Nvidia rtx 【all information】

Innehållsförteckning:
- Ray Tracing mer närvarande än någonsin
- NVIDIA RTX är Nvidias implementering av Ray Tracing i videospel tack vare Turing
- Turing, den nya grafiska arkitekturen
- Nvidia RTX-modeller
Vi har redan med oss de nya NVIDIA RTX- grafikkorten. Från flaggskeppsmodellen: NVIDIA RTX 2080 Ti, till modellen för flest spelare i 4K: NVIDIA RTX 2080 och den som är billigast för alla budgetar, NVIDIA RTX 2070. I den här artikeln kommer vi att förklara vad som är dess nyheter och ny teknik.
Är du redo? Låt oss börja!
Innehållsindex
Vi sammanfattar de bästa maskinvaruhandböckerna som du säkert är intresserad av att läsa:
- Bästa processorer på marknaden Bästa moderkort på marknaden Bästa RAM-minne på marknaden Bästa grafikkort på marknaden Bästa SSD: er på marknaden Bättre chassi- eller PC-fodral Bättre strömförsörjning Bättre kylflänsar och flytande kylare
Ray Tracing mer närvarande än någonsin
Ray Tracing är en av de mest omtalade termerna sedan Nvidia GeForce RTX- grafikkort kom, eftersom de är de första i historien som kan använda denna teknik i realtid på videospel. Nvidias implementering av Ray Tracing kallas RTX, varför detta är det nya suffixet för företagets grafikkort. Men vad är Ray Tracing och RTX-teknik? Vi har förberett det här inlägget för att förklara grunderna för denna nya teknik och grafikkort.
Det kanske inte är många människor utanför datorgrafik som vet vad Ray Tracing (även känd som ray tracing) är, men det finns väldigt få människor på planeten som inte har sett det. Ray Tracing är den teknik som moderna filmer bygger på för att generera eller förbättra specialeffekter. Tänk på realistiska reflektioner, brytningar och skuggor. Detta får sjöstjärnorna i sci-fi-skrik att skrika, de snabba bilarna ser rasande ut och eld, rök och explosioner av krigsfilmer ser verkliga ut.
Det producerar också bilder som kan skilja sig från de som tagits av en kamera. Live-actionfilmer blandar datorgenererade effekter och verkliga bilder som fångas sömlöst, medan animerade filmer täcker digitalt genererade scener i ljus och skugga lika uttrycksfulla som allting taget av en kameraman. Det enklaste sättet att tänka på Ray Tracing är att titta omkring dig. Just nu är de objekt du tittar upplysta av strålar från solen. Vänd dig nu och följ strålens väg bakåt från ögat till de föremål som ljuset interagerar med. Det är strålspårning eller strålspårning.
Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om hur du förbättrar den grafiska kvaliteten på spel genom supersampling
Historiskt sett har PC-hårdvara inte varit tillräckligt snabb för att använda dessa tekniker i realtid i videospel. Filmskapare kan ta så lång tid som de vill göra en enda ram, så de gör det offline på rendering gårdar. Videospel är bara en bråkdel av en sekund, som ett resultat av oförmågan att använda Ray Tracing, mest realtidsgrafik baseras på en annan teknik, rasterisering.
NVIDIA RTX är Nvidias implementering av Ray Tracing i videospel tack vare Turing
När GPU: erna fortsätter att bli mer kraftfulla kommer strålspårning att fungera för fler och fler människor i nästa logiska steg i denna teknik. Till exempel, beväpnade med professionella strålspårningsverktyg, använder produktdesigners och arkitekter Ray Tracing för att generera fotorealistiska modeller av sina produkter på några sekunder, vilket gör att de bättre kan samarbeta och utelämna dyra prototyper. Ray Tracing har visat sin effektivitet för belysningsarkitekter och designers som använder sina förmågor för att modellera hur ljus interagerar med deras design.
GPU: er erbjuder mer och mer kraft, vilket gör videospel till nästa gräns för denna avancerade teknik. I augusti tillkännagav Nvidia sina nya GeForce RTX-grafikkort baserade på Turing-arkitekturen och kompatibel med Ray Tracing i realtid tack vare RTX-tekniken. Det är resultatet av ett decennium av arbete med datorgrafikalgoritmer och GPU-arkitekturer.
