Grafikkort

Nvidia kommer att presentera gameworks-strålspårningstekniken denna måndag

Innehållsförteckning:

Anonim

NVIDIA och Microsoft har samarbetat för att skapa GameWorks Ray Tracing och RTX Tech-teknologier, vilket gör det möjligt för nästa generation NVIDIA-grafikkort att hantera Ray Tracing-ljuseffekter i realtid.

Realtidsstrålspårning av ljuseffekter med GameWorks Ray Tracing

Ray Tracing- teknik gör att belysningseffekterna kan beräknas i realtid och hur de påverkar scenen, såsom ljusreflekterande ytor, skuggor och omgivningsindeslutning. Fram till nu är detta bara möjligt genom förinspelade (filmiska) scener, men NVIDIA och Microsoft planerar att lägga till denna teknik med GameWorks Ray Tracing så att de kan beräknas i realtid. Naturligtvis kräver detta mycket datorkraft och bara kommande Volta-baserade NVIDIA-grafikkort kan köra dem under Microsofts DirectX API.

Denna RTX-teknik kommer att bli "mycket optimerad" i de kommande NVIDIA Volta GPU: erna och det gröna företaget har samarbetat med Microsoft för att lägga till det i DirectX API, som redan används av stora utgivare och utvecklare, såsom Electronic Arts, 4A Games. (som kommer att lansera Metro Exodus i år) och Remedy Games (som redan arbetar med Project 7, planerat för 2019). Det sägs att API stöds av de mest populära spelmotorerna, till exempel Epics Unreal Engine 4 till Unity 5 och DICEs Frostbite- motor, som nu används i nästan alla spel skapade av Electronic Arts.

På måndag kommer vi att kunna veta många fler detaljer om detta när dess officiella tillkännagivande görs.

WccftechVideocardz typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button