recensioner

▷ Marvels spindel

Innehållsförteckning:

Anonim

Insomniac lanserade nyligen spelet Marvel's Spider-Man från Sony. En exklusiv för PlayStation 4-konsoler som har gett mycket att prata om i ett par år. Speciellt att känna till det goda arbetet som företaget Insomniac Games har visat med sina tidigare spel. Vid detta tillfälle stod de inför utmaningen att skapa sitt första licensierade spel, som innebar att behålla de inneboende egenskaperna hos väggklättringen men att ha möjlighet att skapa och utöka världen runt det på sitt kreativa sätt. Resultatet är ett rundspel på många sätt, som ofta är fallet med de flesta Sony-exklusiviteter. Framför allt rådar produktkvaliteten, och producerar inte något för sin egen skull. Även med tanke på dessa avsikter, finns det en chans att det får eller inte gel mellan spelare. Därför har vi lagt spindelnät i arbete för att bedöma hur bra denna Marvel's Spider-Man är.

En annan berättelse för vår granne Spider-Man

Till skillnad från filmer startar knappt något Spider-Man-spel från huvudpersonen. I detta fall upprepas den trenden, och vi börjar berättelsen med en redan erfaren Peter Parker, som har varit en superhjälte i flera år.

På någon av dessa dagar hör han en polisutsändning och startar. Det är en ursäkt att använda araknidkaraktären i handling och visa oss på vägen och lite för små, de grundläggande rörelserna att utföra, eftersom vi presenteras för olika nya situationer. Som det logiska och redan är känt kommer vi över hela äventyret att stöta på ett stort antal blinkningar, karaktärer och fiender som redan dykt upp i serierna. Framför allt ser vi hur många av de vänliga och fiendens karaktärer som förekommer i denna intrig med ett solidt förflutna som förklarar orsaken till deras nuvarande handlingar.

Pressa PS4

Den tekniska fakturan för Marvels Spider-Man är mycket bra, och det är något som kan ses från början, till exempel i modelleringen av huvudpersonens dräkt. Trots det ser huvudpersonerna, trots att de har en bra modell och strukturerat, fortfarande något borttagna från andra spel som God of war eller Detroit: bli mänskliga. Spelets fiender och medborgare har inte så bra finish, men tycker fortfarande om ett stort antal polygoner. Tillräckligt för att ge önskat intryck.

Om mycket av scenarierna, strukturer och partiklar som finns i New York City visar större realism, även om det är sant att en liten nedgradering ses med vad som tidigare visades på E3. Sammantaget åtnjuts staden som en huvudkaraktär till. Det finns några detaljer som saliv från fienderna som stänk efter att ha blivit träffade, reflektion av vaxade golv eller vattenpölar, markbrytningen när den faller från en stor höjd, etc.

Textureringen som finns i de flesta objekt mer än uppfyller dess syfte, och det är en aspekt som vi lätt kan märka under de uppdrag där vi måste använda Parkers kamera för att ta fotografier. Ritningsavståndet är riktigt bra, att vara ganska stort och med knappt någon poppning,

I det här avsnittet har de i allmänhet uppnått en god optimering och spelets robusthet märks, eftersom vi i sällsynta tillfällen har sett ett fel eller misslyckande under spelet. En sådan kvalitet gör dock att lastningsavsnittet ibland saknar lite mer än väntat. Lyckligtvis väntar de inte heller tråkiga.

Musik å andra sidan, även om den laddas med en viss epicitet, är inte alltför märkbar. Vi kommer verkligen att uppskatta det när vi svänger tyst mellan byggnaderna.

Dubbningen till spanska, liksom nästan alla som gjorts i Sonys första partiföretag, är mycket bra, både den timbre som valts för varje karaktär och intonationen i olika situationer. Det är ett viktigt avsnitt för många spanska spelare och där Sony nästan aldrig besviker.

En kolossal stad att utforska

Det första vi hittar när vi börjar spela Marvel's Spider-Man är en öppen värld som vi kan resa vid vårt infall. Från det första ögonblicket får vi frihet att utforska staden medan vi lärs de grundläggande rörelserna för rörelse och strid. Trots den friheten kommer det inte mycket att göra runt kartan förrän några uppdrag i huvudhistorien är klar.