Nvidias RTX-teknik består av en strålspårningsmotor som körs på GPU: er med Turing eller Volta-arkitektur. Nvidia är utformad för att stödja strålspårning genom olika gränssnitt och samarbetade med Microsoft för att möjliggöra fullt RTX-stöd genom Microsofts nya DirectX Ray Tracing (DXR) API. För att hjälpa spelutvecklare att dra fördel av dessa funktioner meddelade Nvidia också att GameWorks SDK kommer att lägga till en genomsökningsmodul. Det uppdaterade GameWorks SDK, som kommer snart, innehåller strålspårskuggor och ljusa reflektioner med Ray Tracing. DXR integrerar helt strålspårning i DirectX, vilket gör det möjligt för utvecklare att integrera strålspårning med traditionell rasterisering och beräkningstekniker.
Nvidia utvecklar en Ray Tracing-förlängning för Vulkans multiplatform-grafik- och dator-API. Denna tillägg kommer snart att finnas tillgänglig och gör det möjligt för Vulkan-utvecklare att få åtkomst till RTX: s fulla kraft. Nvidia bidrar också med utformningen av denna tillägg till Khronos-koncernen som ett bidrag till att möjliggöra mellanförsäljarens blixtspårningsförmåga till Vulkan-standarden.
Allt detta ger spelutvecklare möjligheten att integrera strålspårningstekniker i sitt arbete för att skapa mer realistiska reflektioner, skuggor och brytningar. Som ett resultat kommer de spel som du tycker om hemma att skörda mer av de filmiska egenskaperna hos en Hollywood-storfilm.
Turing, den nya grafiska arkitekturen
För tillfället har endast tre grafikkort baserat på Nvidias Turing-arkitektur släppts, det här är GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 och RTX 2070. Turing är den mest avancerade grafikarkitekturen i Nvidia, det är en utveckling av Volta där alla fördelarna med detta har bibehållits och nya enheter dedikerade till Ray Tracing har lagts till. Dessa dedikerade Ray Tracing- enheter är RT-kärnorna, tack vare vilka Turing kan vara upp till tio gånger effektivare än Volta när man arbetar med raytracing.
Turing-kraften är fortfarande otillräcklig för att använda Ray Tracing mycket intensivt, varför endast en liten mängd ljusstrålar appliceras. Detta orsakar utseendet på en bild med mycket ljud, något som ingen gillar. Det är här Tensor Core kommer in i bilden, som också finns i Turing och har funktionen att påskynda GPU: s konstgjorda intelligensoperationer. Tack vare dessa Tensor Core tillämpar GeForce RTX avancerade algoritmer för att eliminera bildbrus och erbjuder en enastående nivå av grafisk kvalitet, mycket lik den som skulle fås med en mycket mer intensiv användning av raytracing.
Turings fördelar går långt utöver Ray Tracing, eftersom denna arkitektur också är ett genombrott mot Pascal i varje detalj. Pascal är arkitekturen som Nvidia har använt inom spelbranschen innan Turing, eftersom Volta inte har nått en värld av videospel.
Turing-arkitekturen introducerar djupa förändringar på nivån för SM-enheter (strömmande multiprocessorer), detta är den minsta funktionella enheten i Nvidia-arkitekturen, som inkluderar CUDA Core, Tensor Core, last / spara enheter, och en cache på nivå 0. För närvarande är det inte känt om RT-kärnorna också finns inom SM, även om det logiska är att tro att de är.
Inom varje SM finns också L1-cachen, som för Turing är 128 KB, precis som Volta. Denna cache är ansvarig för att spara de data som används mest av CUDA-kärnor och inte är konsekvent, vilket innebär att det inte finns någon synkronisering mellan data i L1-cachen för varje SM-enhet. Denna L1-cache gör en stor skillnad eftersom det före Turing fanns ett andra minne som var sammanhängande och enhetligt. Turing kombinerar L1-cachen och det andra minnet i en enda inkonsekvent pool. Detta kommer att ge utvecklarna större flexibilitet i användningen, vilket möjliggör mer optimering så länge de är villiga att spendera mer tid på utveckling.
