Rec 2020 är en utveckling från den tidigare och riktar sig till UHD- och HDR-tv-apparater som har en 10-bitars färgdjupspanel. Detta kan vi hitta det med namnet BT. 2020. För närvarande implementeras Rec.2100 med 12 bitars färgutrymme.

Delta E-kalibrering

Uttrycket Delta E eller ΔE visas också vid denna punkt, som är graden av kalibrering implementerad av designorienterade monitorer och som mäter känslan av det mänskliga ögat för färger.

Det mänskliga ögat kan inte differentiera färger till en Delta-grad mindre än 3, även om detta varierar beroende på färgintervall. Vi kan till exempel differentiera upp till ett Delta E 0, 5 i en grå skala, och istället i lila toner kommer vi inte att kunna differentiera ett Delta E 5.

  • När vi har ett DeltaE = 1 kommer vi att ha en ekvivalens mellan den sanna och den representerade färgen, så troskapten kommer att vara perfekt. Om Delta E-värdet är större än 3, kommer det mänskliga ögat att kunna skilja känslan av färger mellan verklig och representation..

Så när en bildskärm har Delta ≤2- kalibrering kommer det att innebära att färgerna som representeras på den och de faktiska färgerna kommer att kunna skilja sig från våra ögon.

Detta avslutar vår artikel om vad färgutrymme är och de viktigaste begreppen relaterade till den.

Vi rekommenderar även dessa tutorials:

Har din bildskärm referenser till några av dessa färgutrymmen? Vilka Om du vill påpeka något eller har tvivel, skriv oss i kommentarerna.

Handledningar

Redaktörens val

Back to top button