Grafikkort

Nvidia adaptiva skuggningar kommer till wolfenstein ii, ger mer prestanda

Innehållsförteckning:

Anonim

Adaptiv skuggning är en av de nya avancerade skuggningsteknikerna som NVIDIA har introducerat med Turing (GeForce RTX) -arkitekturen, de andra är Mesh Shading och Texture-Space Shading. Speciellt anpassningsbar skuggning härrör från skiftning med variabel hastighet tillsammans med rörelseadaptiv skuggning och eftertraktad rendering; alla påskyndar prestandan för specifika effekter.

NVIDIA Adaptive Shading förbättrar skuggningens prestanda

NVIDIA har just tillkännagett den förestående debuten av Adaptive Shading-teknik i Wolfenstein II: The New Colossus, den första personens skytt skapad av MachineGames, genom en ny uppdatering. Den korrigeringen gick precis live, så vem som helst kan kolla in om de har en RTX och spelet naturligtvis.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), tidigare känd som Content Adaptive Shading (CAS), justerar hastigheten vid vilken delar av scenen är skuggade, vilket innebär att GPU har mindre arbete att göra, vilket ökar prestandan, i teorin.

Ny teknik sparar resurser på att skugga scenen

Faktorer som rumslig och temporär färgkonsistens mäts vid varje ram, och i områden där detaljerna inte ändras från ram till ram, som himmelboxar och väggar, kan skuggningshastigheten minskas i på varandra följande ramar, här är tricket.

I detta Wolfenstein II: The New Colossus-exempel har den statiska detaljerna kring de animerade instrumentpanelerna minskat skuggningshastigheten och förbättrat prestandan i på varandra följande ramar.

NVIDIA gav oss inga ledtrådar om vilken typ av prestationsökning vi kan uppleva, men vi är övertygade om att jämförelser kommer att komma från det här spelet och adaptiv skuggningsteknologi på nolltid. Visst kommer andra spel att uppdateras för att stödja det inom en snar framtid. Allt som betyder att öka bildfrekvensen i spel är alltid välkommen.

Wccftech typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button