Nintendo växlar efter ett år

Innehållsförteckning:
- Min erfarenhet med Nintendo Switch efter ett år: Jag har det kul
- Ett fantastiskt spel varje månad
- Port City?
- Bärbar eller stationär, vad sitter vi kvar med?
- Vad förväntar vi oss under 2018
Det har gått ett år sedan hybrid Nintendo Switch-konsolen slog marknaden. Med en NVidia Tegra X1 SoC från Maxwell-arkitekturen är Switch den mest kraftfulla bärbara konsolen någonsin, och dess prestanda ligger nära PS4 och Xbox One. Men de val som gjorts på deras hårdvara genererade en hel del kontroverser, med tanke på att spelutvecklare programmerade dem med prestanda från tidigare plattformar i åtanke.
Har det varit ett problem? Har Nintendo Switch lyckats ha ett tillräckligt bibliotek med spel och uppfyllt sina löften? Låt oss granska det.
Innehållsindex
Min erfarenhet med Nintendo Switch efter ett år: Jag har det kul
Jag reserverade konsolen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild att njuta på din väg ut. Så vi har kunnat ta med dig flera av de spel som har kommit ut, som Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe och Fire Emblem Warriors.
Jag arbetar i Barcelona men nästan varje helg återvänder jag till min stad på en resa på två och en halv väg dit och igen på väg tillbaka. De 3 timmars batteriet på Nintendo Switch har varit pärlor, så länge jag hade den fulladdad. För längre resor var jag ändå tvungen att hålla fast vid en kontakt, även om jag kan åtgärda detta med ett bärbart batteri med USB-C Power Delivery.
Det tar också 1, 5 timmar att komma på jobbet, så när jag tar det med mig är det den perfekta tiden att ha några spel.
Även om jag kan spela med det både på bärbar dator och på TV, i mitt fall har jag oftast gjort det som en bärbar dator. Så för mig är det viktigt att spelets prestanda är lika bra när brytaren inte är ansluten till bryggan där frekvensen för SoC kan höjas.
Ett fantastiskt spel varje månad
Ett av de största problemen på Wii U var bristen på spel. Konsolens kraft var mer i nivå med PS3 och Xbox 360 än den nuvarande generationen PS4 och Xbox One, och Nintendo gillade inte Sony och Microsoft, vilket gjorde det lättare för utvecklingsmotorer att anpassa spel till sina plattformar. Därför fann externa studier (tredje parter) att de inte var värda att investera tid och pengar på en plattform som nästan inte hade några spelare, och spelare satsade inte på en konsol (Wii U) som hade nästan inga spel från tredje part.
Det är inte fallet med Nintendo Switch, som har lyckats vända situationen. Tack vare kompatibiliteten med motorer som Unreal Engine 4 har de nya grafiska API: erna för Vulkan… utvecklarna mycket enkelt att göra portar för sina spel för Nintendo Switch. Att justera värden som upplösning, skuggor, ritningsavstånd… måste se till att ditt spel går bra på Nintendo-konsolen.
Port City?
Det japanska företaget lovade oss att under det första året skulle minst ett bra spel komma ut varje månad, och det har varit så. Några av dem, som Breath of the Wild och Mario Odissey, har hyllats som årets bästa spel 2017. Och 2018 verkar som om det inte kommer att förfalla, med tanke på att vi har meddelat tillräckligt med våra egna och tredjepartsspel som Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 och många fler.
Som alltid är det enklaste sättet för utvecklare att testa konsolmarknaden att hamna spel som de redan har gjort på andra plattformar, och när de är tydliga släpper de sina nya spel på den. Det verkar som om vi redan är vid den punkten, och de goda kommersiella resultaten gör att företag 2018 som Ubisoft, Bethesda och Square Enix litar på Nintendo Switch som huvudplattform.
Bärbar eller stationär, vad sitter vi kvar med?
Det finns inte mycket att säga, spelen som kommer ut talar för sig själva. Förstklassiga spel kommer att börja komma ut, uppenbarligen utan grafiska förbättringar som PS4 Pro och Xbox One X kommer att njuta av, men med alla eller de flesta av de viktigaste funktionerna som händer på deras baskonsoler.
Är det tillräckligt kraftfullt? Det har inte för mycket problem med att driva bra nuvarande spelportar, men om Nintendo vill sträcka det runt sju eller fler år som de säger, kommer de att behöva göra en översyn om några år med mer prestanda. Det bör inte vara några större kompatibilitets- och utvecklingsproblem, eftersom spelmotorer som Unreal Engine 4 alltmer skalar dina spel till alla typer av hårdvara. Du behöver bara se hur det i samma Fortnite-spel kan finnas spelare på iPhone 6S och andra på de bästa konsolerna eller datorerna med fantastiska funktioner.
Då jag ser detta föredrar jag mer framför den nuvarande skrivbordskonsolen som jag kan ta var som helst.
Vad förväntar vi oss under 2018
Många enkelspel spel kom ut förra året. Online-läget med de egenskaper som vi för närvarande ber dig om är det vi har missat mest. Det är omöjligt att motivera betalningen av en tjänst som inte har stöd på hela plattformen för chattrum med mikrofon, streaming och många andra alternativ som, även om de tar ut oss, de andra seriösa plattformarna erbjuder oss.
Vi hoppas därför att för lanseringen av Smash Bros på Nintendo Switch implementerar de ett onlineläge som äntligen tillåter oss att spela på distans med våra vänner med minsta egenskaper och mer. Vi kan inte gå in i konsolens tredje år och fortsätta experimenten som det exklusiva trådbundna headsetet som vi försökte smyga in med Splatoon.
Vi behöver också dem för att fixa alla elektriska laddnings- och driftsproblem med inofficiella laddare och TV-baser, vilket på grund av implementeringsfel i Power Delivery-standarden från Nintendo förstör användarnas konsoler när de använder dem med lite inofficiellt tillbehör.
slutsats
Det har varit ett mycket bra år för Nintendo och dess Switch-konsol. De har lyckats övertyga många spelare med den portabilitet och spel som kommer ut, och för andra året ser vi hur de kommer att göra mer.
Men Nintendo måste hammare lösa naglar, eller dess framgång kan tömmas om potentiella köpare börjar betrakta det som en leksak jämfört med andra mer allvarliga alternativ.
Och du, har du din Nintendlo Switch eller har du följt dessa månader? Vad tror du efter ett år efter hans avgång?
Nintendo växlar om du har en webbläsare, men den är dold

Det visar sig att Nintendo Switch har en webbläsare men att den är dold i systemet. Konsolen startar i morgon.
Hur växlar man mellan windows i samma applikation i windows?

Windows har inte en inbyggd funktion för att växla mellan öppna fönster i samma applikation. Vi kommer att använda ett tredjepartsverktyg.
Windows 10 har ett fel som förhindrar installationen efter ett datum

Windows 10 har ett fel som förhindrar installationen efter ett datum. Läs mer om detta nyfikna fel i operativsystemet.