recensioner

Oculus go review på spanska (fullständig analys)

Innehållsförteckning:

Anonim

Om två stora tillverkare som Oculus och Xiaom i läggs till kan bara virtuella verklighetsglasögon komma ut och till ett lågt pris som Oculus Go. Ett av de första riktigt fristående glasögonen för virtual reality. I dyglig jargong betyder detta att de inte är beroende av en dator eller mobiltelefon (nästan) för sin funktion.

Oculus Go innehåller allt som behövs för att fungera på egen hand, det kan jämföras med Gear VR, för vilket Oculus också samarbetade med Samsung, men den här gången utan besväret med att behöva introducera en smartphone inuti. Med denna lösning drar du full nytta och kontroll över både prestanda och autonomi för batteriet, för att njuta av så mycket som möjligt och överallt tänkbara, av våra virtuella världar.

Oculus Go tekniska funktioner

uppackning

Rutan väcker uppmärksamhet genom att visa både en del av den vackra designen till tittaren och ett kort galleri med bilder av apparna som är kompatibla med det, mycket likt det Sony redan gjorde med sina rutor på Playstation 1 och 2. Denna ruta öppnas skjut den övre delen och låt den undre delen vila på bordet när du öppnar den. Det är en bra idé att öppna den lätt, men farlig för de lediga som inte lägger fingrarna under den när du transporterar lådan.

När rutan öppnas avslöjas hur väl organiserade de olika komponenterna är:

  • Oculus Go-sökare.Kontroller.AA-batteri.MicroUSB-kabel typ B.Strap.Glasavskiljare.Glasduk. Säkerhet och garantihandbok.

En design med äkta Deja vu

Det första som tänker på första gången du tittar på Oculus Go, är dess stora yttre likhet med Oculus Rift med skillnaden i den gråaktiga färgen på dessa nya. Förutom att ha en robust men ändå sofistikerad design kan du verkligen uppskatta kvaliteten på materialen och komponenterna, något som Oculus och Xiaomi alltid har kunnat skryta med i tidigare produkter.

Bland styrkorna hos denna sökare kan den kompakta storleken på endast 190 x 105 x 115 mm och dess "lätta" vikt på 469 gram, lägre än de flesta sökare på marknaden, berömma. Båda är mycket viktiga egenskaper i en fristående utformad för att ta vart som helst.

Oculus Go har andra mycket väl upplösta egenskaper såsom: rumsligt ljud, tack vare att en högtalare är införlivad i vart och ett av de styva band som är fästa i sidorna på varje sida av sökaren, och dynan som stöder ansiktet, som har en ganska tjock och svampig stoppning som gör att vi kan komma tillräckligt nära linserna utan att drabbas av obehag och utan att släppa ett litet spår, åtminstone när det gäller den övre delen, genom näsans hål om det Ange viss tydlighet eftersom Oculus Go inte har några tillbehör inom det här området. Åtminstone kommer vi alltid att ha möjlighet att titta i sidled genom denna öppning för att hitta oss själva.

Vid användning av glasögon har vi möjligheten att införa ett gummitillbehör mellan linsens hårdvara och ansiktsdynan, vilket kommer att lägga till några millimeter amplitud.

Den elastiska bandfästningen, liknande den som bärs av många sökare som HTC Vive, verkade vid första anblicken att det inte skulle vara det mest rekommenderade alternativet, men efter att ha testat sökaren ett tag kan jag säga utan rädsla för att vara fel, att det är ett system som fungerar ganska bra med Oculus Go. Glasögonen rör sig inte mycket från sin plats och tejpen fördelar vikten mer eller mindre bra på huset. Å andra sidan tillåter användning av band istället för ett styvt system större utrymmesbesparingar vid transport.

Slutligen är det värt att nämna knapparna som ligger på den övre kanten av etui, en liten för att slå på och stänga av enheten, och en annan större knapp som är uppdelad i två delar för att öka och minska volymen. Mellan båda knapparna har vi en ledning för att hålla oss uppdaterade om sökarens status. Längst ner, nära näsbron, är också en liten mikrofon införlivad.

På vänster sida, bredvid kanten längst från ansiktet, på sin plats hittar vi två portar, en microUSB-typ B- port för att ladda eller ansluta sökaren till PC: n; och en 3, 5 mm jackljudport.

Slutligen är Oculus-logotypen mycket synlig på framsidan medan Xiaomi-logotypen är dold under det styva bandet på vänster sida.

Kompakt men med bra upplösning

Oculus Go monterar en enda 5, 5-tums LCD-skärm med en upplösning på 2560 x 1440 pixlar (1280 x 1440 per öga) och en densitet på 538 pixlar per tum. Detta ger oss en skarpare bildkvalitet än den som erbjuds av första generationens PC-tittare som HTC Vive, men mindre än den som tillhandahålls av de senaste tittarna som HTC Vive Pro eller Samsung Odyssey.

