Grafikkort

Nvidia, microsoft, episka spel och enhet visar hur nästa generation av spel kommer att bli.

Innehållsförteckning:

Anonim

Idag börjar Games Developers Converence, bättre känd som GDC. I det samlas de viktigaste videospelföretagen och utvecklarna för att visa oss hur nästa generation av spel kommer att bli. Ray Tracing, DLSS och artificiell intelligens kommer att vara grundtonen för detta GCD 2019, och för att öppna vår mun har vi ett officiellt uttalande från Nvidia som ger en bra ledtråd om vart skotten kommer att gå.

Ray Tracing kommer att vara en del av de viktigaste spelmotorerna

Vi är på väg till året då Nvidia tog bort något som utan tvekan skulle vara basen för vilken nästa generation av videospel skulle lösa sig. Strålspårning i realtid är inte upptäckten av eld, innan denna typ av teknik fanns för den professionella miljön och videoredigering. Det som var en stor nyhet var att föra den till våra "blygsamma" stationära datorer så att vi alla kunde njuta av dess fördelar.

Den kom, men tog små steg, återigen var hårdvaran före mjukvaran och spelbolagen fick lägga batterierna för att uppdatera sina grafikmotorer och gå in i den nya generationen. Den första av dem var Frostbite, en imponerande motor som kan ses i titlar som Need For Speed ​​och naturligtvis i Battlefield, som tar Ray Tracing till den senaste slagfältet V-stridstitel. Då skulle det bli 4A Engine med sin nya Metro Exodus, som vi har pratat långt om i Professional Review i flera jämförelser.

Denna lista kommer snart att utvidgas till resten av grafikmotorerna. Allt detta kommer att kretsa kring Nvidia GameWorks RTX- verktyg som tillhandahåller renderingstekniker för spel och stöd för den nya versionen av Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, chef för marknadsföring på Nvidia, hänvisade till Ray Tracing som den mest radikala förändringen som inträffat i videospel sedan uppträdandet av programmerbara Shaders för 15 år sedan. Det kommer tveklöst att vara, särskilt när teknikutvecklingen och grafikmotorer får fram det bästa av dessa möjligheter, även idag något grundläggande och lite optimerade i de titlar som implementerar det, vågar vi säga.

Unreal Engine and Unity går med i Ray Tracing-klubben

Vi känner alla kraften hos Unreal Engine och den grafiska kvaliteten som revolutionerade marknaden med titlar som Deux Ex eller Splintell Cell, vilket lämnade oss helt mållösa. Då verkar Frostbyte göra samma sak, och till denna dag med ett stort antal spel på marknaden, var och en av dem pressar sig maximalt till motorns möjligheter bakom dem.

Men vad är egentligen en grafikmotor? I grund och botten är det ett program som fungerar som en utvecklingsplattform för att skapa videospel. Med detta program kommer vi att kunna skapa fysik, återgivningar, program och till och med förse elementen med konstgjord intelligens. Tja, Unreal Engine och Unity är två av dessa spelmotorer som redan har meddelat att de kommer att implementera strålspårning i realtid, så att utvecklare har en nästa generations plattform för att utveckla sina spel.

Testversionen av Unreal Engine 4.22 är nu tillgänglig och kommer att tillkännages definitivt nästa onsdag 20 mars av Epic på GDC. På liknande sätt kommer Unity, favoritmotorn för Indie-spel som Ghost of a Tale, också att implementera Ray Tracing i sitt gränssnitt för GiHub- användare i sin version av 2019.03.

Strålspårning har också träffat andra motorer som vi redan vet. Bland dem belyser vi DICE / EAs Frostbite Engine, Remedy's Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease och den udda andra studien. Det är framtiden och skaparna måste anpassa sig till den och skapa sina titlar med den tillgängliga tekniken, och vi hoppas att mycket snart kommer alla dessa titlar att implementera Ray Tracing till en stor nivå, och naturligtvis kommer DLSS att förbättras för dess prestanda.

GTX-kort kommer också att ha Ray Tracing

Vi har redan sagt det och så ryktes det, resten av Nvidia-korten med Pascal-arkitektur har också hårdvara som kan reproducera Ray Tracing. Nvidia hoppas kunna lansera några drivrutiner i april för Pascal- och Turing- arkitekturkort som gör Ray Tracing kompatibla i de spel som implementerar det för dessa GPU: er som så många av oss har idag.

Bra nyheter för många, även om det återstår att se hur det kommer att påverka spelets slutliga prestanda, särskilt med mer blygsamma kort som GTX 1060. Behandlingen kommer att utföras i skuggkärnorna, så prestandan kan variera beroende på kapaciteten på kortet och själva spelet och dess volym av effekter. Alla spel med Microsoft DXR och Vulkan API-stöd kommer att stödja RT. Bra riktmärken och vänliga artiklar kommer!

Uppenbarligen kommer prestandan inte att vara jämförbar med den nya RTX, som har dedikerade kärnor för detta ändamål. Faktum är att prestandan som erbjuds av RTX är mellan två och tre gånger högre än GTX. Det är något antagbart och förståeligt, det kommer bara att krävas tester för att se hur långt vi kan gå med dem.

GameWorks RTX och nya spel och demonstrationer på GDC

Som vi sa i början av inlägget, har Nvidia presenterat sin Nvidia GameWorks RTX videospelspel verktygssats. Dessa verktyg hjälper skaparna att implementera Ray Tracing i titlar, och det kommer också att vara ett open source-verktyg som innehåller plugins för Unreal Engine 4.22 och Unity 2019.03.

Det inkluderar också RTX Denoiser SDK-biblioteket för att utföra snabb RT med brusreduceringstekniker och som minskar antalet strålar som behövs per pixel. Det inkluderar också algoritmer för skuggningsområden, satinreflektioner, omgivningsindeslutning och diffus global belysning, mycket efterfrågad i den öppna världen.

Ett annat viktigt verktyg kommer att vara Nsight för RT, som är oberoende utvecklad och kommer att användas för att hjälpa utvecklare felsöka och skapa grafiska applikationer baserade på DXR och andra API: er.

GDC-spel och RT-upplevelser, som " Control ", har också tillkännagivits i en ny video från Remedy Entertainment som visar kraften i Ray Tracing. Även Quake II RTX, som erbjuds i en remastering utvecklad av Nvidia som implementerar Ray Tracing genom Nvidia VKRay, en förlängning av Vulkan.

Det förväntas att många fler kommer snart på våra önskelistor, det återstår bara att vänta och se hur händelserna utspelar sig under de kommande dagarna av denna GDC. Men vart fler nyheter kommer att finnas på E3 i år, med de ramar som visas från The Elder Scroll VI, den förväntade Halo Infinite eller en Final Fantasy VII Remake med RT? Vi kommer att se snart.

Nvidia typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button