Grafikkort

Nvidia säger sitt ledarskap gjort strålspårning en standard

Innehållsförteckning:

Anonim

NVIDIA arbetar hårt för att driva antagandet av Ray Tracing över hela videospelbranschen med GeForce RTX- grafikkort, som träffade butiker i mitten av förra året.

NVIDIA påstår sig vara ledande inom implementeringen av Ray Tracing inom videospelbranschen och andra sektorer

Även om det inte var mycket mjukvarusupport i början, sprids adoption över hela branschen och till och med Sony bekräftade att nästa PlayStation 4-konsol kommer att stödja Ray Tracing. Vid NVIDIAs senaste konferens om finansiella resultat stolade verkställande direktör Jen-Hsun Huang stolt över företagets roll i att driva Ray Tracing-adoption över hela världen.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Vår strategi med RTX var att ta ledningen och föra Ray Tracing till världen. Och just nu tycker jag att det är ganska säkert att säga att ledarpositionen vi har tagit har blivit en rörelse som har gjort Ray Tracing till en standard inom videospel.

Nästan alla plattformar måste ha Ray Tracing och några av dem har redan meddelat det och de partnerskap som vi har utvecklat är fantastiska. Microsoft DXR stöder raytracing, Unity stöder raytracing, Epic stöder raytracing med Unreal Engine 4, ledande utgivare som Electronic Arts har antagit RTX och stöttat denna teknik. Även filmstudior har Pixar meddelat att de använder RTX och att de kommer att använda det för sina filmer.

Vi förväntar oss att både NVIDIA och AMD kommer att göra nya tillkännagivanden om Ray Tracing-funktioner och mjukvarusupport (främst spel, naturligtvis) mellan Computex och E3 under de kommande veckorna.

Wccftech typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button