En aspekt där Oculus Go är ogynnsamma med avseende på andra tittare som redan finns på marknaden är emellertid skärmuppdateringen, som bibehålls mellan 60 och 72 Hz enligt kravet för varje ansökan, något långt från 90 Standard Hz på PC. Det är uppenbart att denna minskning av skärmuppfriskningen är motiverad genom att det på en bärbar enhet är att föredra att hålla en minimikvalitet på skärmen än att låtsas vill täcka mycket och den slutliga kvaliteten lider. Därför beslutades att upprätthålla en mellanliggande men stabil uppfriskning. I slutändan, efter att vi testat tittaren, kan vi säga att vi inte har märkt någon flimring eller stamning i bilden, varken spelar eller spelar videor.

Bortsett från skärmuppdateringen har LCD-tekniken alltid haft några nackdelar jämfört med andra paneler, till exempel nivån på sina svarta eller växlingshastigheten för dess pixlar, varför Oculus presenterade Fast-switch LCD-panelen på sin konferens. för att ersätta den sista defekten och få svarstid på din skärm.

Även om Oculus inte kommenterade det, är det möjligt att anta att de också använder en LCD-panel av TN-typ, som förutom att de har en låg kostnad, har en låg responstid som undviker den drabbade Ghosthing (fantombild). En av dess största nackdelar är den dåliga kvaliteten på dess vinklar, lyckligtvis är det inte något som påverkar den här typen av tittare i hög grad.

Att ta bort den svarta färgen, både kontrasten och resten av färgerna och ljusstyrkan är ganska bra, men utan att nå nivån på OLED-panelerna. Det är konstigt att Oculus Go är en av de få tittarna där det är möjligt att ändra ljusstyrkan från dess inställningspanel. De flesta av bildproblemen, som vi ser nedan, orsakas av linserna.

Sist men inte minst är det nödvändigt att prata om Screen Door Effect eller Grid Effect. Att se rutnätet mellan pixlar har alltid varit ett fel på de flesta skärmar, men det märktes särskilt i de första skrivbordsvisarna och till och med fortsätter att göra ett utseende i nyare modeller, Oculus Go har gjort ett bra jobb och ibland måste vi verkligen bli psykade och leta efter det rutnätet mellan pixlar för att se det något. Det är ett bra steg på vägen framåt, särskilt med tanke på att vi pratar om en fristående tittare med låg kostnad.

Fresnel återvänder med sina för- och nackdelar

Genom att granska linserna noggrant och se ringarna som komponerar dem, drar vi snabbt slutsatsen att vi har att göra med linser av Fresnel-typ, och om vi tittar på specifikationerna drar vi slutsatsen att de är normala fresnell som de hos HTC Vive. och inte hybrider som Oculus Rift.

Dessa linser är, förutom att bättre koncentrera ljuset vid en tidpunkt, lättare och billigare att tillverka men de har vissa defekter som redan är kända som oönskad bländning eller bländning, som, som namnet antyder, är ljusstrålar som uppträder i mycket scener kontrast som en konsekvens av ljusspridning. Det bör noteras att denna effekt verkar mindre uttalad än hos andra tittare, antingen tack vare en förbättring av hårdvara eller mjukvara.

En annan synlig defekt är kromatisk avvikelse, orsakad av linsernas oförmåga att fokusera olika färger på samma avstånd, och därför visas färgade glorier på konturen för vissa objekt i bilden. I detta speciella fall ses den kromatiska avvikelsen lyckligtvis bara i det yttre området av bilden. Det finns sätt att försöka korrigera denna defekt med hjälp av programvara, men på en enhet som denna skulle detta innebära en högre arbetsbelastning för processorn, och som hertz föredras en ganska bra och stabil bild i utbyte mot att offra något. visuell kvalitet.

Om synfältet eller FOV för Oculus Rift var något mindre än 110º som det lovade och stannade runt 90º eller 100º, i dessa Oculus Go händer något liknande, istället för 90º, är det sista synfältet runt den 85: e, ett belopp som trots att han är knapp i dag, åtminstone förblir nära hans äldre bror.

Ett annat viktigt avsnitt som involverar linserna är ytan på linserna som erbjuder en riktigt skarp syn på deras totala yta. Denna skarpa yta, även kallad sweet spot, sträcker sig över linsens centrum och tar upp cirka 80% av linsen. En riktigt stor yta om vi jämför det igen med tidigare tittare.

I samband med skärmarna och trots ovan nämnda defekter, hittar vi en formel som fungerar ganska sammanhängande.

