▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Innehållsförteckning:
- SLI vs CrossFire
- Mycket ojämn prestanda i olika spel och kräver mycket optimeringsarbete
- DirectX 12 erbjuder inbyggt multi-GPU-stöd
Om du vill skapa den snabbaste speldatoren i världen vill du lägga in så många grafikkort som möjligt inuti, eftersom denna komponent är det huvudansvariga för videospelens prestanda. För detta har både Nvidia och AMD Nvidia SLI vs AMD CrossFire-teknologier, vilket gör att du kan använda flera grafikkort på samma dator.
Innehållsindex
SLI vs CrossFire
AMDs CrossFire och Nvidias SLI är den teknik som de två grafikkortjättarna använder för att få sina egna GPU: er att fungera tillsammans på ett enda system. Båda teknologierna krävde ursprungligen användning av en platt kabel för att ansluta flera grafikkort tillsammans, men med Nvidias GeForce-kort är detta fortfarande fallet, AMD Radeon GPU: er kan nu fungera utan sådana begränsningar och kommunicera lyckligt över gränssnittet. PCIe 3.0.
Både CrossFire och SLI är två olika tekniker som strävar efter samma mål.
Nvidias SLI kräver fortfarande överbryggning, och för dina avancerade kort behöver du SLI-jumperkontakt med hög bandbredd för maximal nytta. Med den nya GeForce RTX 20 har ytterligare ett steg tagits, med en bro baserad på NVLink-gränssnittet.
Hur de två teknikerna representerar spelets grafik är ganska konsekvent. Båda använder split frame rendering (SFR) eller alternativ frame rendering (AFR). Den första innebär att GPU: erna delar representationen av varje ram med varandra, medan den vanligare AFR-metoden delar varje GPU en del av scenen för varje ram.
Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg på grafikkort: referensvärmare (blåsare) kontra anpassad kylfläns
Nvidias SLI-teknik är mer restriktiv när det gäller vilka grafikkort du kan använda i en multi-GPU-grupp. Båda korten måste ha exakt samma GPU för att gränssnittet ska fungera. De kan komma från olika tillverkare, Asus och Gigabyte-kort kan fungera tillsammans, men de måste använda samma chip. En GTX 1070 behöver en annan GTX 1070 för att fungera tillsammans. När det gäller CrossFire kan du använda olika GPU: er från samma generation grafikkort. Så du kan sätta en RX 580 tillsammans med en RX 570, även om det inte rekommenderas att sätta ihop mycket olika prestandakort.
Mycket ojämn prestanda i olika spel och kräver mycket optimeringsarbete
Det eviga löfte för både SLI och CrossFire har varit att leverera högsta möjliga prestanda, ta flera avancerade grafikkort och skapa mycket kraftfull spelutrustning. Välj en enda prisvärd primär GPU, köp sedan en ny senare, eventuellt för mindre än priset för den första, och få samma prestanda som du skulle få från ett dyrare alternativ. Detta fungerar riktigt bra i spel som är mycket optimerade för dessa tekniker.
Till exempel får ett enda GeForce GTX 680- kort 3354 i 3DMark 11 med hjälp av Extreme-förinställningen. Det är en ganska hög poäng, men det hoppade till bara 6463 efter att vi lagt till ett andra kort och aktiverat SLI. Metro 2033- riktmärket med ett enda GeForce GTX 680-kort erbjuder 54, 33 bilder per sekund i höga inställningar med en upplösning av 2560 vid 1600. Para ihop två av samma kort som körs på SLI fick 93 fps.
Ett par Radeon HD 7970- grafikkort visade en liknande prestandaförbättring när du använder CrossFire. En enda Radeon HD 7970 fick 3321 på 3DMark 11 och 58, 67 fps på Metro 2033 med samma inställningar som GeForce-kort. Med CrossFire aktiverat hoppade Radeons '3DMark 11 och Metro 2033 poäng till 6413 respektive 99.33 fps.
SLI vs CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 poäng | 6463 poäng | 3321 poäng | 6413 poäng |
Metro 2033 | 54, 33 FPS | 93 FPS | 58, 67 FPS | 99, 33 FPS |
Men detta har aldrig uppnåtts fullt ut, eftersom SLI och CrossFire länge har varit teknik som ger minskad avkastning på din investering. Det är mycket sällsynt att dubbla prestandan i ett spel genom att lägga till en andra GPU, och prestandaförstärkningen blir märkbart mindre ju fler grafikkort läggs till i en matris. Och det är om utvecklaren av ett spel även stör att implementera SLI eller CrossFire-stöd. Detta är det viktigaste problemet med multi-GPU-teknologier och utan tvekan orsaken till dess nedgång och dess potentiellt överhängande död. Med den ökade kostnaden för spelutveckling är det svårt för AMD eller Nvidia att uppmuntra utvecklare att ta ett aktivt intresse.
DirectX 12 erbjuder inbyggt multi-GPU-stöd
Nvidia erbjuder för närvarande endast SLI-stöd på sina kraftfullaste kort, medan AMD försummar sin CrossFire-teknik, men till förmån för DirectX 12 API-baserat multi-GPU-stöd. Att ha ett specifikt multi-GPU-abstraktionslager inbyggt i DX12 betyder att det borde vara enklare för utvecklare att stödja mer än ett grafikkort på en enda dator. AMD har redan visat att det senare kan fungera: två Radeon RX 580, i kombination, kan leverera samma prestanda som high-end Radeon RX Vega 64.
Men detta händer bara i spel som uttryckligen erbjuder multi-GPU-kompatibilitet med DX12 mGPU, som Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider och Hitman. Det finns inte många spel med DirectX 12 än, och bara ett fåtal av dem implementerar medvetet mGPU-abstraktionslagret.
Så när Nvidia och AMD till synes backas upp när det gäller uttryckligt SLI- och CrossFire-stöd verkar det som om dagarna för deras anpassade multi-GPU-teknik är numrerade. Framtiden för videospel kommer genom DirectX 12 och dess efterföljande revideringar, så det förväntas att fler och fler spel kommer att inkludera mGPU-abstraktionslagret i detta API.
Vi rekommenderar att du läser de bästa grafikkorten
Detta avslutar vår specialartikel om skillnaderna mellan AMD CrossFire och Nvidia SLI, kom ihåg att dela inlägget på sociala medier så att det kan hjälpa fler användare.
Pcworld typsnittAmd radeon r9 300 är nu crossfire-kompatibel med radeon r9 200

Ankomsten av AMD Catalyst 15.7 WHQ-förare har förenat Radeon R9 300 och Radeon R9 200 förare som låter dem korsas i korseld
Asus presenterar rog sli hb, sli bridge med rgb belysning

ASUS har avslöjat sin nya lösning för Nvidias SLI-teknik med sin nya ROG SLI HB-bro, som gör det möjligt att ansluta två Pascal-grafikkort.
Amd kommer inte att avsätta resurser till stöd för Radeon rx vega crossfire

AMD har tagit ett betydande steg framåt för att minska ansträngningen och resurserna för sin CrossFire-teknik på Vega-baserade kort.