Android

Övervaka: all information du behöver veta? ️?

Innehållsförteckning:

Anonim

Utan tvekan ett av stjärnelementen när vi monterar ett lag efter tornet, och det andra med den högsta budgeten. Det finns många aspekter att bedöma på en bildskärm: upplösningar, uppdateringsfrekvens, svar… Här kommer vi att ge en avkastning på allt du borde veta.

Innehållsindex

Paneltyper

Idag är alla paneler som vi ska titta på LCD. Inom denna familj finns det tre huvudgrenar och var och en av dem har särdrag. Från TN som är den äldsta till modern IPS. Det finns några som är mer lämpade för redigeringsarbete, modeller för allmänna ändamål och andra som är perfekta för spel. Som vi redan diskuterade mycket i en tidigare artikel om detta område kommer vi att börja med att visa dig en jämförande tabell över de tre typerna:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (Vertical Alignment) IPS (In-Plane Switching)

Orienterande tabell över typer av LCD-paneler

I sin tur, inuti panelerna kan vi hitta olika typer av belysning:

  • Edge LED: den mest använda och också den billigaste. Ljus når pixlar från kanten genom en diffusorpanel. Full LED: Alla lysdioder på skärmen är helt bakgrundsbelysta. Lokal dimning: LED-bakgrundsbelysning är dynamisk och selektivt förlorar eller ökar intensiteten för att optimera kontrasten. OLED, AMOLED och P-OLED: de så kallade "organiska" bildskärmarna. Pixlar kan stängas av helt dynamiskt för att betona effekten och färgen som uppnås med Local Diming-teknik. Som en allmän regel är de extremt dyra.

Upplösning på monitorn

När vi väl har beslutat om en typ av panel är det dags att välja upplösning för vår skärm. Generellt sett högre upplösning, högre bildkvalitet och högre pris. Vi bör också säga att vi inte behöver bli galen eller besatta över en 4K-skärm. På samma sätt som med panelerna måste användningen som vi kommer att ge det vara vår prioritet.

En professionell spelare föredrar vanligtvis att röra sig i 1080 upplösningar men prioriterar uppdateringsfrekvens och responstid. Däremot föredrar en användare som är dedikerad till grafisk design eller videoredigering vanligtvis högre upplösning och är mer krävande med kvaliteten på färg och kontrast.

Bildkvot

Bortsett från skärmupplösningarna har vi också direkt relaterat till det bildförhållandet på samma. För närvarande har antalet standardformat utvidgats och de breda och ultrat breda modellerna har blivit mycket populära, särskilt för böjda bildskärmar. För närvarande är "bio" -formatet vi känner till 16: 9 och det är det mest populära bildförhållandet på skärmar, men det har flyttat till 2, 39: 1 mer nyligen. Vi visar dig en jämförande graf baserad på Full HD så att du förstår vad vi menar:

Ser vi detta, fastställer vi förhållandet mellan upplösning och aspekt av de mest använda upplösningarna:

  • 720p är 16: 9 800p är 16:10 1080p är 16: 9 1200p är 16:10 2K är 16: 6 1440p är 16: 9 1600p 16:10 4K är 16: 9 8K är 16: 9

Som ni ser roterar standarden mellan 16: 9 och 16:10, vilket inte betyder att vi inte kan hitta breda format som 2560 × 1080 (2, 37: 1) eller 3440 × 1440 (32: 9). I allmänhet kan vi hitta breda eller ultraljudiga versioner av alla ovannämnda resolutioner. Denna typ av modell har vunnit mycket popularitet för komforten på arbetsytan på skärmen, men för spel rekommenderas vanligtvis inte dessa format och det kan vara fallet att spela med svarta ränder på tärningarna på grund av bristen på befintlig upplösning.

