Grafikkort

Physx sdk 4.0, bättre och friare fysik än någonsin

Innehållsförteckning:

Anonim

PhysX SDK är en GPU-accelererad fysikmotor som används allmänt inom videospelbranschen. För några veckor sedan tillkännagav Nvidia lanseringen som Open Source, och nu har tillgängligheten för den nya PhysX SDK 4.0- versionen tillkännagivits.

PhysX SDK 4.0 är den nya versionen av denna avancerade fysikmotor, nu open source

Nvidia har släppt en uppdaterad version av sin PhysX SDK 4.0, som är tillgänglig för alla intresserade, och utvecklare kan redan implementera denna fysikmotor på GPU-enheter som inte tillhör GeForce-serien. Därför förväntas vi att i en inte alltför avlägsen framtid kommer vi att se effekterna påskyndade av AMD Radeon GPU: er för datorer och i konsoler som är baserade på samma hårdvara.

Vi rekommenderar att du läser vår artikel om hur du installerar Windows XP-läge i VirtualBox

Nvidias PhysX-kodade GPU-accelererade fysik-simuleringar innehåller detaljer som dynamisk förstörelse, partikelbaserade vätskor som dimma, ånga, rök och realistiska animationer. Det finns en ganska lång lista med AAA-spel som har PhysX-förbättringar, men det verkar osannolikt att utvecklare kommer att uppdatera dem för att implementera AMDs GPU-kompatibla PhysX-kod. PhysX är redan integrerat i några av de mest populära spelmotorerna som Unreal Engine och Unity 3D, vilket gör det enklare för nya spel att vara AMD-kompatibla.

De nya funktionerna i PhysX 4.0 är:

  • Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), som gör allt annat som är fäst eller artikulerat mycket mer robust. TGS beräknar dynamiskt begränsningarna med varje iteration, baserat på kroppens relativa rörelse. Möjliggör gemensam simulering utan relativ positionsfel och realistisk prestanda. Ny multi-band autofas. Ökad skalbarhet med nya filterregler för kinematik och statik. Skådespelarkentriska scenfrågor förbättrar skådespelarens prestanda avsevärt med många former Compilation system nu baserat på CMake.

PhysX handlar emellertid inte bara om spel, och de senaste Nvidia-nyheterna och inläggen talar om hur den fria open source-fysiklösningen kan hantera stora virtuella miljöer och hur den löser vissa problem inom områdena Artificial Intelligence Research, robotforskning, självkörande simuleringar av bil och simuleringar av HPC-fysik.

Hexus typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button