Nu med rumsligt ljud

Det rumsliga ljudet som kan höras från de högtalare som är inbäddade i sidobanden erbjuder tillräcklig kvalitet och kraft för nästan alla situationer där omgivningsbuller inte är särskilt högt. Det är sant att även om ljudet är bra, har vi lyckligtvis alltid möjlighet att ansluta hörlurar via 3, 5 mm jackkontakten eller via Bluetooth när de är öppna. Fasta hörlurar som standard som Rift skulle ha utlöst en större skärm, vilket skulle ha subtraherat punkter vid transport.

Android plus Oculus Home

Operativsystemet som körs på Oculus Go startar från en version av Android modifierad för att specifikt integreras med både hårdvaran och Oculus-miljön. Hemmenyn eller huvudmenyn som tar emot oss efter att ha konfigurerat och tagit fram sökaren, är en utveckling av vad som finns i Gear VR. Överst har vi några rutor genom vilka vi navigerar beroende på vilken flik vi är, och som ibland kommer att ge oss förslag baserade på vår smak.

Längst ner är där vi hittar de olika huvudflikarna i systemet: Navigation, People, Sharing, Notifications and Settings. Inom dem hittar vi andra underflikar.

Navigering genom systemet är verkligen enkelt och intuitivt, och viktigast av allt är att den svarar korrekt och smidigt. Under våra tester har vi inte sett någon avmattning eller hängning av systemet, detta visar den goda optimering och stabilitet som företaget har uppnått före lanseringen.

Det som är säkert är att mjukvaran har vissa särdrag, den viktigaste är att det måste beaktas att första gången tittaren konfigureras, det kommer att behövas ett Oculus-konto och en smartphone för att länka det via Bluetooth med Oculus Go. När vi väl är länkade kommer vi att konfigurera vissa aspekter som Wi-Fi, handen vi vanligtvis använder etc. och vi kommer in i huvudmenyn.

Från det ögonblicket, förutom att vi börjar använda Oculus Go, kommer vi att fortsätta ha möjligheten från smarttelefonen att se statusen för vår tittare, köpa i Oculus-butiken från den och till och med göra några extra justeringar som att ansluta ytterligare Bluetooth-kringutrustning eller aktivera utvecklarläge. Detta leder oss till slutsatsen att behovet av att ha en smartphone för att konfigurera glasögonen är obligatoriskt, men bara vid vissa tidpunkter, inte alltid.

Trots att Oculus-butiken som standard är i tittaren och kunna ladda ner en mängd appar är en aspekt att beakta möjligheten att strömma från andra enheter. Vi kommer att kunna titta på videor från vår PC i Oculus Go med applikationer som Bigscreen eller Skybox VR, tillgängliga i Oculus Store. Vi kommer också att ha möjlighet att se våra bilder lagrade på smarttelefonen om vi vill. Slutligen har vi alltid det klassiska alternativet att ansluta betraktaren till PC: n med hjälp av en microUSB-kabel och kopiera bilder eller videor till det interna minnet, men i så fall måste det komma ihåg att det tillgängliga internminnet inte är särskilt stort, Det finns bara en 32 GB och en 64 GB modell.

Utnyttjar prestanda

Oculus Go monterar Snapdragon 821 SoC med 4 Kryo-kärnor, två av dem på 2, 3 GHz och ytterligare två på 2, 15 GHz tillsammans med Adreno 530 GPU och 3 GB LPDDR4 RAM.

Som vi ser är det ett alternativ långt från den senaste Snapdragon 845, men det är uppenbarligen givet genom att sänka kostnaderna inför det slutliga priset. För att lindra detta valde dock Oculus-ingenjörerna olika tekniker för att få ut mesta möjliga av denna SoC utan att straffa batteriet för mycket.

En av dessa tekniker, som företaget redan tillkännagav, är statisk / fast skärmåtergivning, som i princip gör olika delar av skärmen i olika upplösningar, så mittdelen återges i full upplösning medan ytterkanterna återges vid halv eller en fjärdedel av den ursprungliga upplösningen. Ögat märker det inte lika mycket och det erhålls i slutresultatet.

En annan resurs som används av Oculus ingenjörer är att dynamiskt överklocka SoC för att uppnå större effekt vid specifika tidpunkter när bearbetningsprestanda behöver det. Med detta optimeras och utvidgas autonomin för Oculus Go.

Under våra tester med olika spel som Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller coasters och One-Man Vurguer har vi inte märkt något ryck och bara i ett litet ögonblick har vi kunnat märka ett litet fall i ramar.

3DOF-styrenhet

Oculus Go, liksom Gear VR, har en 3DOF-typkontroll som fungerar genom att mäta tröghet och samlar rörelserna som görs i X- och Y-axeln, eller vad som är samma: i sidled, upp och ner. Vi kommer inte att kunna göra någon form av framåt eller bakåt för att fånga saker som i skrivbordssökare.