Färgutrymme

Ett fält som den vanliga användaren inte tittar på eller kanske inte vet hur relevant det är. Bildskärmar där svart är mycket ren medan andra har en gråaktig ton? Blues som ser ut som violer? Dessa typer av problem har att göra med färgutrymme och är vanligtvis det största problemet för grafiska formgivare, illustratörer eller videoredigerare. Naturligtvis, förutom vår typ av bildskärm finns det program och verktyg som kan hjälpa oss att kalibrera färgen, även om det uppenbarligen bara är ytterligare en hjälp. Låt oss gå till ämnet:

Källa: Wikipedia

Alla bildskärmar hanteras i RGB-modellfärgutrymmen och inom dem finns det bredare intervall än andra. RGB hänvisar till de tre typer av lysdioder som skapar färgblandningar från Röd (röd), Grön (grön) och Blå (blå) i en process som kallas Additive Synthesis. Inom RGB kan vi hitta variabler och dessa är ansvariga för intensiteten eller renheten i dess färger.

sRGB

Standard RGB är den ursprungliga modellen och närmast den verkliga färgen (baserad på cyan, magenta, gul och svart) eller 2200 Matt Paper. Det är också standardmodellen för internet och de allra flesta elektroniska enheter eftersom dess färgmarginal är den minsta i katalogen.

Adobe RGB

Nästa i storlek. Den förbättrade modellen skapades 1998 och utvidgar sRGB-färgkatalogen med upp till 50%. Genom att visa en större palett är det ett idealiskt färgutrymme för redigering, illustration och designarbete. I allmänhet fungerar det på både bilder som kommer att användas för webbformat och för utskrift, så att det senare överförs till CMYK med en bättre färgkvalitet.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB introducerades av Kodak 2011 och är den senaste på listan. Av dem alla är det modellen med det bredaste registret, som står ut för att inkludera fler färger än det mänskliga ögat kan förstå. Det beror på att det är närmast de mer än 16 miljoner befintliga RGB-ljusfärgerna. Detta gör att bilder och video som skapats med detta spektrum är mycket rika men svåra för redaktörer att arbeta med eftersom minst 13% av detta spektrum är "imaginära färger" för oss eftersom vi inte kan urskilja deras toner.

2200 Matt Paper

"Matt papper" representerar den fysiska färgen. Denna kategori ingår för att visa färgbegränsningar som är föremål för CMYK-bläckutskriftsprocessen. Färgen är lätt, och medan vi på skärmar kan generera cirka 16 miljoner färger, är det i fysiska material svårare eftersom det är omöjligt att generera samma volym av olika toner. Det är därför vi inte kan förvänta oss samma kontrast eller livliga toner i ett fysiskt format som på en bildskärm. Färgspektrumet reduceras kraftigt och det är därför som designers och illustratörer ärupptagna med att kalibrera sina skärmar i ett försök att inte förvrida färgerna på den faktiska finishen jämfört med vad de ser på sina bildskärmar.

Färgdjup

När vi har behandlat färgutrymmen kvarstår frågan om dess djup. Den antar mängden färginformation som vi kan se i varje enskild bildpunkt på bildskärmen. Denna information mäts i bitar och bildskärmar varierar vanligtvis mellan 10 och 32 bitar beroende på deras ålder. Vi visar dig ekvivalensen:

  • 1 bit: 2 färger per pixel. 8 bit: 256 färger per pixel. 10 bitar: 1024 färger per pixel. 16 bit: 65 536 färger per pixel. 24 bitar: 16 777 216 färger per pixel. 32 bitar: 16 777 216 färger per pixel och 256 till (8 bitar) läggs till alfakanalen för en opacitetsfaktor.

Vi får inte glömma att bitarna är en färgkonfiguration, men det förbättrar också upplösningen och bildkvaliteten. Det finns modeller som kan konfigureras för att sända med 16, 24 eller 32 bitar medan andra är statiska.

Ljusstyrka och kontrast på monitorn

Lika relevant som dess färgutrymme och djup är frågor om ljusstyrka och kontrast. Låt oss börja med att förtydliga hur var och en av dem påverkar vår bildskärm:

  • Ljusstyrkan: det är den ljusstyrka som avges av bildskärmen. Det mäts i kandelor per kvadratmeter (CD / M2) och kan bedömas genom skärmens kvalitet i miljöer med hög eller svag belysning. De flesta bildskärmar i dag har ljusstyrka med analogt kalibrering med en panel på samma skärm. Kontrast: Det här är skillnaden mellan den ljusaste pixeln på skärmen kontra den mörkaste. Det finns ingen standard för kontrast, men varje märke fastställer sin ideala procentsats baserat på produktion eller kvalitetskontroller. Vi kan hitta det i två modeller: verklig kontrast eller dynamisk kontrast.
  1. Verklig kontrast: alla pixlar på skärmen är upplysta och det rena mörkret är i de som är helt svarta. Det är den ursprungliga kontrasten, och dess ideala procentsats rör sig runt ett förhållande av inte mindre än 1 000: 1. Dynamisk kontrast: I mörkare områden på skärmen stängs pixlar dynamiskt av för att skapa mer färgdjup. De berikar upplevelsen på skärmen kraftigt och kan variera i kontrast från 50 000: 1 till galna 5 000 000: 1.

