Handledningar

Kan vi spela med bara fyra kärnor idag? 2020? ?

Innehållsförteckning:

Anonim

Med kärnkriget mellan AMD och Intel undrar många användare: Kan jag spela med bara fyra kärnor idag ? Och det är så att hårdvaran som använts för att köra våra videospel på PC har plågas av stämningar och olika fads under plattformens historia.

En av de mest återkommande har varit debatten kring kärnorna som är nödvändiga för att spela ordentligt; en som har funnits fram till denna dag. Det nuvarande kärnkriget mellan Intel och AMD har ställt frågan om vi kan spela med bara fyra kärnor i dagens ordning; den här gången av de spelare som fortfarande behåller dessa nummer i sina lag. Vi strävar efter att besvara den frågan.

Innehållsindex

Kärnorna och trådarna på vår processor

För att förstå vad vi talar om i den här texten är det viktigt att veta vad kärnorna och trådarna på vår processor är; liksom vad som skiljer båda termerna så använd på denna komponent.

Vi rekommenderar att du läser de bästa processorerna

Kärnor är processorns fysiska processorenheter. De som ansvarar för att läsa och utföra instruktioner; förutom att vara de som artikulerar allt vi gör på vår dator genom processorn. När vi har tappat är de fysiska och tar plats inom processorns DIE-design.

Trådarna har en annan betydelse. Dessa är logiska (snarare än fysiska) kärnor som operativsystemet känner igen som oberoende. Dessa trådar är födda från effektiv parallell databehandling; som gör det möjligt att dela belastningen på två olika processer i samma kärna; varje fysisk kärna kan ha två trådar (trådar) och tekniken som möjliggör detta finns i Intel Hyper Threadding och SMT i AMD.

Kärnorna som vi traditionellt har behövt

Videospel har aldrig varit en mycket intensiv uppgift när det gäller antalet kärnor. under årens lopp har grafikkortet varit i fokus i detta avsnitt.

Datorvideospel har påverkats av samtida konsoler sedan slutet av 1990-talet om vi fokuserar på det tekniska avsnittet; Men vem som verkligen har utformat de minsta och rekommenderade specifikationerna för titlarna på plattformen har utan tvekan varit mellanklassen. Båda faktorerna avgör när man tittar på hur många kärnor vi har behövt under tidigare generationer.

Med inträdet av core 2-duon på marknaden. Dubbla kärnor blev normen.

Konsoler som helhet är fortfarande idag en av de mest utbredda spelplattformarna; anledningen till vilken videospel som lanseras på marknaden tar vanligtvis hänsyn till kapaciteten hos dessa när vissa tekniska begränsningar fastställs. Den mer öppna andan och kraften som PC: n alltid har haft åtkomst har placerat plattformen i en passiv position.

När det gäller specifikationerna för mellanintervallet på PC, är orsakerna till dess effekter logiska: videospel är en massprodukt, så när man vädjar till PC-allmänheten krävs det högsta av denna publik för att ha tillgång till de olika titlar på marknaden, och vilket bättre sätt att uppnå detta än att anpassa de minsta och rekommenderade kraven för nya videospel till vad de flesta spelare vid den tiden kommer att ha i sina hem.

AMD Ryzen vidtar åtgärder

Processormarknaden dominerades under första halvan av decenniet av Intel Core och dess markerade produktutbud; Dessa processorer dikterade den allmänna tonen på PC-marknaden på alla nivåer och i alla möjliga applikationer, inklusive videospel.

Den nämnda toniken bestod av fyrkärniga processorer för det inhemska sortimentet och 6-8 för de extrema (professionella); På grund av dess enorma popularitet var de flesta av spelen på marknaden optimerade för de fyra kärnorna i det inhemska sortimentet.

Paradigmskiftet skulle komma från två olika fronter från AMD. Den första i konsoler och dess inflytande; Lounge-konsoler i denna generation uppgraderades till åtta-kärnprocessorer och x64-arkitektur. Spel som utvecklats för konsolen är nu lättare att överföra till en dator och är optimerade för att dra fördel av resurserna i vardagsrumsplattformen.

Den andra delen av pusslet är Ryzen och dess stora antal kärnor. AMD: s sortiment av processorer kommer in på en marknad som dominerats av Intel fram till dess och gör sin väg i frånvaro av ett kraftfullt svar från Mountain View.

Vi rekommenderar att du läser följande analyser:

Båda situationerna skapar en perfekt grogrund för trenden för de fyra kärnorna att förändras. Nu skulle vi fortsätta att betrakta 6-8 kärnorna som standard i det inhemska sortimentet, med motsvarande effekt på kraven och optimeringen av våra videospel.

De fyra kärnorna idag

Just nu är det dags att ställa frågan som öppnar denna text: kan vi spela idag med bara fyra kärnor? Om vi ​​stannar för att observera utbudet av nuvarande inhemska processorer, kan vi verifiera att endast de låga ändarna har detta antal kärnor; i vissa fall även med ett större antal trådar för att klippa avstånd med sina mellan- och högklassiga bröder.

Genom detta scenario kan vi anta att nej, att de kommer till kort för de resurser som de nuvarande arbeten kräver; men det skulle vara naivt att ignorera det faktum att en stor del av PC-communityn fortfarande har fyrkärniga processorer som matar innerdatorerna på sina datorer; och ännu mer naiv att nå någon slutsats utan att utföra någon typ av test.

För att utföra detta test har vi förlitat oss på de tre äventyren i Lara Croft i denna generation för att se hur antalet kärnor som våra spel behöver har utvecklats; varje Tomb Raider sedan 2013 använder Crystal Engine som bas, vilket gör det till ett idealiskt praxiscenario.

Testutrustning som används:

  • Processor: Intel Core i7-8700K RAM-minne: 16 GB RAM @ 3200MHz grafikkort med dubbla kanaler: Nvidia GTX 1080 Ti

Vi har inaktiverat CPU-kärnorna från BIOS för testning.

Den första Tomb Raider (2013) klarar sig bra med alla fyra fysiska kärnor från tidigare generationens Intel-processorer; främst tack vare dess goda prestanda genom kärnan och optimeringen av titeln. Vi kan inte säga detsamma för hoppet till Rise of the Tomb Raider och Shadow of the Tomb Raider, båda spel som släpps med sexkärniga processorer på marknaden, där de skalar när vi ökar antalet tillgängliga kärnor mycket märkbart.

Några sista ord

Även om de fyra kärnorna är långt ifrån otillräckliga att spela, har den tydliga trendändringen i mellanområdet påverkat honom när det gäller att spela. De sex kärnorna är normen och det är lätt att kontrollera om vi följer de minsta och rekommenderade kraven för aktuella videospel. Även om de fyra inte kommer att vara ett stort problem för oss.

Mer än antalet kärnor är det viktigaste att ha en bra IPC. Intel fortsätter att vinna men AMD med Ryzen 3600 förblir mycket fast.

Det är troligt att denna trend kommer att fortsätta öka. för medan AMD fortsätter att införa processorer i det inhemska sortimentet med ett nästan absurt antal fysiska kärnor , kan de inte göra någonting för att bekämpa den överhängande bristen på materialutrymme som de kommer att stöta på i sin nuvarande tillverkningsprocess och med det faktum att på konsoler kommer de åtta fysiska kärnorna att fortsätta att regera. Vad tycker du om 4-kärnans CPU 2020?

Handledningar

Redaktörens val

Back to top button