Handledningar

▷ Nvidia dsr vad den är och vad den är till för

Innehållsförteckning:

Anonim

En av de mest intressanta innovationerna som Nvidia introducerade med Maxwell-arkitekturen är en funktion som kallas Dynamic Super Resolution eller DSR. Denna DSR-teknik gör det möjligt för en snabb GPU att ge förbättrad bildkvalitet på en skärm med lägre upplösning. Nvidia tillkännagav det som ett sätt att få 4K-kvalitet på en 2K-skärm.

Eftersom de flesta PC-spelare idag har skärmar med en upplösning på 1920 × 1200, kan DSR bli en mycket populär funktion bland PC-spelare. I den här artikeln förklarar vi hur DSR fungerar och vilka fördelar det ger.

Vad är Nvidia DSR och hur det förbättrar bildkvaliteten

Vid diagramgenerering är antialiasing en av många metoder för att hantera ett grundläggande problem. Grafikkort försöker representera objekt med alla typer av konturer, från diagonala linjer till böjda ytor och komplexa och oregelbundna former, men de slutliga bilderna måste tilldelas ett vanligt, fast rutnät med fyrkantiga pixlar. Det här är mindre än perfekt, det mänskliga ögat gör ett spektakulärt jobb med mönsterigenkänning, så vi tenderar att titta på skuggade kanter och spårningseffekter som orsakas av att kartlägga taggade former till en vanlig serie pixlar. Dagens kontrollpaneler för grafikkort och menyer för spelinställningar är fulla av alternativ för antialiasing som syftar till att lösa detta problem. De olika metoderna representerar generellt olika uppsättningar av avvägningar mellan bildkvalitet och prestanda.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om Asus ROG Strix RTX 2080 Review på spanska (komplett analys)

Supersampling (SSAA) är guldstandarden för antialiaseringsmetoder när det gäller bildkvalitet och används ofta i offline-rendering av användare som Pixar. Prestandapåverkan är dock ganska drastisk: 4X supersampling tar i allmänhet fyra gånger så många resurser för rendering. Grafikkort som används för att erbjuda ett supersampling-alternativ på sina kontrollpaneler, men SSAA har fallit ur fördel eftersom effektivare AA-metoder som multisampling har blivit mer populära.

Med den rikliga kraften som erbjuds av de nuvarande GeForce-korten, har Nvidia beslutat att återigen avslöja ett återgivningsläge för extra kvalitet. DSR är inte supersampling, men det är ganska relaterat. Supersampling innebär att ta flera prover från olika platser inom samma pixel och kombinera dem för att få ett högre slutresultat. Korrekt supersampling kan ta prov från var som helst inom en pixel, och de bästa rutinerna kan använda ett roterat rutnät eller kvasi-slumpmässigt provmönster för att uppnå bättre resultat.

Märkligt nog försöker Nvidias DSR verkligen göra en scen med en högre upplösning och krympa den för att passa målskärmen. Om du ber DSR att spela ett spel på 3840 × 2160 pixlar när målsidan är 1920 × 1080, borde resultatet likna vad du skulle få från en 4X supersampling.

Fördelarna är desamma, ytterligare provinformation förbättrar varje pixel, inte bara jämnar ut kanternas objekt, utan utnyttjar också texturinformation, skuggningseffekter, det fungerar. Påverkan på prestanda är också densamma. GPU kommer att fungera som det skulle göra när den återges på en 4K-skärm, kanske något långsammare på grund av omkostnaderna orsakade av att bilden minskas till målupplösningen.

För att få DSR ner graciöst från höga upplösningar, använder Nvidia ett 13-touch gaussiskt filter. Detta nedskalningsfilter kommer sannolikt att vara ganska likt de filter som används för att skala videor från högre upplösningar, till exempel när du visar 1080p-video på en 720p-skärm. Det faktum att detta filter använder 13 kranar, eller prover, är en tydlig indikation på hur det fungerar: det samplar inte bara inifrån målpixelområdet utan också utanför pixelgränsen. Detta filter för att minska storleken gör att bilderna blir suddiga eller något mjukare, vilket ger dem ett mer filmiskt utseende. Effekten liknar de filter som AMD använde i sitt gamla CFAA-schema eller, nyligen, till kärnan som används av Nvidias egen TXAA-teknik.

Vissa PC-spelare verkar ha en stark negativ reaktion på allt som minskar skärpan på bilder på skärmen, vilket förmodligen är en av anledningarna till att AMD tyvärr inte längre erbjuder CFAA. Bilderna som produceras av DSR-filtret förmedlar en känsla av soliditet och konsistens som verkar mycket trevlig.

Detta slutar vår artikel om Nvidia DSR vad den är och vad den är till för, vi hoppas att den har klargjort alla dina tvivel om denna nya teknik. Kom ihåg att du kan dela det med dina kontakter på sociala nätverk så att det kan hjälpa fler användare.

Handledningar

Redaktörens val

Back to top button