Sättet att utföra uppdragen är typiskt: gå till en punkt på kartan, titta på en video och utför sedan uppdraget. Den genomsnittliga timtiden för spel är cirka 20 timmar, men det är naturligtvis bara för de viktigaste uppdragen. Om vi ​​lägger till de timmar som krävs för att slutföra de flesta sido-uppdrag, utmaningar och samlarföremål, skycket detta belopp. I vårt fall tog det cirka 29 timmar att få nästan allt. Det är sant att det också hjälper till att veta var allt ligger på kartan om vi aktiverar en antenn som är distribuerad. Olika saker att göra är mycket höga.

I de viktigaste uppdragen kommer vi redan spela flera pinnar. Det vanligaste är att slåss, men vid många andra tillfällen växlar dessa slagsmål med ögonblick av infiltration, förföljelse, utredning eller lösning av ett enkelt pussel. Glöm inte heller de sista striderna med några kända skurkar, även om de saknar att det skulle ha varit fler. I dessa slagsmål, som vanligtvis, måste du använda viss specifik mekanik för att vinna en nästan alltid en QTE- eller snabbknappspresshändelse.

Stegen av jakt och pussel uppstår i numrerade stunder och är ganska väl löst, kanske ögonblicken för infiltration är de som är lite mindre framgångsrika än resten men ger den nödvändiga kontrasten så att spelet inte får monoton på något sätt på grund av att man måste upprepa uppdrag av samma stil.

Bland de sekundära uppdragen är det vanligaste att engagera sig i någon slumpmässig brottslighet som inträffar i staden: ett rån, ett kidnappning, jakten på ett fordon eller en attack. Till en början är de roliga att göra, men efter att ha upprepat dem flera gånger kan det vara trött. Resten av sekundära uppdrag, som som sagt, kommer att låsas upp när vi spelar, de kommer att ha en ikon på kartan och vi kan göra dem när vi vill, till exempel: hackingantenner för att låsa upp fler markörer på kartan, uppdrag av forskningsinställningar, leta efter gamla Peter-ryggsäckar och andra uppdrag som vi låter dig upptäcka själv.

Fighting the Amazing Spider-Man

Även om jämförelserna är häftiga, vet alla spelare att kampstilen som presenteras i Rocksteady Studios Batman-spel, utgör ett prejudikat som många spel har följt med mer eller mindre framgång. För Marvel's Spider-Man baseras de på samma schema och slutresultatet är mycket tillfredsställande. Förutom att slå och undvika kommer vi att ha ett brett utbud av alternativ när vi kombinerar stansar med spindelnät. Vi kommer att kunna locka fiender som är längre bort, linda in dem, lämna dem limmade på ytor, kasta scenföremål på dem, blinda dem och otaliga andra kombinationer. Allt detta bara med hjälp av de specifika knapparna. För att lägga till ännu fler stridsalternativ kommer vi att ha tillgång till olika prylar som vi kan välja i en rullgardinssats medan åtgärden saktar ner. Slutligen, om vi trycker på L3 och R3, släpper vi ut en kraftfull speciell attack beroende på vilken kostym vi har på oss.

Generellt sett svarar knapparna underbart under hela striden, och detsamma händer när man rör sig runt staden, både rörelsen mellan byggnader och de många sätten att röra sig runt i staden: springa på fasaderna, smyga mellan trappor och strukturer, få fart, etc. är perfekt implementerade och det är en glädje att använda denna rörelse. Ibland befinner vi oss svänga runt New York bara för skojs skull.

Svårigheter är en aspekt som har varit på många läppar, och sanningen är att spelet inte är en stor utmaning vid sin största svårighet, som om andra spel kan vara från början. Det är normalt att de vill nå en bred sektor av allmänheten men det är lika enkelt som att sätta ännu svårare lägen. Det grundläggande spelet ger tre svårighetslägen som kallas titlarna på några serier av karaktären: Amigo, Asombroso och Colossal; men nyligen, efter en uppdatering, tillkom ett nytt läge med högre svårigheter.

