Nyheter

Nvidia rtx: ny strålspårningsdemo under orubblig motor 4

Innehållsförteckning:

Anonim

Nvidia och Epic går samman för ytterligare en demonstration av vad Ray Tracing kan göra. En ny filmdemo har skapats med Unreal Engine 4 med hjälp av Ray Tracing-teknik. Nedan visar vi dig de imponerande bilderna, liksom alla detaljer om hårdvara och programvara för NVIDIA RTX utvecklingsplattform.

Project Sol, ny demonstration av Ray Tracing med Unreal Engine 4

Hittills är det enda spelet som bekräftats med Ray Tracing i realtid Metro Exodus, som kommer ut den 22 februari 2019. Vi förväntar oss att fler videospelutvecklare kommer att meddela sitt stöd för tekniken under Gamescom 2018 nästa vecka.

Ray Tracing som tillämpas på videospel spelar en revolution och de första grafikkorten som kan utföra det kommer att vara den nyligen tillkännagivna RTX Quadro, men det förväntas också att GeForce RTX-modeller också kan göra det.

Ray Tracing erbjuder helt realistiska ljus- och skuggberäkningar baserade på fysikberäkningar. Att göra dessa beräkningar i realtid kräver mycket kraft, och för några år sedan var det helt omöjligt att föreställa sig att detta kunde tillämpas på videospel. Tekniken har utvecklats under senare tid och det verkar som om Nvidias kommande RTX-grafikkort kommer att vara de första att uppnå denna milstolpe.

Turing-arkitekturen som finns i RTX Quadro-grafikkort har nya kärnor som kallas RT (RT Cores) som påskyndar beräkningen av hur ljus och ljud rör sig i 3D-miljöer med upp till 10 GigaRays per sekund. Detta är en helt ny teknik som inte finns i nuvarande grafikkort på marknaden.

Tack vare RT Cores kan vi se bilder som i videon med hyperrealistisk belysning, vilket kommer att göra att nya generationens videospel kommer att närma sig verkligheten.

Wccftech typsnitt

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button