Grafikkort

Nvidia tillför tyst cfr multiteknologi

Innehållsförteckning:

Anonim

Vi berättade nyligen om CFR -teknik (Multi-GPU Checkerboard Rendering), där Nvidia försöker förbättra prestandan för multi-GPU-konfigurationer. Vi visste inte exakt när denna teknik skulle vara tillgänglig, men vi fick reda på att den redan är dold i de nya GeForce-drivrutinerna.

CFR-teknik kan endast aktiveras med Nvidia Inspector Profile

Det upptäcktes nyligen att Nvidia hade introducerat en ny rendefunktion för multi-GPU-konfigurationer med en ny version av dess drivrutiner. Han gjorde det i tystnad, för det finns ingen hänvisning till det i ' växlarna '.

Vi kommer bara att kunna aktivera den här funktionen via Nvidia Inspector Profile-verktyget och ändra inställningarna till att vara samma som skärmdumpen som visas nedan.

Denna nya återgivningsmetod för multi-GPU-konfigurationer ersätter det gamla Split-Frame-Rendering-läget (SFR). Det nya CFR-läget fungerar för alla nuvarande DirectX API: er från DX10 och framåt.

Med den nya funktionen aktiverad i GeForce-kontrollerna var vissa prestandatest möjliga, även om det inte fungerar för alla spel, till exempel Monster Hunter World eller GRID crashean med det här läget aktiverat eller spel som Quantum Break och The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition får inga prestandafördelar.

Men om det fungerar i spel som Crysis 3, Chernobylite och A Plague Tale, där du kan se några prestandaförbättringar, ännu bättre än med metoden AFR (Alternate Frame Rendering).

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Nvidia har inte kommenterat CFR-metoden för sina nya drivrutiner, vilket innebär att den fortfarande är i utvecklingsstadier och inte är redo att lägga till den som ett annat alternativ från Nvidia-kontrollpanelen. Metoden kan förbättras ytterligare med tiden och i tystnad. Vi håller dig informerad.

Wccftech typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button