Spel

Microsoft registrerar direkt fysik, den nya Directx 12-fysiken

Innehållsförteckning:

Anonim

Det var under 2015 som Microsoft tillkännagav förvärvet av Havok, det historiska företaget bakom den mest använda fysik-mellanvaran inom videospelbranschen. Vid den tiden antydde Microsoft att Havok skulle integreras i utvecklarverktyg som DirectX 12. Nu får vi veta att Microsoft just har registrerat varumärket Direct Physics, som vi alla misstänker är Havoks integration i DirectX 12.

Direkt fysik skulle vara Havok-fysik inom DirectX 12

Direct Physics är registrerat som en ny standard för simulering av fysik i videospel, även om vi fortfarande inte vet exakt vad dess fördelar kommer att vara och vad utvecklare kommer att kunna göra med det.

Uppenbarligen är övergången att integrera Havok (Now Direct Physics) fysik i DirectX 12 så att spelskapare inte behöver inkludera andra tredje parters fysikmotorer i sina spel.

För närvarande används DirectX 12 API i spel under Windows 10 och på XBOX One-konsolen, kan implementeringen av Direct Physics förbättra prestandan i videospel och sprida bättre fysikbelastning som är mycket viktigt i vissa titlar. Troligtvis kommer den nya XBOX Scorpio- videokonsolen att dra stor nytta av denna nya standard och i framtiden kommer vi att se hur många videospel som börjar implementera den.

Direkt fysik kommer att vara en konkurrent till PhysX, Nvidias fysik-simuleringsmedelsvara som kräver ett grönt grafikkort med signatur och inte har gett de förväntade resultaten på detta område.

Vi kommer att hålla dig informerad om nyheterna som den här nya standarden kommer att få i spel.

Källa: wccftechwccftech

Spel

Redaktörens val

Back to top button