Styrenheten har en pekplatta som fungerar ganska korrekt för att bläddra igenom listor, den här styrplattan har också funktionen att kunna klicka på den som om det var en PC-mus. Den främre delen har också två knappar: en för att gå tillbaka, och en annan för att gå till huvudmenyn eller justera regulatorns position om den trycks in i några sekunder. Det sista alternativet kommer att vara praktiskt vid vissa tillfällen när vi ser att styrenheten börjar röra sig bort från kroppen eller inte pekar så exakt. Slutligen, på baksidan hittar vi den typiska utlösaren, mycket nödvändig både för spel där du skjuter eller tar något, och för att gå igenom huvudmenyn och välja alternativ.

För den användning som ges till Oculus Go, och det pris som den har, uppfyller denna styrenhet perfekt. Större precision skulle ha lett till en ökning av det slutliga priset.

Ett ganska rättvist batteri

Även om Oculus inte gav information om batteriets kapacitet upptäcktes det senare att det rymmer 2 600 mAh. I förväg är det i en ny anordning av denna typ svårt att uppskatta den användningstid som den kommer att ge oss. Företaget på sin konferens uppskattade att mellan två timmar och två och en halv timme, och de ljög inte. Under vår testtid med olika spel och multimediainnehåll har autonomin varit mellan dessa två timmar och högst två och en halv timme. Den längsta batteritiden uppstår när endast multimediainnehåll som videor eller filmer visas. Det är riktigt, mer kapacitet kunde ha inkluderats, men det skulle ha påverkat den slutliga vikten av Oculus Go.

Det finns alltid möjlighet att ansluta en powerbank till den, även om instruktionerna rekommenderar att använda sökaren under laddning, det är upp till varje konsument. Och glöm inte ljusstyrkeväljaren, en annan aspekt av personlig konfiguration men som kan tjäna oss några extra minuters användning.

Oculus Go-laddningen har tyvärr inte en snabbladdning eller liknande, så det är nödvändigt att vänta lite mer än 2 timmar för att nå 100%.

Slutsats och sista ord på Oculus Go

Som jag kommenterade i början av analysen kunde unionen mellan Oculus och Xiaomi inte ha fått ett bättre resultat. Varje företag har gjort sitt bästa för att få oss en tittare som kombinerar många fördelar.

Det kan ses som sammanslutningen av många små välvalda delar som skärmens upplösning, linser, högtalare och den robusta men lätta designen erbjuder en produkt som lämnar en god slutkänsla. Utöver hårdvarodelen, till stor del tack vare Xiaomi, ser vi det goda arbetet för Oculus att de tack vare all sin erfarenhet och tidigare bagage vet hur de kan dra nytta av både hårdvara och mjukvara för användaren. I en erfarenhet som ger mervärde och som inte något företag kan uppnå utan att tidigare ha gjort en resa.

Vi rekommenderar att du läser den bästa PC-konfigurationen med virtual reality

När du skapar en enhet för massorna och med ett konkurrenskraftigt pris finns det avsnitt där det är nödvändigt att offra en del, utöver de nuvarande tekniska gränserna i vissa tekniska aspekter, så att batteriet inte är den starka punkten för Oculus Go. Dess autonomi verkar knappast för dem som ägnar ett stort antal timmar i virtuell verklighet. För de som bara letar efter en multimediaenhet i ett par timmar eller underhållande sig med några av sina spel, kommer de att se Oculus Go som den nästan perfekta tittaren för dessa dagar.

Oculus Gos största dygd, fråga vem du än ber, och vi har frågat många människor, är det konkurrenskraftiga priset, särskilt baserat på vad det erbjuder och dess goda tekniska faktura. Både i den officiella Oculus-butiken och på Amazon.es är det möjligt att hitta 32 GB-modellen för internminne för endast 219 € och 64 GB-modellen för € 269.

Oculus Go, glasögon och oberoende hörlurar med virtuell verklighet, 32 gb bred fyrdubbla, snabbbyte LCD - förbättrar visuell klarhet och minskar skärmeffekten 141, 60 EUR

FÖRDELAR

nACKDELAR

+ Kompakt och lätt design.

- Liten autonomi.
+ Bra skärmkvalitet. - Lite internt minne.

+ Mycket konkurrenskraftigt pris.

- Kontroll med bara 3 frihetsgrader.

+ Bra rumsligt ljud.

+ Väloptimerat system.

Professional Review-teamet tilldelar dig guldmedalj och rekommenderad produkt:

Oculus Go

DESIGN - 90%

SKÄRM OCH Linser - 86%

PRESTANDA - 81%

AUTONOMI - 72%

PRIS - 95%

85%

recensioner

Redaktörens val

Back to top button