För att på ett tillförlitligt sätt kunna bedöma skärmens ljusstyrka och kontrastkvalitet är det mest effektiva och praktiska sättet att göra detta att spela en mycket mörk video eller bild i en starkt upplyst miljö. Om kvaliteten vi uppfattar på detta sätt är bra kan vi vara säkra på att vi i måttliga ljusmiljöer kan förvänta oss en idealisk display.

Krökt vs platt

En nyckelpunkt för många, även om de allra flesta bildskärmar på marknaden är plana. Den böjda bildskärmen har en viss vädjan, särskilt för personer som inte är för att ha två skärmar och letar efter ett större utrymme att arbeta i. Å andra sidan finns det också böjda spelmonitorer, så vi kan säga att båda områdena är täckta.

Böjd bildskärm

För denna artikel ligger vårt huvudintresse i att förklara de tre tillgängliga krökningsindexen och deras förhållande till visningsavståndet. För att förenkla kan vi säga att den kurva som beskrivs av dessa bildskärmar försöker anpassa sig till det mänskliga ögat och vara en förlängning av det på det mest naturliga sättet som möjligt.

  • 1800R: 1, 8 meter böj för idealiskt maximalt visningsavstånd. 2300R: 2, 3 meters kurvatur för idealiskt maximalt visningsavstånd. 3000R: 3 meters kurvatur för idealiskt maximalt visningsavstånd. 4000R: 4 meters böj för idealiskt maximalt visningsavstånd.

Ett annat intressant faktum är att i böjda bildskärmar är panoramabilden, breda och ultrat breda aspektförhållandena stjärnan och vad som generellt fokuserar på deras produktion.

Du kan läsa mer om det här avsnittet i artikeln i vår handledning Flat vs. curved monitor: dess fördelar och nackdelar.

Flat monitor

Mycket populärt och i allmänhet med ett lägre pris än vi kan hitta i en böjd bildskärm med samma egenskaper. Vi visar dig ett exempel:

BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD Gaming Monitor (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, justerbar höjd och rotation, högtalare, Ögonvård, Flimmerfri, Lågblå ljus), svart 27 "monitor med qhd-upplösning 2560x1440; Snabb responstid 1msgtg; Höjdjusterbar 120mm och integrerade högtalare MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz spelmonitor (2560 x 1440p, 16: 9-förhållande, VA-panel, 1800R böjd skärm, 1 ms svar, 400 nits ljusstyrka, NTSC 0, 90 och SRGB 1.15) svart 27 "spelmonitor med WQHD-upplösning (2560 x 1440 pixlar) och Anti: Glare-teknik; 90% NTSC och 115% SRGB 314, 99 EUR

Båda modellerna för länken är utmärkta spelmonitorer. De har en 2K-upplösning, 1ms svar, 144Hz och 27 tum. Varför kostar den andra dubbelt så mycket? Enkelt: det är krökt.

Sammanfattningsvis på detta avsnitt kan vi säga att det är en svår punkt att ta itu med för många, även om den böjda skärmen erbjuder en mer uppslukande upplevelse och många uppskattar dem av detta skäl, har plattskärmen mycket konkurrenskraftiga priser och en bred katalog. Beslutet mellan det ena eller det andra ligger oftast mer i fråga om budget och personliga preferenser.

Svarstid

Detta är ett avsnitt som intresserar spelare mycket mer och inte utan skäl. Det består av den frekvens som bildskärmen och datorn utbyter information med. När millisekunderna är relevanta i ditt liv får du veta att responstiden på din bildskärm kan göra en skillnad, medan det för den allmänna kontorsanvändaren är helt irrelevant. Normen för aktuella bildskärmar är att informationen som visas på skärmen behandlas i genomsnitt 5ms (millisekunder) och därifrån kan vi hitta bildskärmar på 3ms, 2ms...

