Spel

Legenden om zelda: andedräkt

Innehållsförteckning:

Anonim

Det är mycket möjligt att du har sett en video eller bild av den nya Zelda som kommer. Och det är ännu mer troligt att när jag följer informationen om den nya Nintendo Switch, Breath of the Wild är titeln som får dig att överväga att köpa konsolen. Nästa kommer vi att granska all tillgänglig information om spelet.

The Legend of Zelda: okänd i flera år

Efter ett par år med mycket begränsade demonstrationer, visade Nintendo äntligen en demo av den nya Zelda på E3 juli 2016. Att vara det enda de tog med på showen, och bland många fler presentationer från sina konkurrenter, fick Breath of the Wild uppmärksamheten hos den stora majoriteten av E3-allmänheten, inklusive att engagera Sony-presidenten och vinna priset för bästa spel. från E3.

Fram till dess kallade Zelda Wii U eftersom det borde vara det första spelet i serien för plattformen, i sin presentation antyddes det att det också skulle släppas för sin efterträdare NX, bekräftade idag Nintendo Switch. Förseningar orsakade av regissören Eiji Aonumas brist på tydlighet, utvecklingskomplikationer och Wii U: s blygsamma försäljningskraft slutade med en lång tvåårsförsening som placerar spelet på båda plattformarna. Till skillnad från andra tillfällen har denna försening tjänat till att få en mycket komplett Zelda, som bryter med många kanoner i sagan och som lyckligtvis också är designad för den nya Nintendo Switch.

Grafiska aspekter

Liksom alla tidigare Zelda har Breath of the Wild utvecklats på Nintendo. Detta verkar uppenbart, men i andra mytiska sagor har det japanska företaget beställt förberedelserna av andra företag. Därför följer den här titeln också Nintendos tendens att använda mindre detaljerade strukturer, vilket hjälper upplevelsen att köra mer optimalt på Wii U- och Switch-hårdvara.

Vi vet att Breath of the Wild kommer att spela 720p på Wii U, medan vi fortfarande inte vet information om prestanda på Switch. Det finns flera argument att motsätta sig när man förutsäger grafikupplevelsen på Switch. Å ena sidan antydde Nintendo att den enda skillnaden i titeln mellan de två konsolerna skulle vara den grafiska kvaliteten på Switch. Detta anger inte om det kommer att köras i 1080p, om det är en ökning av fps eller bildförbättringar, t.ex. antialiasingsfilter. Å andra sidan, i videouppvisningen av Switch ser vi en nedgång i ramar i det bärbara läget jämfört med spelet i basen. Eftersom vi inte vet om videon överlagts och det är månader innan både spel och konsoler släpps, är vi rädda för att vi inte kommer att ha mer information åtminstone förrän i januari.

När det gäller den grafiska stilen förklarar Nintendo skillnaderna när de skapar världen i de olika stationära titlarna. De indikerar att modelleringen i Wind Waker följer en tecknad filmkonst, i hyperrealistisk Twilight Princess och i impressionistisk Skyward Sword. På BotW har de beslutat att återgå till Wind Waker-stilen som mognar den. Med detta blir det lättare att urskilja föremålen i omgivningen i en så vid värld och resultatet ser bra ut.

Öppen värld

I många andra desktop-titlar i Zelda-sagan försökte Nintendo skapa en öppen värld som den för andra utbetalningar. Detta visades i betas av Ocarina of Time, Twilight Princess och XX, men de slutliga spelen innehöll stängda kartor. Eftersom The Legend of Zelda är en mycket utforskningsbaserad saga, blev dessa spel linjära och förutsägbara i detta avseende.

Den här gången kan både Wii U- och Switch-konsoler driva en attraktiv öppen värld utan att visa dålig prestanda. Som Eiji Aonuma erkänner, är hans stora inspiration för Breath of the Wild Skyrim.

spelbarhet

I alla titlarna på Zelda-sagan är artiklarna nyckeln till att gå vidare. Även om detta är sant för alla blockerar vissa tillgången till många områden helt tills ett visst objekt har låsts upp. Breath of the Wild har fortfarande objekt och förmågor att flytta runt på kartan, men dessa tas emot mycket tidigt i spelet, och Link är mycket bättre i stånd att interagera med lättnaden. Detta är så mycket att vi, när de skämtade, kan starta spelet och springa naken mot den slutliga chefen. Vi väntar på videon av den unga asiatiska för att få den.

VI REKOMMENDERAR Nintendo vet inte om de kommer att ha tillräckligt med Nintendo Switch till jul

Fiender grupperas inte längre av "slumpmässigt lösa på hela kartan" och "chefer och biträdande chefer i fängelse rum" men grupper av fiender och chefer har införts på punkter på den öppna kartan.

Fängelsehålorna fortsätter att existera men "helgedomarna" visas, dussintals mini-fängelsehålor av vilka många är valfria.

Andra förbättringar: vapen, röstdubbning…

Vapen är inte längre permanenta artiklar utan används och måste hittas, tillverkas och uppgraderas. Livet fylls inte längre med hjärtan utan jakt och matlagning.

Aldrig tidigare har en Zelda haft röstdubbning, men trots att den är en extra funktion kommer Link fortfarande inte att ha det. Varför? I flera år har vi lagt det i våra huvuden, och de tror att om vi inför det skulle ta oss ur sagan.

Det är sant att många element inte är nya i videospelens värld, men de befinner sig i en saga som började upprepa för många klichéer. Från vad vi hittills har sett ger implementering och innovation ett bra resultat.

Mer att veta

Trots att ha upptäckt mycket i spel, är den största okända berättelsen. Vem är den här länken som har vaknat efter 100 års torpor? Vilken kronologipunkt är det och vad hände på Hyrule? Är den väckande rösten Zeldas och den mystiska gubben, hennes far? Har berättelserna sammanförts eller kommer multiversen att fortsätta?

Mycket återstår att veta, och vi ser fram emot att ta det till dig så snart vi kan bevisa det. Du kan se den stora ansträngningen för renovering av Nintendo, och vi tror att slutresultatet blir spektakulärt. Hur ser du Breath of the Wild i Zelda-sagan? Tror du att att gå ut på Wii U också kommer att påverka mottagningen av Nintendo Switch?

Spel

Redaktörens val

Back to top button