Nvidia geforce gtx 1080 stöder asynkrona skuggare
Innehållsförteckning:
Nvidia GeForce GTX 1080 stöder asynkrona skuggare. Ankomsten av de första titlarna som är programmerade i Direct X 12 har passat AMD-grafikkort bättre än hos Nvidia eftersom de förstnämnda är hårdvarukompatibla med asynkrona skuggare men de senare inte. Detta fick AMD en position som ledare i Hitman och Ashes of the Singularity.
Nvidia Pascal och GeForce GTX 1080 är hårdvarukompatibla med asynkrona skuggare
Det verkar som om Nvidia har noterat sig väl och fördelen med AMD med asynkrona skuggare kommer att pågå ganska snart. GeForce GTX 1080 och Pascal- arkitekturen i allmänhet är fullt kapabla att använda asynkrona skuggare via hårdvara, och därmed övervinna huvudhindret för Kepler och Maxwell under DirectX 12. På detta sätt skulle den fördel som AMD visade med det nya Microsoft API kvarstå neutraliseras.
Med asynkrona skuggare kan programmerare få GeForce GTX 1080 att utföra uppgifter som annars skulle motsvara CPU: n, och därmed minska användningen av processorn och lindra flaskhalsen som detta kan orsaka, vilket hindrar GPU från att distribuera allt. dess potential.
Om denna information bekräftas kommer AMD att ha ytterligare en huvudvärk som kommer att bidra till den utmärkta prestanda för Nvidias Pascal-arkitektur.
Källa: wccftech
Amd bristol ridge har en gpu med 1 024 skuggare

AMD Bristol Ridge kommer med en kraftfull GPU integrerad av totalt 1 024 Shaders för att erbjuda en mycket hög grafikprestanda.
Radeon rx 580 med 2 048 skuggare från den kinesiska marknaden är inget annat än ett känt rx 570

Radeon RX 580 med 2 048 lysare från Kina är en Radeon RX 570 i alla avseenden, den har helt enkelt bytt namn.
Intel dg1, kommer att ha en gpu med 96 ues och 768 skuggare

Intel DG1-grafikkortet är i huvudsak en diskret Tiger Lake-grafik med 96 exekveringsenheter.