Förbättra vår vän Spider-Man

Varje gång uppdragen av huvudhistorien, av sekundärhistorierna är slutförda eller några av spelets märken uppnås, som försöker uppnå X-antal av några handlingar i spelet, kommer vi att få Experience Points som kommer att höja nivån på huvudpersonen. Med varje nivåökning tjänar vi också Skillpoäng, som, som namnet antyder, kommer att behövas för oss att lära oss nya färdigheter. Dessa är indelade i tre grenar: Pioneer, för att upptäcka nya specialåtgärder; Försvarare, för att förbättra våra defensiva färdigheter; och Cobweb Launcher, för att få nya stötande tekniker. Efter att ha slutfört några specifika huvuduppdrag kommer vi också att belönas med en ny gadget, som automatiskt läggs till i vårt gadgethjul för användning i mitten av striden.

Å andra sidan kommer de sekundära uppdragen att belöna oss med ett annat tecken beroende på uppdraget som vi kan spendera för att få nya Spider-Man-kostymer, kostymmodifierare eller prylar. Vi kommer att ha 26 olika kostymer för att klä Peter Parker, var och en av dem med en speciell kraft, som vi måste lägga till de 23 kostymmodifierarna även om vi bara kan ha 3 utrustade åt gången.

omspel

När vi har slutfört spelet har vi möjlighet att spela upp det från början i läget New Game +, inkluderat efter en uppdatering, och som gör att vi kan hålla allt innehåll och färdigheter som tidigare låsts upp i det föregående spelet. För alla som är fan av spelet eller vill spendera det på en högre svårighetsnivå är det ett mycket bra alternativ.

Slutsats och sista ord från Marvel's Spider-Man

Insomniac Games gör det alltid, de kan starta spel med en stor teknisk, innehålls- och kvalitetsräkning. I det här fallet har de gjort det igen, Marvel's Spider-Man är ett bra spel oavsett var du tittar på det, oavsett om du är en fan av väggklättring eller inte. Företaget har lyckats skapa ett mycket intressant äventyrs- och actionspel, med en mycket framgångsrik strid, som belönar att vara kreativ när man slåss och inte bara knackar på knappar.

En av styrkorna med detta spel är historien, på vilken de har lagt till en stor tomtbelastning med flera manusvridningar som sätter isläggningen på en väl berättad historia.

Det är uppskattat att olika typer av uppdrag har erbjudits till spelet och inte bara har fokuserat på strider, även om vissa inte når upp till andra. Att inkludera en mängd sekundära uppdrag är inte något nytt, men i Marvel's Spider-Man uppnås att nästan ingen blir tråkig och jag säger nästan ingen för att brottet kan ha lite mer variation.

I vissa aspekter som svårigheter eller återuppspelbarhet, där spelet haltade lite, har de varit snabba att starta en uppdatering som kommer att korrigera dem. Det är dock synd att se hur vissa DLC: er erbjuder historier som perfekt kunde ha införlivats i det ursprungliga spelet.

Marvel's Spider-Man, trots att de inte erbjuder någon ny mekanik, görs mycket roligt av sammanhållningen i hela uppsättningen. Vi ser hur Sony igen spelar på spel som slösar mer kvalitet än defekter.

Marvels Spider-Man (PS4) Detta är inte den Spider-Man du har träffat tidigare eller sett i en film; Samtidigt kämpar han för att balansera sitt kaotiska personliga liv och karriär 25, 00 EUR

FÖRDELAR

nACKDELAR

+ GOD GRAFIK.

- Ladda en långsam film.
+ HISTORIE VÄLKOMT. - LITT INNOVATIV.

+ SPANSK DUBBING.

- NÅGOT AV SVÄNDA REPETITIVA KRIMIER.

+ MÅNGA SPELTIDAR.

- DLC: s isär.

+ ROLIG KOMBAT.

-

Det professionella granskningsteamet tilldelar dig guldmedaljen och den rekommenderade produkten.

Marvel's Spider-Man

GRAFIK - 92%

LJUD - 90%

SPELBARHET - 91%

VARIGHET - 85%

PRIS - 82%

88%

Marvel's Spider-Man erbjuder fantastiskt spel och grafik, även om det nyskapar lite.

recensioner

Redaktörens val

Back to top button