Grafikkort

Nvidia arbetar med en multigpu-teknik som kallas cfr

Innehållsförteckning:

Anonim

Det verkar som om Nvidia arbetar med en ny grafikteknik som heter CFR - Checkered Frame Rendering.

Nvidias CFR (Checkered Frame Rendering) skulle förbättra grafisk återgivning av flera GPU

En 3DCenter- forumanvändare har lagt märke till en ytterligare post i drivrutinerna för Muli-GPU- rendering, tekniken kallas CFR och den skär i princip en ram i många små bitar, så att GPU: er kan återge dem parallellt.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

I grund och botten vad den här tekniken skulle göra är att dela upp bilderna i små block för GPU: er att göra baserat på en algoritm eller helt enkelt FIFO, 'first-in', 'fist-out', vilket kan öka skalningsprestanda och minimera skärmavvisande bildfel. Basen är naturligtvis en befintlig teknik som används i många lösningar. NVIDIA vill dock använda den för multi-GPU-rendering.

I CFR är ramen uppdelad i små fyrkantiga plattor, som ett schackbräde. Udda numrerade brickor återges av en GPU och till och med brickor av den andra. Till skillnad från AFR (alternativ bildframställning), där det dedikerade minnet för varje GPU har en kopia av alla resurser som behövs för att återge ramen, optimerar metoder som CFR och SFR (split frame rendering) resursallokering.

Detta skulle visa att Nvidia inte har kastat in handduken med MultiGPU-teknik, vilket sammanfaller med tidigare rykten om den nya generationen som heter Hopper.

CFR-teknik, som avslöjats, skulle bara vara kompatibel med DirectX i alla dess varianter (DX10, DX11 och DX12), OpenGL och Vulkan skulle vara ur likningen för tillfället. Dessutom skulle det bara användas av Turing grafikkort och nästa nya generation Ampere GPU, eftersom det kräver NVLink. Vi håller dig informerad.

Guru3dtechpowerup typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button