För spelare är 1ms antalet att sträva efter när man letar efter en spelmonitor.

Refresh Rate (FPS) och Hertz

Ramar per sekund (ramar per sekund) är också en poäng till värde på skärmarna och återigen är spelarna mest intresserade av detta avsnitt. FPS och Hz (Hertz) är nära kopplade eftersom Hertz definierar det maximala antalet bildrutor per sekund som vår bildskärm kan visa. Vi kan se 30 FPS på en 60 Hz monitor, men inte 80 FPS på samma monitor.

Normen är att nuvarande bildskärmar arbetar med 60 Hz, så dess uppdateringshastighet är 60 bilder per sekund. Dessa är de mest populära och billigaste modellerna, och genom att öka Hz ökar FPS men också dess pris. Efter att ha sagt allt detta är de mest populära modellerna:

  • 60 Hz, upp till 60 FPS, 120 Hz, upp till 120 FPS, 144 Hz, upp till 144 FPS. 180 Hz, upp till 180 FPS. 240 Hz, upp till 240 FPS.

Efter att ha kommit hit bör några förtydliganden göras:

  • Traditionellt anses det att det mänskliga ögat kan se upp till 23 FPS, men det betyder inte att vi inte kan märka en större jämnhet i rörelserna som vi ser på en skärm vid 60 eller 144Hz. Detta kan ses särskilt i videospel med hög upplösning. Animationer av partiklar, volymetriska eller texturer verkar mer flytande för oss med en högre uppdateringshastighet och all rörelse i allmänhet är mycket jämnare. Detta är den typ av defekter som försöks kvalificera sig i många spel med effekter som rörelsesuddighet (rörelsesuddighet) eller filmkorn. En annan viktig aspekt att hantera är priserna och det är att stigningen i hertz får dem att öka mycket. Om vi ​​också lägger till en högre upplösning och att bildskärmen är böjd blir saker vanligtvis helt ur handen.

Andra aspekter att tänka på

När vi har sett de viktigaste faktorerna för en bildskärm som upplösningar, bildförhållande, format och responstid, kan vi fokusera på andra som inte är så viktiga men också relevanta som:

Skärmstorlek

Något som kan vilseleda insiders är tanken att ju högre upplösning, desto större kan skärmen bli. Tummar är inte allt. Detta är i allmänhet sant, men det betyder inte att samma 27 ″ skärm är 4K eller Full HD. Det är viktigt att bedöma att skärmen kan vara stor men bildkvaliteten låg, så det är viktigt att bedöma om de två eller bara en av aspekterna är relevanta för oss.

Om vi ​​vill att en skärm ska användas på ett visst avstånd kommer vi att vara mer intresserade av storlek än upplösning. Å andra sidan, om vi gillar att titta på filmer eller spel i högupplöst, är vi förmodligen villiga att offra en del av skärmstorleken i utbyte mot en högre bildkvalitet.

ergonomi

Det är en vanligt glömd aspekt. Att skärmen kan höjas, roteras eller lutas på sin axel är viktigt att justera den till vår höjd eller höjden på vårt bord och säte. De som letar efter möjligheten att förankra bildskärmen till en vägg kommer också att uppskatta att den har handtag på baksidan.

Blått ljusfilter

Det är en aspekt som vi har blivit alltmer bekymrade över under de senaste åren eftersom vi har blivit mer medvetna om de negativa aspekterna som denna belysning på bildskärmar kan ha på våra ögon och sömnrytmer. Det är därför det finns många bildskärmar som innehåller filter som minskar deras närvaro.

Vi har en artikel dedicerad specifikt till detta ämne som du kan läsa. Blått ljusfilter: all information.

högtalare

Låt oss vara ärliga: alla som kan föredra att ha en uppsättning högtalare istället för skärmar som inkluderar dem. Ljudkvaliteten som vi kan förvänta oss av integrerade högtalare är vanligtvis inte den mest ideala och de är också ett tillägg som tenderar att höja priset. Å andra sidan, för dem som saknar utrymme eller som inte har ljud som en prioritet kan de överväga en bildskärm som har dem.

anslutning

Med anslutning menar vi användning av VGA- eller HDMI- anslutningar. Som de flesta av er vet, för upplösningar på 1080p och framåt, är användning av HDMI-kabel nödvändig för att uppnå maximal bildkvalitet. Dessutom kan vi inom HDMI hitta flera typer beroende på upplösningen på vår bildskärm.