Denna enhet av minnet i Turing erbjuder en större bandbredd och en högre hastighet vid tidpunkten för att data flyttas mellan detta minne och CUDA-kärnans register. Denna minskning av åtkomsttiden innebär mindre behov av klockcykler för att utföra operationer i CUDA Core. Nvidia har uttalat att prestanda för varje Turing CUDA-kärna är 50% högre än i Pascal, utan tvekan de interna modifieringarna av arkitekturen har lönat sig.
En annan viktig förändring av Turing mot Pascal ser vi i L2-cachen, som har fördubblats från 3 MB till 6 MB för varje SM. Caching är dyrt att implementera, så dess duplicering gör det mycket tydligt att Turing-kärnor är kraftfullare än Pascal-kärnor och behöver mer av denna värdefulla resurs. L2-cachen är där data som inte passar in i L1-cachen lagras, en större mängd innebär att kunna lagra mer data, så mindre åtkomst till VRAM-minnet på grafikkortet kommer att behövas, vilket kan översättas till en lägre förbrukning av mängden detta minne och energi.
Detta är viktigt eftersom Nvidia GeForce RTX inte har ökat mängden VRAM jämfört med Pascal, även om hoppet har gjorts till GDDR6 som erbjuder bättre energieffektivitet och större bandbredd. Denna större bandbredd gör det möjligt för Turing att prestera bättre än Pascal i höga upplösningar, så vi kan äntligen vara före den första grafiska arkitekturen som gör det möjligt att dra fördel av 4K G-Sync HDR-skärmar i all sin prakt.
Den större bandbredden i GDDR6-minnet och den lägre förbrukningen av detta tack vare den förbättrade Turing-cachen, gör att bandbredden på korten är tillräcklig för korrekt användning av RTX-tekniken, eftersom det finns mycket information som kortet måste flytta.
Nvidia RTX-modeller
Följande tabell sammanfattar funktionerna på Turing-baserade kort som tillkännagavs hittills:
Nvidia GeForce 2000-serien |
|||||||||
kisel | CUDA Core | Giga Rays / s | RTX-OPS | GPU-frekvens | minne | gränssnitt | Bandbredd | TDP | |
Nvidia GeForce RTX 2080Ti | TU102 | 4352 | 10 | 78T | 1635 MHz | 11 GB GDDR6 | 354 bitar | 616 GB / s | 260W |
Nvidia GeForce RTX 2080 | TU104 | 2944 | 8 | 60T | 1545 MHz | 11 GB GDDR6 | 256 bitar | 448 GB / s | 225W |
Nvidia GeForce RTX 2070 | TU104 | 2304 | 6 | 45 | 1710 MHz | 8 GB GDDR6 | 256 bitar | 448 GB / s | 175W |
Landningen av resten av Nvidia GeForce 2000-serien grafikkort kommer att slutföras under de kommande veckorna och månaderna, även om de återstående modellerna kanske inte är kompatibla med RTX-teknik, så de kommer att fortsätta med suffixet GTX och det är också möjligt att de fortsätter att använda Pascal-arkitekturen, även om inget av detta har officiellt bekräftats så vi måste vänta för att se hur det äntligen utvecklas.
Detta avslutar vår specialartikel tillägnad de nya Nvidia RTX- grafikkorten, kom ihåg att du kan lämna en kommentar om du har några förslag eller något att lägga till. Du kan också dela artikeln med dina vänner på sociala nätverk, på detta sätt hjälper vi oss att sprida den så att den kan nå fler användare som behöver den. Vad tycker du om Ray Tracings ankomst till de nya Nvidia- grafikkorten? Tycker du att de borde ha fokuserat mer på att förbättra rasterprestanda?
All information om lenovo yogatablett

Allt om den första surfplattan i Lenovo Yoga-serien: tekniska egenskaper, bilder, batteri, kamera, tillgänglighet och pris.
▷ Nvidia quadro 【all information】?

All information om Nvidia Quadro professionella grafikkort: egenskaper, design, prestanda, fördelar och nackdelar ✅
Nvidia 【all information】

Vi förklarar Nvidias historia, som är dess grafikkort ✅ Dess intresse för artificiell intelligens och G-Sync-teknik.