Kontor

Projektskorpionen "har inga tekniska begränsningar för att spela spel", enligt ceo för stardock

Innehållsförteckning:

Anonim

Microsoft har redan berömt den tekniska kapaciteten för Project Scorpio, efterträdaren till Xbox One, tidigare, inte minst för att den kommer att innehålla en semi-anpassad AMD-processor med 12 GB GDDR5-minne, vilket enligt Stardock-vd Brad Wardell kommer att göra konsolen har inte "några tekniska begränsningar för spel".

Endast Nitrous-grafikmotorn stöder de tekniska kraven från Project Scorpio

Wardell sade på Twitter att "det skulle ta flera år för AAA-spel att dyka upp som utnyttjar hela kraften hos Skorpion och API: er som DX12 / Vulkan, " och tilllade att Ashes of the Singularity var "det första riktiga testet av Nitrous (vår multimotor). kärna) ”.

Dessutom noterade Wardell också att en av de viktigaste funktionerna i DirectX12 och Vulkan API är att GFX-objekt kan laddas till GPU från flera trådar. Han betonade också att större delen av laddningstiden för aktuella program orsakas av strukturer och nät, något som kan göras parallellt genom DX12 eller Vulkan.

Re Scorpio: 12 GB GDDR5-minne betyder (under några år) ingen verklig teknisk gräns för spel.

- Brad Wardell (@draginol) 23 april 2017

Andra tekniska egenskaper hos Project Scorpio

Project Scorpio kommer att ha 6 teraflops datorkraft, en 2, 3 GHz åttakärnig processor, 12 GB GDDR5 RAM och 40 datorenheter, med det tydliga målet att ge spelstöd i 4K-upplösning till alla användare som behöver det.

Även om släppdatumet för den nya Microsoft-konsolen ännu inte är känt, kunde Project Scorpio debutera före jul 2017 med ett pris på cirka 500 euro.

De officiella detaljerna om konsolen och eventuellt det officiella datumet för lanseringen skulle kunna avslöjas under E3 2017- evenemanget (vars huvudpersoner är företag från underhållningsvärlden), som planeras äga rum den 13 till 15 juni, så säkert vid den tiden kommer vi att veta mycket mer om den framtida konsolen.

Kontor

Redaktörens val

Back to top button