USB-portar

En trevlig detalj att ha på monitorn som ett annat extra för att ansluta tillbehör som mus eller tangentbord. Om de också är de senaste versionerna kan vi räkna med en bättre datatransmissionshastighet.

3, 5 jack för hörlurar och mikrofon

Ytterligare ett litet extra för att förbättra vår livskvalitet, särskilt om vårt torn är under bordet eller kabeln till våra hörlurar är ganska kort. Att samma bildskärm innehåller en ljudingång och utgångsport är något mycket positivt och många kommer utan tvekan att uppskatta detaljerna.

Slutsatser för den perfekta bildskärmen

Vi kan alla hitta vår perfekta skärm beroende på användningen vi vill ge den. Som en slutsats och efter att ha gått igenom alla punkter i denna handledning presenterar vi dig det mest relevanta att ta hänsyn till enligt dina behov:

Spelmonitor

I spel är det intressant att ta hänsyn till:

  • Skärmen: vanligtvis platt. Om det är krökt, i alla fall 1800R. Svarstid: helst 1 ms, men upp till 3 ms är också acceptabelt. Upplösning: mellan 1080 och 2K är den vanligaste på 144Hz-skärmar. VA-typ LCD-panel: mer responstid än i en TN-panel men bättre uppdateringsfrekvens. Uppdateringsfrekvens: på professionell nivå är de mest använda skärmarna 144Hz.

Några exempel:

HP OMEN 25 - 25-tums FreeSync-spelmonitor (FHD, 1920 x 1080 pixlar, 1 ms responstid, upp till 144 Hz, 3 USB 3.0-portar, 16: 9) färg svart 216, 82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Gaming Monitor för e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Black eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Black eQualizer, Flicker- gratis, höjdjusterbar) Mörkgrå 199, 00 EUR

Bildskärm för illustration, design och utgåva

För grafiska verk, animering, 3D eller liknande måste vi titta på:

  • Skärmen: det spelar ingen roll så mycket om den är platt eller böjd, men det rekommenderas att den är gjord av IPS-paneler eftersom de erbjuder de bästa färgerna och en mycket god kontrast. Upplösning: Det rekommenderas att gå från 1080p och uppåt, och i allmänhet kommer en stor bildskärm att uppskattas av många med tanke på den större arbetsytan. Ljusstyrka och kontrast: Som färg är de mycket viktiga faktorer, särskilt kontrast. Att cirka 1 000: 1 skulle vara perfekt. Uppdateringsfrekvens och responstid: i allmänhet är de inte mycket relevanta faktorer eftersom de som nämns ovan tenderar att betyda mer. Med 60Hz och 5ms svar kan du arbeta korrekt.

Några exempel:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 pixlar, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), färg svart och röd 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor för PC Desktop 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, högtalare, justerbar höjd och rotation, Ögonvård, Lågblå ljus, Flimmerfri) 100% RGB IPS-skärm 27 "högupplöst WQHD 2560 x 1440; Ergonomisk: höjdjusterbar 130 mm, svängbar, lutning EUR 220, 49 ASUS MX27AQ LED-skärm 68, 6 cm (27") Wide Quad HD Black - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 pixlar, Wide Quad HD, LED, 5 ms, svart) Asus mx27aq. Skärmstorlek: 68, 6 cm (27"); Skärmupplösning: 2560x 1440pixlar

Allmän monitor

En övervakning för allmänna ändamål kan finnas i två varianter: kontorsautomation och casual eller office-spel och redigeringsarbete. För dessa fall kan vi hitta mer grundläggande modeller och försöka kombinera värden som nämns i de två föregående avsnitten enligt våra prioriteringar.

När det gäller den här artikeln kanske du är intresserad:

Vi hoppas att den här artikeln har varit upplysande för dig och kommer att vara användbar i ditt äventyr när det gäller att dokumentera dig själv att välja skärmen du behöver. Tveka inte att skriva några frågor i vårt kommentaravsnitt. Tills nästa gång!

Android

Redaktörens val

Back to top button