Spel

Skaparna av gran turismo arbetar med raytracing-teknik

Innehållsförteckning:

Anonim

Polyphony Digital är det ansvariga företaget bakom Gran Turismo. Under sin närvaro på SIGGRAPH Asia 2018 har företaget presenterat sin nya teknik. Detta är stråltracingteknologi som försöker förbättra belysningen och reflektionerna på ytorna. Det kallas att vara en av teknikerna under de kommande månaderna inom grafikkort och konsoler. Faktum är att flera spel redan använder det.

Skaparna av Gran Turismo arbetar med raytracing-teknik

Företaget ville visa denna teknik vid evenemanget, vilket kan ses i följande video. Från minut 7:20 är det möjligt att se allt i detalj.

Raytracing-teknik från tillverkarna av Gran Turismo

Gran Turismo Sport, förutom andra racingspel som finns tillgängliga idag, använder sig av en förenklad version som simulerar effekten. Hittills är resultaten positiva, men det finns utrymme för förbättringar. Eftersom det som händer i varje scen inte beräknas exakt. Detta är något som kan förväntas förändras med raytracing-teknik. Polyphony Digital har redan nämnt att de arbetar med det och att de undersöker möjligheterna att använda det.

Det har inte bekräftats just nu att företaget kommer att använda det i någon ny del av sagan. Men delvis kommer det att bero på dess prestanda. Eftersom de har nämnt att sagan måste nå 60 bilder per sekund.

Så vi ska inte ladda ner att nästa utbetalning av Gran Turismo kommer att utnyttja raytracing-teknik. Visst under de kommande månaderna kommer vi att ha mer konkreta uppgifter om företagets planer i detta avseende.

Overclock3D-teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button